| バルクスラッシュ | |
|---|---|
| 開発者 | CAプロダクション[1] |
| 出版社 | ハドソンソフト |
| ディレクター | 辻川 治 |
| プログラマー |
|
| アーティスト | 夏目邦彦 |
| 作曲家 | 佐藤 健 |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション、メカシミュレーター、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
バルクスラッシュ[a]は、CAProductionが開発し、1997年7月11日にハドソンソフトからセガサターン向けに発売された三人称視点の アクション メカ シミュレーション ビデオゲームです。 [1] [2]未来のSF設定で、軍司令官アロイス・ガルドーナと架空の惑星ブラウの差別された住民が抑圧者に対してクーデターを企てており、プレイヤーは自衛隊の戦闘機パイロットであるクレス・ドーリーの役割を担い、ガルドーナとその軍隊との戦いに勝利します。このゲームは発売以来、ビデオゲーム雑誌やオンライン出版物から概ね好意的な評価を受けており、批評家はプレゼンテーション、サウンドトラック、ゲームプレイ、リプレイ性、グラフィックなど、タイトルのさまざまな側面を賞賛しています。
ゲームプレイ

バルクスラッシュは、電脳戦機バーチャロンを彷彿とさせるサードパーソンアクションメカシミュレーションゲームで、プレイヤーは自衛隊の戦闘機パイロット、クレス・ドーリーとなり、変形する飛行メカを操縦して7つのステージ/レベルを進みます。各ステージ/レベルは、先に進める前に必ずボスと戦わなければなりません。主な目的は、惑星ブラウの軍司令官アロイス・ガルドナとその惑星連合の軍隊を打倒することです。 [3] [4] [5] [6]このゲームは、ガルドナと差別されたブラウの住民が、銀河戦争に勝利した抑圧者に対してクーデターを企て、惑星連合の助けを借りて故郷に権力を取り戻すという未来を舞台にしています。[4] [6]ゲームプレイ中、プレイヤーは各ステージで複数の目的に取り組み、空中および地上で、爆発半径内に捕らえられた敵を全滅させることができる爆弾などの多様な武器を使用して戦います。[4] [6]
注目すべきゲームプレイ機能は、管理可能なインテリジェントサポートシステム(MISS)です。すべてのステージで、特定のエリアに女性のナビゲーターが隠れており、プレイヤーが採用した後、それぞれが独自の特殊能力を提供します。[4] [6]プレイヤーがステージ中に連れてきた各ナビゲーターは、スコアとは別に経験値を獲得し、獲得した経験値に応じてレベルアップし、ゲームのエンディングを変更します。 [4] [ 6]プレイヤーは最初はメインキャラクターを操作しますが、追加のMISSナビゲーターはゲームプレイを通じて採用され、ミッション間で切り替えることができます。[4] [6] [7]
- クレス・ドーリー[b] - 自衛隊の戦闘機パイロット。物語の主人公であり、リーゼン・ラヴィアの幼なじみ。
- アロイス・ガルドナ[c] – 物語の軍事司令官であり主な敵対者。惑星ブラウの抑圧者に対してクーデターを企て、惑星に権力を取り戻す。
- リーゼン・ラヴィア[d] - クレスの幼なじみ。父親が戦争犯罪者として処刑され、ガルドナ率いる軍事グループに加わり、ブラウの同胞に対する差別と戦った。
- レオーネ・ローズ[e] – SDF兵士であり、エリート軍人の一家の相続人。
- ライラ・ハート[f] – 人気の銀河系アイドル。
- メティカル・フレア[g] – 惑星ブラウンの王族の第一子。
- ナイラ・サベージ[h] – 自衛隊将校。
- ルピア・ルード[i] – 代々続く泥棒一族の末裔。
- コーロン・シュタイナー[j] - 自衛隊曹長。
開発とリリース
バルクスラッシュは、スーパーファミコンやPCエンジンアーケードCD-ROM²向けのそれぞれ鋼鉄:The Final Conflictや銀河風景伝説サファイアなどのプロジェクトに携わったCAProductionによってセガサターン向けに開発されました。 [1] [8] [9] [10]このゲームは、任天堂のドンキーコングカントリーシリーズと同様に、スプライトにプリレンダリングされたグラフィックを使用しました。[11]このタイトルは、1997年7月11日にハドソンソフトによって日本で独占的に発売されました。 [2]発売を宣伝するために、ハドソンソフトによってラジオコマーシャルが制作されました。[12] 1998年8月20日に日本でサタコレバジェットレーベルで再リリースされました。[13]日本国外では正式にリリースされませんでしたが、2021年に英語のファン翻訳がリリースされました。[14]
受付
バルクスラッシュは発売以来、ビデオゲーム雑誌やオンライン出版物から概ね好意的な評価を受けている。[19] ファミ通は全体的に賛否両論の評価を与えている。[16]日本のセガサターンマガジンは、このタイトルを10点満点中8.0点と評価した。[18]フランスのゲーム雑誌Consoles +のニコラス・ガベットは、プレゼンテーション、グラフィックス、サウンドデザイン、ゲームプレイ、リプレイ性を賞賛し、85%のスコアを付けた。[15]イギリスの雑誌Saturn Powerのジェームズ・プライスは、その大規模な3D ポリゴンビジュアルと一貫したフレームレートを称賛し、「サターンの頻繁に非難される3Dビジュアルは、多くの批評家が私たちに信じさせようとしているよりも優れている」と述べた。[20] GameSetWatchのダニー・コーワンは、グラフィックスがサターンのハードウェア、およびカラフルなプレゼンテーションとコントロールを最大限に活用していると指摘した。[21] Retro GamerのSteve L.は、このゲームを「セガサターンの熱狂的ファンなら誰もが探し求めるべき、セガサターンの素晴らしいアクションゲームの1つ」と評した。[22] Hardcore GamerのJahanzeb Khanは、「十分に活用されていないサターンハードウェアの真の可能性を示したゲームはほとんどなく、Bulk Slashは今でも注目を集めるゲームの一つだ」と主張し、「中毒性があり、繰り返しプレイできるメカアクションゲーム」と賞賛した。[23]
