『ジャスティス・インク』は、 1984年にヒーローゲームズ社から発売されたロールプレイングゲームで、 1930年代のパルプ雑誌に掲載された冒険物語をシミュレートしている
Justice Inc.は、プレイヤーが1930年代のドック・サベージやアラン・クォーターメインのような架空の冒険家の役割を担うロールプレイングゲームです。フー・マンチューやザ・シャドウによって生み出されたパルプ・フィクションのテーマに沿って、ゲーム全体に超自然的な要素が流れており、クトゥルフの呼び声のようなホラーへと展開することができます。[ 1 ]
このゲームシステムは、以前Hero Games社から発売されたスーパーヒーローロールプレイングゲーム「Champions」をベースにしているが、スーパーヒーローの「能力」は「才能」という形で簡略化されている。
Hero Gamesは1981年にスーパーヒーローゲーム「Champions」を発売し、その後いくつかの拡張版やアドベンチャーを発売しました。1983年には、全く異なるジャンルのロールプレイングゲーム「Espionage!」を発売しました。これは「Champions」のスーパーヒーロールールを簡略化したバージョンを使用しています。Heroは1984年に「Justice, Inc.」を発売しました。これは「 Espionage!」のルールシステムを使用したゲームです。2巻セットはAaron Allston、Steve Peterson、Michael Stackpoleによって執筆され、ルールブックとキャンペーンブックが含まれています。キャンペーンブックでは、パルプジャンル、「Empire Club」キャンペーン設定、1920年代と1930年代の現実世界の出来事のタイムライン、およびいくつかのパルプアドベンチャーについて解説しています。
『Espionage!』と『Justice, Inc.』は、『Champions』用に開発されたポイント制ゲームシステムを、スーパーヒーロー以外のジャンルに適用した最初の作品である。この汎用的なポイントシステムは、後にマルチジャンル対応の『Hero System』として出版され、 Chaosium社の『Basic Role-Playing System』の流れを汲みつつも、 『GURPS』に先駆けて汎用ゲームシステムとして登場した。
2つの補足資料が発行されました。
どちらもオールストンによって書かれ、チル、クトゥルフの呼び声、デアデビルズの統計情報も含まれていた。
「ヒーロー」シリーズの他の多くの製品とは異なり、『ジャスティス・インク』は発売から数十年経っても改訂や再版されることはなかった。しかし、2005年末、ヒーロー・ゲームズはついに、ほぼ同じ内容を扱った「パルプ・ヒーロー」ジャンルの書籍を出版した。
1984年12月号のImagine(第21号)で、ポール・メイソンは「チャンピオンズのルールシステムが好きで、パルプ雑誌の時代を舞台にしたキャンペーンをやりたいなら、Justice Incはあなたにぴったりでしょう。そうでなければ、残念ながら競合作品よりもお勧めすることはできません。」と述べている。[ 2 ]
1985年1月~2月号のSpace Gamer(第72号)で、アレン・ヴァーニーは次のようにコメントしている。「Justice Inc.は基本的にしっかりとした作品であり、パルプ時代のメロドラマティックな要素を幅広く取り入れることができる。プレイヤーが1つのキャンペーンで多様性を求めているなら、このゲームが最適だ!僅差であることは承知しているが、この出版物によって、Hero Gamesはおそらく市場で最も強力なロールプレイングゲームシリーズを持っていると言えるだろう。」[ 3 ]
1985年1月~2月号のDifferent Worlds(第38号)で、ラッセル・グラント・コリンズはこのゲームに4つ星中2.5つ星の平均評価を与え、「このゲームはかなり良いが、いくつかの誤植と不完全さが難点である」と述べている。[ 4 ]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲームの完全ガイド』の中で、このゲームを「インディ・ジョーンズとH・P・ラヴクラフト、あるいはシャーロック・ホームズとリトル・グリーン・メンを組み合わせるのが好きな野心的なゲームマスターに最適」と評した。スワンはこのゲームに4点満点中3点の評価を与え、「デザイナーたちは少しばかり身の丈に合わないことをしてしまったが、例えば、このゲームのホラー版がクトゥルフ神話TRPGを諦めさせることはないだろう。しかし、ルールが明確で細部までこだわっているため、『ジャスティス・インク』はパルプ時代のRPGの中で群を抜いて最高だ」と結論付けた。[ 1 ]