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| デザイナー |
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| 出版社 | ヒーローゲーム |
| 出版物 |
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| ジャンル | スーパーヒーローフィクション |
| 言語 | 英語 |
| システム | ヒーローシステム |
チャンピオンズは、ヒーロー ゲームズが発行するロールプレイング ゲームで、スーパーヒーローの漫画本の世界をシミュレートするように設計されています。このゲームは、ジョージ マクドナルドとスティーブ ピーターソンが、ロブ ベル、ブルース ハーリック、レイ グリアと共同で作成しました。このゲームの最新版は、スティーブ ロングによって改訂されたヒーロー システムの第 6 版を使用し、アーロン オールストンによって作成されました。2010 年初頭にリリースされました。
説明
1981年に初めて出版されたチャンピオンズ[1]は、スーパーヒーロー2044とファンタジートリップに触発され、ランダムなサイコロを振るのではなくポイント購入システムに基づいてキャラクターを生成する最初の出版されたロールプレイングゲームの1つです。プレイヤーはどのようなキャラクターをプレイするかを決定し、一定数の「キャラクターポイント」(しばしば「CP」と略される)を使用してキャラクターをデザインします。限られた数のキャラクターポイントは、通常、キャラクターの強さを決定します。ポイントは、強さや知性などの個人特性を向上させるため、格闘技やコンピュータプログラミングなどの特別なスキルを購入するため、または超音速飛行やテレパシーなどのスーパーパワーを構築するためなど、さまざまな方法で使用できます。このポイントシステムは、ランダムなサイコロを振るよりもキャラクター生成にバランスをもたらしたとして、レビュー担当者から賞賛されました。[2]チャンピオンズのステータスは、強さ、体格、体格、器用さ、知性、自我、存在感です。
プレイヤーはヒーローの能力をデザインするだけでなく、ヒーローのスキル、欠点、その他の特性もデザインする必要があります。したがって、Champions のキャラクターは、友人、敵、弱点、およびそれぞれにさまざまなキャラクター ポイント値のスケールを持つ能力と能力で構築されます。このデザイン アプローチは、特定の能力とキャラクターの特徴に関係なく、 Championsキャラクターのすべての側面が互いにバランスが取れていることを意図しています。キャラクターは各冒険の後にさらに多くのキャラクター ポイントで報われ、そのポイントはさらに多くの能力を購入したり、欠点を排除したりするために使用されます。
システム
プレイヤーは、チャンピオンのルール システムを使用してカスタム スーパーパワーを設計できます。チャンピオンのパワーは、特定のパワーのメニューを提供するのではなく、その効果によって定義されます。(エネルギー ブラストは、レーザー ビーム、氷のパワー、または神秘的な呪文を表すかどうかに関係なく、同じパワーです。)チャンピオンのルールブックには、さまざまな種類の一般的なパワーを管理するルールが含まれており、プレイヤーのアイデアに合わせて変更できます。
これにより、プレイヤーはスーパーヒーローの物語に出てくる状況をシミュレートできます。ほとんどの漫画のヒーローと同様に、キャラクターや悪役は戦闘中にノックアウトされることがよくありますが、殺されることはほとんどありません。航空母艦などの重い物体を投げる場合は特別なルールがあります。
歴史とその他のジャンル
ChampionsシステムはFantasy Heroというタイトルでファンタジージャンルに適応され( Fantasy Heroの最初のプレイテスト版はChampionsが出版される前に登場した)、オリジナルのChampionsゲームと同様の長所と短所があった。1984年、 ChampionsのルールはHero Systemと呼ばれる汎用ロールプレイングゲームシステムに適応され始めたが、これがスタンドアロンシステムとして正式かつ個別に汎用的にリリースされたのは1990年になってからだった。代わりに、Championsのルールはパルプや現代のスパイ など、さまざまな異なるジャンルの扱いに合わせて個別に編集、拡張、適応された。Championsは現在、Hero Systemのジャンルソースブックとして存在している。Star Hero、Dark Champions、Pulp Hero、Ninja Heroなど、他のジャンルの本も長年にわたって出版されている。
キャラクターの原型とデザイン
アーキタイプ