注記
参考文献
- ^ abc 「GAMES開発実績(1993-1999)」。CAProduction(日本語)。CAProduction株式会社。1998年。2019年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月11日閲覧。
- ^ ab "SEGA SATURN Soft > 1997" (日本語). GAMEデータルーム. 2018年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月26日閲覧。
- ^ 「セガサターンプレス!近日発売ソフト バルクスラッシュ」セガサターンマガジン(日本語)第58号ソフトバンククリエイティブ1997年7月4日130~131頁。
- ^ abcdef Bulk Slashマニュアル (セガサターン、JP)
- ^ 「バルクスラッシュ」セガサターンマガジン第61号ソフトバンククリエイティブ1997年7月25日pp.148-149。
- ^ abcdef Szczepaniak, John (2017年7月14日). 「Bulk Slash」. Hardcore Gaming 101. 2019年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月26日閲覧。
- ^ 「セガサターンプレス!近日発売ソフト バルクスラッシュ」セガサターンマガジン第56号ソフトバンククリエイティブ1997年6月20日108~109頁。
- ^ 「セガサターンプレス!新作タイトル『バルクスラッシュ』」セガサターンマガジン第45号ソフトバンククリエイティブ1997年3月28日67頁。
- ^ “セガサターンプレス! 新作タイトル - バルクスラッシュ”.セガサターンマガジン(日本語) No.53.ソフトバンク クリエイティブ。 1997 年 5 月 30 日。p. 106.
- ^ CAProduction (1997年7月11日).バルクスラッシュ(セガサターン).ハドソンソフト. レベル/エリア: スタッフロール.
- ^ 「Japon Previews - Bulk Slash」。Consoles + (フランス語)。第65号。MER7。1997年5月。pp.40-41。
- ^ “HCD-7082 | Caravan on the Radio”. vgmdb.net . VGMdb. 2017年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月26日閲覧。
- ^ 「SEGA SATURN Soft > 1998」. GAMEデータルーム. 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月26日閲覧。
- ^ Guillou, Justin (2021年12月10日). 「Bulk Slash Fan Translation to Release Later Today」. Oprainfall . 2021年12月10日閲覧。
- ^ ab Gavet, Nicolas (1997 年 10 月)。「Test Saturn - Bulk Slash」。Consoles + (フランス語)。第 69 号。MER7。150 ページ。
- ^ ab "バルクスラッシュ (セガサターン) - ファミ通.com".ファミ通。 No.448.アスキー. 1997 年 7 月 18 日。p. 32.2019年11月26日に取得。
- ^ 「発売中サターンソフトインプレッション!! - BULK SLASH」サターンファン13号徳間書店1997年7月11日p.171。
- ^ ab 「セガサターンソフトレビュー - BULK SLASH」。セガサターンマガジン。第60号。ソフトバンククリエイティブ。1997年7月18日。171ページ。
- ^ Sheffield, Brandon (2015年12月16日). 「Gamasutraの2015年ベスト: Brandon Sheffieldの最も意外な90年代のゲーム」. Gamasutra . UBM Technology Group . 2018年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月26日閲覧。
- ^ プライス、ジェームズ(1997年11月)。「サターンパワープレビュー - バルクスラッシュ」。サターンパワー。第6号。フューチャーplc。pp.16-17。
- ^ Cowan, Danny (2006年4月7日). 「コラム: 『32ビットの野郎ども』 - Bulk Slash」. GameSetWatch . UBM plc . 2019年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月26日閲覧。
- ^ L., Steve (2008年10月5日). 「Bulk Slash」. Retro Gamer . Future Publishing . 2015年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月26日閲覧。
- ^ Khan, Jahanzeb (2015年2月8日). 「Hardcore Gamer Presents: Sega Saturn 20th Anniversary (Page 3) - Bulk Slash (Hudson, 1997)」. Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. 2015年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月26日閲覧。
