第5版の表紙 | |
| デザイナー | スティーブン・S・ロング |
|---|---|
| 出版社 | ヒーローゲーム |
| 出版物 | 1985年(第3版) 1990年(第4版) 2003年(第5版) 2009年(第6版) |
| ジャンル | ファンタジー小説 |
| システム | ヒーローシステム |
Fantasy Hero は、 1985 年にHero Gamesから最初に出版されたロール プレイング ゲームブックで、ゲームマスターがHero Systemルールを使用してファンタジー ロール プレイング ゲームを計画および実行。この本はその後、いくつかの改訂版が出版されました。
説明
ファンタジーヒーローは、キャラクター作成と戦闘にヒーローシステムのルールを使用し、魔法のアイテム、呪文、空想上の生き物のルールを追加してファンタジージャンルに適応させました。1985年に出版された初版には、2つの短いサンプルアドベンチャーと、他のロールプレイングゲームをファンタジーヒーローに変換するためのルールも含まれています。[1]
魔法
Fantasy Heroの最初の 2 つのエディション(「第 3 版」と「第 4 版」) には、一連のテーマ指向の魔法大学と、呪文を唱えるための特定の機械的基礎が含まれています。第 5 版のサプリメントでは、大学の概念が削除され、12 の異なる魔法システムに置き換えられました。
シナリオ
プレイヤーに冒険がどのようなものかを知らせるために、3つのシナリオが含まれていました。1つ目は単独でのイノシシ狩り、2つ目は地元の宿屋での冒険、そして3つ目はプレイヤーキャラクターが2人の対立する魔法使いのうち1人を助けることを選択するというものです。[2]
出版履歴
ヒーローゲームズは、1981年にスーパーヒーローロールプレイングゲーム「チャンピオンズ」を最初に出版しました。このゲームでは、キャラクター作成、スキル、戦闘のルールセットが使用され、ヒーローシステムとして知られるようになりました。このシステムは、チャンピオンズの第2版(1982年)でさらに改良され、第3版(1985年)でも改良されました。1985年、ヒーローゲームズは、スティーブ・ピーターソンがデザインし、ブライアン・ハミルトン、デニス・ルーベット、パトリシア・モリアーティ、スコット・ラッゲルズ、キャロリン・シュルツ・サヴォイ、パトリック・ザーチャーがイラストを手がけた160ページのソフトカバー本「ファンタジーヒーロー」をリリースしました。この本には、スーパーヒーローのルールはなく、関連するファンタジーのルールが含まれたヒーローシステムが含まれていました。他のエディションが出版されるにつれて、このエディションはヒーローシステムのルールの第3版を使用していたため、「ファンタジーヒーロー第3版」として知られるようになりました。 [3]
この頃、Hero Games は財政難に陥り、買収されて Iron Crown Enterprises (ICE) の子会社になりました。1990 年、ICE/Hero Games は、Championスーパーヒーロー ルールを除いたスタンドアロンの汎用ルール システムとして、Hero Systemの第 4 版をリリースしました。また、 Fantasy Heroの新版も出版しました。これは、基本的な Hero System ルールを含まず、ファンタジー ルールのみを含む 256 ページのソフトカバーの本で、 Hero Fantasyゲームをプレイするには、プレイヤーは第 4 版のHero System の本を所有している必要がありました。
2003 年、Steven S. Long は、Hero System の第 5 版 (416 ページのソフトカバー本) 用に、 Fantasy Heroの新版をデザインしました。
2009 年には、新しい第 6 版 Hero System に合わせて、480 ページのハードカバー本である Fantasy Heroの新版が出版されました。
受付
フィル・マスターズはホワイト・ドワーフ誌第76号でファンタジー・ヒーローのオリジナル版をレビューし、総合評価10点満点中9点としたが、「これは怠け者向けのゲームではない。[...]とはいえ、柔軟性、鮮やかな色彩、プレイアビリティを求める人にとっては、おそらく市場で最高のゲームだろう」と警告した。[4]
The Games Machineの第 9 号で、ジョン・ウッズはオリジナル版をレビューし、キャラクター作成システムを高く評価し、ランダムでないポイント購入システムを「システムの最も魅力的な部分の 1 つ」と呼びました。彼は次のように結論付けています。「このあまり知られていないシステムは、間違いなくもっと多くのプレイヤーに受け入れられるに値します。ルールは非常に明確に書かれ、魅力的に表現されており、このゲームは、独自の背景資料を開発したり、他のシステム向けの冒険をカスタマイズする時間を少し費やしたりする準備ができている審判にとって素晴らしい機会を提供します。探し出す価値は十分にあります!」[5]
Different Worldsの第42号で、ラッセル・グラント・コリンズはヒーローシステムの汎用性を高く評価し、「ヒーローゲームズのゲームの1つをプレイする方法を知っていれば、他のゲームを簡単に習得できる」と述べている。コリンズはまた、キャラクター生成システムも気に入っており、「ヒーローシステムの最も優れた点の1つ」と呼んでいる。彼は戦闘システムについていくつかの問題を指摘した。それは、このシステムはもともとスーパーヒーローゲームのチャンピオンズ用に設計されたものであり、このゲームのプレイヤーキャラクターは遅くて力も弱いからである。しかし、コリンズはそれでもこのゲームは「かなり楽しい。ヒーローの他のゲームをプレイしている人には、それらのシステムに魔法やさまざまな神話上の生き物を導入する方法の入門書としてお勧めします。また、キャラクターがプレイヤーの想像力(およびゲームマスター)によってのみ制限されるファンタジーシステムを求めている人にはお勧めします」と感じている。[2]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲームの完全ガイド』の中で、独自の魔法呪文をデザインする機能は「多用途だが、時間がかかり、扱いにくい」と述べている。スワンはまた、キャンペーンの世界や設定が含まれていないことを気に入らず、一般的な結果を「かなり退屈」と呼んだ。スワンは、このゲームに4段階中2という平均以下の評価を与え、「スタンドアロンゲームとしては、完全主義者向けだ」と結論付けている。[6]