チャンピオンズは、一部の RPG のような「キャラクター クラス」は使用していませんが、コミック ブックに見られるような一般的なスーパーヒーローの原型を定義しています。これらは、戦闘でどのようにパワーを使用するか、動機、パワーの起源など、さまざまな基準に基づいています。チャンピオンズのジャンル ブック[3]に記載されているように、それらは次のようになります。
- ブリック– より生来の力とより強固な防御に頼る、より遅い格闘技ファイター(インクレディブル・ハルク/コロッサス)
- エネルギープロジェクター- 主な戦闘能力は遠距離攻撃ですが、名前にもかかわらず、必ずしもエネルギーベースではありません(サイクロプス/スターファイア)
- ガジェット職人- 技術デバイスに基づいた能力 ( Brainiac 5 / Forge )
- 格闘家(略してマーティスト) - 軽装甲を身に着け、技術、素早さ、敏捷性をもって戦う格闘家(デアデビル/ウルヴァリン/バットマン)
- メンタリスト- 能力は物理的な敵ではなく、心をターゲットにします (プロフェッサーX /ジーン・グレイ)
- メタモルフ- 形や大きさを変える能力(プラスチックマン/ミスティーク)
- ミスティック- 魔法の使用、または魔法の特性を持つ能力やアイテムの使用を訓練されている (ドクター・フェイト/ドクター・ストレンジ)
- 愛国者- 国家の体現者(キャプテン・アメリカ/キャプテン・ブリテン)
- パワードアーマー- ガジェッティアの一種で、アーマーとして着用する「オールインワン」ガジェットを使用します (アイアンマン/サイボーグ)
- シンク- 主な能力はドレインまたは転送であり、「シンク」は他のキャラクターのパワー、能力、またはステータスを一時的または永続的に減少、無効化、または盗むことができます。 (ローグ/パラサイト)
- スピードスター– 移動に基づいた能力を持つ(フラッシュ/クイックシルバー)
- 武器マスター- 特定の種類の武器の使用に熟練している(グリーンアロー/ソードマン)
スーパーマン(ブリック/エネルギー プロジェクター/スピードスター/愛国者)、バットマン(格闘家/ガジェット使い)、スパイダーマン(格闘家/スピードスター/ガジェット使い)など、キャラクターが複数のカテゴリに当てはまる場合があります。キャラクターが簡単に定義できるカテゴリに当てはまらないこともよくあります。これらのカテゴリは、単に簡単に定義できるようにするためのものであり、規範的なゲーム プレイには影響せず、ルール内での制約や利点を意味するものではありません。
チャンピオンズチーム
チャンピオンズのスーパーヒーロー チームは、ヒーローのフレアを含む、ゲーム メカニクスの観点からバランスの取れたチームを構築する方法の例として紹介されています。敵にはフォックスバットやドクター デストロイヤーが含まれます。
- 第4版
- ディフェンダー – パワードアーマーを着用した発明家
- ジャガー –猫男
- オブシディアン – エイリアンプリンスブリック
- クォンタム – ミュータントエネルギープロジェクター
- 探求者 – 格闘家
- ソリティア – ミスティック
- 第5版
- ディフェンダー – パワードアーマーを身に着けた発明家
- アイアンクラッド – 超強力で超タフなエイリアン
- ナイトホーク – 冷酷な発明家/武道家
- サファイア – 飛行エネルギープロジェクター
- 魔術 – 魔術師
- 第6版
- ディフェンダー – パワードアーマーを着用した発明家
- アイアンクラッド – 超強力で超タフなエイリアン
- キネティック – スピードスター
- サファイア – 飛行エネルギープロジェクター
- 魔術 – 魔術師
設定
ゲームの大部分はミレニアム シティを舞台としています。ドクター デストロイヤーによって破壊された後、デトロイトは最新の技術を使用して再建され、名前が変更されました。
マルチプレイヤーRPG
このライセンスに基づいた大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームは、人気のCity of Heroesを開発し、その後Marvel Universe OnlineをMarvel Heroesに作り変えたCryptic Studiosによって発表されました。[ 4 ]このゲームは2009年9月にリリースされました。 [5]このゲームは確立されたChampionsの世界を舞台にしており、古典的なChampionsのヒーローと悪役がNPCとして登場します。[6]
Flextiles ゲームサプリメント

Flextilesは、1983 年に Champions のロールプレイング サプリメントとして発売されました。Hero社が発行しています。[7] Space Gamer 誌の Craig Sheeley氏は、レビューで「Flextile のコンセプトは良いアイデアですが、 Flextile が現在販売している価格では不十分です。コストを削減すれば [...] もっと良いものになるでしょう。」とコメントしています。[7]
受付
