| スーパーベースボール2020 | |
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| 開発者 | パラス[a] |
| 出版社 |
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| 作曲家 | 田中 敏一 山手康夫 山田康貞 清水敏夫 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
スーパーベースボール2020 [c]は、未来的な 野球 スポーツゲームです。 [1] [2] [3] 1991年に 日本で最初にネオジオ向けにリリースされ、その後、1993年に北米でセガジェネシス(NuFXによって移植され、エレクトロニックアーツによってリリース)とスーパーファミコンエンターテインメントシステム(トレードウェストによってリリース)向けにリリースされました。北米のジェネシス版とヨーロッパのメガドライブ版には、エレクトロニックアーツのアーティスト、マーク・エリクセンによるパッケージイラストが掲載されています。
このゲームは、前作のBaseball Stars Professionalの野球の基本的なルールとゲームプレイを踏襲していますが、ゲームの舞台が2020年の未来であるため、いくつかのアップグレードが加えられています。実際の野球との最も明らかな違いは、このゲームのキャラクターの一部がロボットであることです。すべての人間のキャラクターは、攻撃と防御のスキルを向上させるために、強力な鎧、コンピューターセンサー、ジェットパックを装備しています。
サイバーエッグスタジアム
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未来的なキャラクター以外にも、フィールドも未来に向けて改良され、再設計されました。このゲームには、サイバー エッグ スタジアムと呼ばれるスタジアムが 1 つだけあります。外野フェンスを越えた打球は、センター フィールドのフェンスを直接越えない限り、ホームランにはなりません。外野スタンドの他のエリアは保護ガラスで覆われており、ボールはガラスに当たって跳ね返り、フィールドに戻ってきます。このゾーンに当たったボールは必ずフィールドに戻りますが、打者に 1 つまたは 2 つのベースを取るのに十分な時間を与えます。ただし、遅いランナーは、ボールが外野フェンスを越えた場合でも、一塁でアウトになることがあります。
ホームランゾーンが縮小された理由は、打者がはるかに強力になり、ボールを非常に遠くまで飛ばす能力があるためです。最も強力な打者だけが、ホームランを打てるほど遠くまでボールを打つ正確さと強さを持っています。ファウルゾーンも縮小されました。ファウルゾーンは短くなり、一塁から三塁の真後ろのエリアのみを囲むようになりました。弱い打者は、ボールに対して早くまたは遅くスイングすることでヒットを打つことが多く、通常の野球ではファウルゾーンになる場所で、ボールがフェアゾーンにぎりぎり入ることになります。
フィールドに他の特徴もあります。ストップ ゾーンは、フィールドのすぐ先、一塁と三塁の後ろにあります。ボールがこの長方形のスポットに触れると、完全に止まります。ただし、ストップ ゾーンは小さく、ボールは止まることなくその上を跳ねることがよくあります。ボールがフェンスまで跳ね返ることを期待している遅いランナーにとっては問題になることがあります。フェンスの近くにはジャンプ ゾーンがあり、プレーヤーはジャンプの高さをさらに上げ、フェンスを越えそうなボールをキャッチできます。スーパー NES バージョンでは、ジャンプ ゾーンはホームラン ゾーンの前にのみ配置され、ホームランになりそうなボールを止めようとします。他のバージョンでは、ジャンプ ゾーンはスタジアムのフェンス全体に配置されています。さらに、数イニングごとに「クラッカー」がフィールドに置かれます。クラッカーは地雷で、踏まれるとプレーヤーは空高く吹き飛ばされ、フィールド上で数秒間震え、プレーヤーがプレイする時間が遅れます。スーパーファミコン版ではクラッカーは登場しません。
ゲームプレイ
プレイヤー