ショーン・ホランドは、ホワイトウルフ#25(1991年2月/3月)でファンタジーヒーローをレビューし、5点満点中4点と評価し、「全体的に、ヒーローシステムが好きな人にはファンタジーヒーローを強くお勧めします。また、新しいファンタジーキャンペーンを始める予定で、どのシステムを使用するか決めていない場合は、ファンタジーヒーローを検討してください。」と述べています。[7]
受賞歴
2004年のENnie Awardsでは、 Fantasy Heroの第5版が「ベスト非d20サプリメント」の金賞を受賞した。[8]
その他のレビューと解説
- ピラミッド[9]
出版物
Fantasy Hero をサポートするために、次の出版物がリリースされました。
- Broken Kingdoms (2001) – ユニークなファンタジーヒーローの設定。
- ファンタジーヒーロー(初版、1985年)
- ファンタジーヒーロー(第2版、1990年)
- Fantasy Hero Companion (1990) – 大規模戦闘ルールが含まれています。
- Fantasy Hero Companion II (1992) – 詳細な海軍ルールが含まれています。
- 魔法のアイテム- 初期版の魔法のアイテムのリスト。
- 呪文書– 初期版の呪文リスト。
2003 年以降の出版物は、新しい第 5 版のHero Systemルールをサポートしています。
- ファンタジーヒーロー(2003年、416ページ)
- ファンタジーヒーローバトルグラウンド(2004年、128ページ)
- ファンタジーヒーローグリモア(2003年、270ページ)
- ファンタジーヒーローグリモアII:失われた魔法の書(2004年、144ページ)
- モンスター、手先、そして略奪者(2003年、128ページ)
- トゥラキア時代(2004年、319ページ) –ハイファンタジーの設定
- ヴァルドリアン・エイジ(2005年、199ページ) –剣と魔法の世界
- アジア動物図鑑 第1巻(2006年、144ページ)
- アジア動物図鑑第2巻(2006年、144ページ)
- 貴族、騎士、そして死霊術師(2006年、176ページ)
- トゥアラ・モーン(2007年、300ページ) – 擬似ケルト風ファンタジー
- エンチャントアイテム(2007年、240ページ)
- アトランティス時代(2008年) –ハイファンタジーの舞台
- アーバンファンタジーヒーロー(2009)
- ドラゴンの書(2009)
さらに、次のヒーロー ゲーム システムの出版物は、ファンタジー ヒーロー キャンペーンをサポートするために使用できます。
- ヒーローシステム年鑑1(1993)
- ヒーローシステムアルマナック2(1995)
- ヒーロー動物図鑑(第 2 版、1992 年) – ファンタジージャンルの生き物を含む一般的なヒーロー動物図鑑。
- ヒーローシステムベストイアリ( 2002年、239ページ)
- ヒーローシステム戦闘ハンドブック(2005年、160ページ)
- ヒーローシステム装備ガイド(2005年、206ページ)
- ホラーヒーロー(1994)
- 忍者ヒーロー(初版、1990年)
- 忍者ヒーロー(第2版、2004年、160ページ)
- 究極の格闘家(第 1 版、1994 年)
- 究極の格闘家(第2版、2002年、192ページ)
- 究極のメンタリスト(第1版、1995年)
- 究極のメンタリスト(第2版、2006年、290ページ)
- 究極のメタモルフ(2005年、248ページ)
- 究極の神秘家(2005年、230ページ)
- 究極のスキル(2006年、400ページ)
- 究極のスピードスター(2006年、292ページ)
- 究極のスーパー魔道士(1996)
- 究極の乗り物(2003年、236ページ)
参考文献
- ^ 「ファンタジーヒーロー」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 。2021年5月23日閲覧。
- ^ ab コリンズ、ラッセル・グラント(1986年5月~6月)。「ゲームレビュー」。ディファレント・ワールドズ第42号。pp.29~30。
- ^ 「ファンタジーヒーロー(HEROシステム1-3)」. rpggeek.com . 2021年5月23日閲覧。
- ^ マスターズ、フィル(1986年4月)。「オープンボックス」。ホワイトドワーフ。第76号。ゲームズワークショップ。pp.6-7。
- ^ ウッズ、ジョン(1988年8月)。「ファンタジーゲーム」。ゲームマシン。第9号。ニューズフィールド。pp.72-73。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。83ページ。
- ^ ホランド、ショーン (1991 年 2 月 - 3 月)。「カプセルレビュー」。ホワイトウルフマガジン。第 25 号。38 ページ。
- ^ 「2004年ENNIE賞ノミネートおよび受賞者の皆さん、おめでとうございます!」ENnie Awards . 2021年5月23日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:ファンタジーヒーロー(ヒーローシステム第5版用)」。