1982年1月号の『アレス』で、エリック・ゴールドバーグは初版のデザインが「大ざっぱ」であると指摘したが、「多くの点で、それで十分だ...デザイナーたちがこのミニマリスト的なアプローチで済ませることができたのは、スーパーヒーロー漫画の哲学と精神に対する揺るぎない忠誠心によるもので、それ自体は決してひどく複雑であるふりをしていない」と信じていた。[8]
1982年4月から5月にかけて発行されたホワイト・ドワーフ誌で、デイブ・モリスは初版の戦闘システムを「漫画の戦闘をよく再現している」と評した。しかしモリスは、プレイヤーが他のロールプレイングゲームによくある普通のキャラクターではなくスーパーヒーローをプレイすることを楽しむかどうか疑問視した。彼はゲームに10点満点中7点の平均評価を与え、「それでも、たまに世界を救う戦いは楽しいかもしれないし、それだけでもチャンピオンズを買う価値がある」と述べた。 [9]
このゲームの 2 つのエディションのレビューがDragonに掲載されました。
- 1982年1月版では、スコット・ベニーは初版の簡潔でよく書かれた文章を気に入ったが、装備品を購入するためのシステムがないことなど、ルールに多くの欠陥や穴があることに気づいた。それでもベニーはゲームに賛成し、「これらの欠陥にもかかわらず、私は心からチャンピオンズを推薦します。より真剣なゲーマーは間違いなくそのばかばかしさにうんざりするでしょうし、誰もが漫画のような心を持っているわけではありません。しかし、あなたがこの種のものが好きなら、チャンピオンズはあなたにぴったりです!」と述べた。[10]
- 1990 年 10 月版では、アレン・ヴァーニーは第 4 版の戦闘システムのペースの遅さを嫌っていました。しかし、彼は最後に「以前の版のファンは、新しい一貫性と多用途性に喜ぶでしょう。他のゲームの経験者で、現在のシステムの恣意的な制限に不満を持っている人も、HERO SYSTEM ルールは素晴らしい投資になるはずです。最後に、お気に入りのストーリーで見るすべての動きをシミュレートしたいコミック ブック ファンにとって、チャンピオンズゲームは、ほぼ 10 年経った今でも、最高のシステムです。」と強く推奨しています。[11]
ゲームのさまざまなエディションのレビューがThe Space Gamerに掲載されました。
- 1981年9月号では、アーロン・オールストンがスーパーヒーローをテーマにしたゲームに興味がある人向けに初版を推薦し、「このテーマに興味があるなら、心からこの製品をお勧めします」と述べた。[12]
- 1983年9月から10月にかけての版では、ラッセル・グラント・コリンズは読者が第2版を買うべきかどうか確信が持てなかった。「この資料を買うべきでしょうか? スーパーヒーローRPGに興味があるなら、そうだと思います。オリジナルのチャンピオンズルールが、わずかな省略や抜け穴以上の理由で嫌いなら、気にしないでください。変更はそれほど重要ではありません。旧バージョンに満足しているなら、慎重に判断してください。」[13]
- 1985年3月から4月号では、アレン・ヴァーニーが「チャンピオンズは私がお勧めする唯一のスーパーヒーローRPGです。そして、このチャンピオンズ版こそ買うべきものです」と述べ、第3版をすべての人に推奨した。[14]
- 1989年10月から11月にかけて発行された雑誌で、デイブ・ロジャースはチャンピオンズ第4版をレビューし、「これまでに印刷されたヒーローゲームズ製品をすべて持っていたとしても、このゲームにはまだ新しい何かがある。今や、これだけあれば十分だろうロールプレイングゲームだ」と推薦した。[15]
ケン・クリフはホワイトウルフ誌でチャンピオンズ第4版をレビューし、総合評価5点満点中3点とし、「ヒーローシステムにすでに精通している人にはこの本を、正確で複雑なロールプレイングを楽しむ人にはチャンピオンズゲームを勧めます。洗練された楽しいロールプレイングを探している人には、他のSHRPGや他のゲームシステムを検討することをお勧めします。」と述べた。[16]
1989年2月のThe Games Machine誌で、ジョン・ウッズは第4版のゲームをレビューし、ルールを「明快さの模範」と呼んだが、索引がないことを批判した。彼は最後に「このタイプのゲームの最も優れた点の1つは、ルールブックと少しの想像力さえあれば、世界の未来があなたの手にかかっている、動きの速いゲームをプレイし始められることだ!」と強く推奨した。[17]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』で、「チャンピオンズは最古のスーパーヒーローRPGの1つであるだけでなく、間違いなく最大規模で、最高のゲームである」と評した。スワンは、キャラクター生成システムが「プレイヤーに夢のスーパーヒーローを組み立てるほぼ完全な自由を与える」と指摘した。しかし、戦闘システムは「ゲームの最も弱い機能であり、一見すると無限の数字、数式、表の配列で、初心者を落胆させることはほぼ確実である」と指摘した。スワンは、このゲームに4点満点中3.5点という優れた評価を与え、「すべてのスーパーヒーローRPGの中で、チャンピオンズは依然として愛好家の選択である」と述べた。[18]