実際の野球や他の野球ビデオゲームとは異なり、このゲームには男性と女性の両方のキャラクターとロボットが含まれています。3 種類のプレーヤーはすべて基本的な能力は同じで、個人の強みだけが異なります。多くの場合、人間のプレーヤーはロボットのプレーヤーよりも優れています。人間とロボットのキャラクターの大きな違いの 1 つは、ゲーム中にロボット キャラクターが酷使されると爆発する (またはすべてのパワーを失う) 可能性があることです。これは、プレーヤーが常にボールを狙ってダイブさせたり、余分なベースを走らせたり、投球に当たったりした場合に発生する可能性があります。まったくストレスがない場合、一部のロボット、特にピッチャーは、ゲームが進むにつれて自然にパワーがなくなります。これが発生すると、すべての能力を失い、攻撃的にも守備的にも役に立たなくなります。その場合、プレーヤーはロボットを強化するか、名簿上の別の人物と置き換えることができます。人間のプレーヤーは爆発しませんが、人間のピッチャーは疲れることがあります。疲れると、激しく息を切らし、ボールを非常にゆっくりと投げます。これはアップグレードするか、実際の野球のようにリリーフ投手に切り替えることで解決できます。[4]
パワーアップ
2020 スーパー ベースボールが他のゲームと異なる点の 1 つは、どのキャラクターでもパワーアップできることです。ゲーム中、プレイヤーはストライクを投げる ($100) からグランド スラムを打つ($10,000) まで、特定のことをすることでお金を稼ぐことができます。プレイヤーは守備と攻撃の両方でお金を稼ぐことができ、稼いだお金はゲーム中いつでも使用できるように保存されます。お金は次のゲームに持ち越されないので、ゲーム終了前にすべて使い切るのが賢明です。プレイヤーのチームがアウトになった場合、ゲーム中にお金が差し引かれることがあります。ただし、お金を稼ぐことはお金を失うよりもはるかに簡単です。プレイヤーに対してストライクを投げるたびに $10、アウトになると最大 $100 を失う可能性があります。
ゲームのどの時点でも、プレイヤーが十分なお金を持っている限り、そのお金を使って選手をアップグレードすることができます。人間のプレイヤーの場合、プレイヤーは打撃、守備、投球の 3 つの異なる能力をアップグレードすることができます。打撃力をアップグレードすると、プレイヤーのキャラクターはボールをより遠くに打てるようになります。守備力をアップグレードすると、守備時にボールをより速く走って投げることができるようになります。投球力をアップグレードすると (投手のみに使用)、プレイヤーはボールをより速く、より正確に投げることができます。ロボットはより強力なロボットにのみアップグレードできますが、人間のプレイヤーもロボットにアップグレードできます。ロボットにアップグレードすると、キャラクターは実際にはパワーで輝くより強力なロボットに置き換えられます。
4 つのアップグレード カテゴリすべてにおいて、A、B、C と呼ばれる 3 つの異なるレベルのアップグレードを購入できます (C が最も強力で高価)。カテゴリごとにアップグレードの価格は異なり、アップグレードによってパワーの増加率が高くなります。最も安価なアップグレードはフィールド A (12%) で 1,000 ドル、最も高価なのはロボット C (80%) で 30,000 ドルです。ロボット アップグレードを使用する場合は、キャラクターのすべての属性がアップグレード レベルに応じて均等に強化されることに留意してください。人間のキャラクターが非ロボット アップグレードから受け取るパワーは、キャラクターの既存のパワーに追加されます。したがって、打撃力が 2 のプレイヤーと打撃力が 9 のプレイヤーが両方とも打撃力 C のアップグレードを受け取ると、後者の方がかなり強くなります。
選手をパワーアップすると、そのアップグレードはゲーム中ずっと維持されます。ただし、その選手がゲーム中に酷使されると、「爆発」してアップグレードを失う可能性があります。人間の選手が爆発すると、アップグレード前の通常の状態に戻ります。逆に、ロボットのアップグレードが爆発すると、死んだロボットになります。死んだロボットは灰色になり、すべての属性を失い、4 つのカテゴリ (打撃、守備、投球、チャンス) すべてが 0 になります。ゲーム中は引き続き使用できますが、本質的には価値のない選手です。爆発した後、十分なお金が残っている限り、アップグレードした選手はいつでも再アップグレードできます。選手が A にアップグレードされると、そのお金を使って B または C にさらにアップグレードすることもできますが、この場合、アップグレードの全額を支払う必要があります (以前にアップグレードした選手には割引はありません)。選手は、パワーを失うまで、すでに持っているのと同じアップグレードでアップグレードすることはできません。