1996年にアーケイン誌が読者投票で史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選を決定したところ、チャンピオンズは27位にランクされた。編集者のポール・ペッテンゲイルは次のようにコメントしている。「これは最初のスーパーヒーローRPGではなかったし、有名コミックとのライセンス契約もなかったが、それでもこのジャンルの古典だ。今では当たり前のキャラクター作成の「ポイントデザイン」手法を普及させた。実際、おそらくこれまでで最も柔軟で詳細なポイントベースのシステムだが、新しいプレイヤーにとってはやや圧倒され、戦闘は少し遅いかもしれない。しかし、使い方を学べば、他のどのゲームもスーパーヒーローアクションの感覚をこれほどうまくとらえることはできない。」[19]
チャンピオンズは2007年の本「Hobby Games: The 100 Best」に掲載された。ゲームデザイナーのビル・ブリッジズはチャンピオンズを「スーパーヒーローロールプレイングゲーム」と評した。「スーパーヒーローを演じ、驚異的なパワーを使ってスーパーヴィランと戦うゲームはこれが初めてではなかったが、最も革新的だった。当時の主要なロールプレイングゲームは、キャラクターがダンジョンでモンスターを追い詰めるものだったが、チャンピオンズのヒーローは宿敵にノックアウトパンチを食らわせ、その間ずっと感動的な独白を語るものだった。」[20]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、チャンピオンズは2つの点で先駆者だったと述べている。「ポイント購入システムによる非ランダムなキャラクター生成というアイデアを採用した最初のまったく新しいゲームであり、そのコンセプトの大幅な拡張を示しています。」2つ目の新しいコンセプトは「不利な点というアイデア」でした。[21]
レビュー
- 異界編第17話
- ピラミッド(ヒーローシステム第5版用) [22]
- 1997年7月調査第27号(第5版) [23]
- コンピュータゲームとビデオゲーム[24]
受賞歴
- 1999年のオリジンズアワードで、チャンピオンズはアドベンチャーゲームの殿堂入りを果たした[25]。
- 3つのチャンピオンアドベンチャーがENnie賞を受賞しました:
- 2004年、「ベスト非D20アドベンチャー」部門で、チャンピオンズ・バトルグラウンドが金メダルを獲得し、シェイズ・オブ・ブラックが銀メダルを獲得した[26]
- 2005年、『Villainy Amok』は「ベストアドベンチャー」部門で銀メダルを獲得した[27]
他のメディア
漫画
1986年6月から、最初のチャンピオンズキャンペーンのキャラクターに基づいたコミックブックの限定シリーズがエクリプスコミックから出版されました[28]。エクリプスシリーズには、読者がコミックブックで使用されているキャラクターを自分のチャンピオンズキャンペーンに組み込むことができるキャラクターシートが含まれていました。この方法は、ヴィランズとヴィジランテスのコミックブックの限定シリーズ(これも1986年から1987年にエクリプスから出版されました)でも使用されました。[29]
エクリプスの最初の限定シリーズの直後、継続的なチャンピオンズシリーズがヒーローコミックス[30] (後にヒーローグラフィックス[31]、さらに後にヒロイックパブリッシング)[32]によって1987年から1993年まで出版されました。
2024年の時点で、Heroic Publishingは、ゲームの制作者と長い間袂を分かった後も、 Championsのキャラクターの一部に関するコミック( League of Championsというタイトル)をまだ出版していました。 [33]
参考文献
- ^ 「About Champions」。Hero Games。2008年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月26日閲覧。
- ^ ベニー、スコット (1982)。「チャンピオンズ」。ドラゴン マガジン。第 57 号。69 ページ。
…優れたゲーム バランス…
- ^ チャンピオンズジャンルブック。69~80ページ。[引用が見つかりません]
- ^ Thorsen, Tor (2008-02-13). 「Cryptic が Champions Online を PC とコンソールに導入」GameSpot . 2008-02-15閲覧。
- ^ 「公式プレスリリース」。Cryptic Studios。2008年2月20日。 2008年2月20日閲覧。
- ^ Game Informer、2008年3月、第79号、59ページ
- ^ ab Sheeley, Craig (1984年7月~8月)。「Capsule Reviews」。Space Gamer (70)。Steve Jackson Games : 50。
- ^ ゴールドバーグ、エリック(1982年1月)。「ゲーム」。アレス(12)。シミュレーション出版:30~ 31。
- ^ モリス、デイブ(1982年4月~5月)。「Open Box」。ホワイトドワーフ(30)。ゲームズワークショップ:16。
- ^ ベニー、スコット(1982年1月)。「ドラゴンの予言」。ドラゴン(57)。TSR社:69。
- ^ Varney, Allen (1990年10月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (162). TSR, Inc. : 89– 92.
- ^ Allston, Aaron (1981 年 9 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer (43)。Steve Jackson Games : 28。
- ^ コリンズ、ラッセル・グラント(1983年9月~10月)。「特集レビュー:チャンピオンズ」。スペース・ゲーマー(65)。スティーブ・ジャクソンのゲーム:10。
- ^ Varney, Allen . 「Capsule Reviews」. Space Gamer (73). Steve Jackson Games : 31.
- ^ ロジャース、デイブ(1989年10月~11月)。「ヒーローホットライン」。スペースゲーマー。2 (2)。ワールドワイドウォーゲーム:48~ 49。
- ^ クリフ、ケン (1990 年 4 月~5 月)。「スーパーヒーロー ゲーム レビュー」。ホワイト ウルフ マガジン。第 20 号。pp. 15~ 16。
- ^ ウッズ、ジョン (1989 年 2 月)。「レビュー」。ゲーム マシン。第 15 号。ニューズフィールド。p. 80。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス 。pp.47-49。
- ^ Pettengale, Paul (1996 年クリスマス)。「 Arcaneが 1996 年のトップ 50 ロールプレイング ゲームを発表」。Arcane (14)。Future Publishing : 25– 35 ページ。
- ^ ブリッジズ、ビル(2007)。「チャンピオンズ」。ローダー、ジェームズ(編)。趣味のゲーム:ベスト100。グリーン ロニン パブリッシング。pp. 52– 54。ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 87– 89. ISBN 9780262048224。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:チャンピオン(ヒーローシステム第5版用)」。
- ^ Varney, Allen (1997 年 7 月)。「On deck: Champions: New Millenniuml」。InQuest Gamer誌、第 27 号、Wizard Entertainment、p. 90。
- ^ 「Computer_And_Video_Games_Issue_083_Sep_88」.
- ^ 「Origins Award Winners (1999)」。originsgamefair.com。 Academy of Adventure Gaming Arts & Design。 2007-12-09 のオリジナルからアーカイブ。2007-10-17に取得。
- ^ “2004 Noms and Winners”. Ennie-awards.com . 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月30日閲覧。
- ^ “2005 Noms and Winners”. Ennie-awards.com . 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月30日閲覧。
- ^ チャンピオンズ、第1~6号(1986年6月~1987年2月)。エクリプスコミックス。
- ^ Villains and Vigilantes、第1~4号(1986年12月~1987年7月)。Eclipse Comics。
- ^ チャンピオンズ、第1号(1987年9月)。ヒーローコミックス。
- ^ League of Champions、第1号(1990年12月)。Hero Graphics。
- ^ Champions、第1号(1992年2月)。Heroic Publishing。
- ^ グランドコミックデータベースのヒロイックパブリッシング
外部リンク
- ヒーローゲーム
- チャンピオンについて(2008 年からアーカイブ)
- チャンピオンズオンライン; チャンピオンズコンピュータゲームの公式サイト