- a スーパー NES 版では、獲得できる金額は盗塁が成功した場合の金額です。2 塁盗塁で 300 ドル (シングルと同じ)、3 塁盗塁で 500 ドル (ダブル)、ホーム盗塁で 800 ドル (トリプル) を獲得します。
制限事項
- このゲームには内野フライのルールがないので、走者がいる場合は守備側が有利になります。 このため、ダブルプレーやトリプルプレーもよく見られます。
- ピッチャーがボールをリリースするまで、走者は盗塁を開始できません。ほとんどの野球のビデオゲームや現実世界では、走者はいつでも次のベースを盗塁できます。ただし、事前に盗塁するには、打者がファウルボールを打った後に画面が切り替わった直後に盗塁ボタンを連続して押し続ける必要があり、ピッチャーは走っている選手に気付くことさえありません。
- 三塁手、二塁手、一塁手は、ボールを取りに行くためにベースを離れることはありません。代わりに、ベースに立って、他の野手がボールを取るのを待ちます。つまり、ボールが数インチ離れたところを転がる間、そこに立っていることになります。唯一の例外は、遊撃手が野手のために三塁または二塁をカバーする場合です。その場合、遊撃手は静止した位置に留まります。
- このゲームでは守備は半自動なので、プレイヤーはボールを追いかける守備選手を変更できず、投手が外野までボールを追いかけてしまうこともあります。
- ボールがスタンドのかなり奥まで打たれると、ボールが止まってしまい、打者がインサイド・ザ・パーク・ホームランを打つことができる場合があります。ホームランゾーンが狭くなったため、より速いプレーヤーはフェアゾーンのスタンドにボールを打ち上げることでベースを回れることがよくあります。
- コンピュータ プレーヤーは、打者の強さに関係なく、ホームランを打とうとしているかのように、常にボールをまっすぐに打とうとします。ヒットを打つためにボールをぎりぎりフェアに引っ張ろうとしないため、プレーヤーに不公平な利点を与える場合があります。これには欠点があり、一部の強力なプレーヤーは簡単にホームランを打つことがあります。
- リーグ モード以外では、他のリーグのチームと対戦することはできません。リーグ モードでは、プレイヤーのチームが優勝すると、他のリーグの優勝チームとの 1 試合制のチャンピオンシップに進みます。SNES 版では、最終戦は秘密チーム「コスモポリタン モノリス」との対戦です。このチームは金と黒のユニフォームを着ており、V-2、ヒムラー、トージョー、ゲッベルスなどナチスに関連した名前を持っています。
- 100 以上のランが獲得された場合、ランを獲得できるスペースは 2 つしかないため、プレーヤーのスコアは 0 に戻ります。したがって、プレーヤーが 101 ランを獲得し、対戦相手が 2 ランを獲得した場合、プレーヤーは 01-02 でゲームに負けることになります。
- 選手は交代せずにフィールド内のポジションや並びを変えることはできません。
- ボールを投げる選手の進路上に他の選手がいる場合、その選手はボールが投げられた後にボールを捕球します。つまり、遊撃手が三塁のすぐ後ろでゴロを捕球した場合、ボールが一塁に到達する前に三塁手、そして投手によって送球が阻止されます。投手はほとんどの場合に邪魔になるため、三塁と一塁、または二塁と本塁の間でダブルプレーを狙うときに問題が生じる可能性があります。
- 走者がベースに触れた場合は、フォースアウトにならないように元のベースに戻ることはできません。
受付
RePlayは、スーパーベースボール2020が当時3番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。 [9]日本では、ゲームマシンが1991年11月1日号で、スーパーベースボール2020をその月の9番目に成功したテーブルアーケードユニットとして掲載しました。 [10]
発売当時、ファミコン通信はネオジオ版のゲームに40点満点中24点を付けた。[11]
オールゲーム編集者のカイル・ナイトは回顧的なレビューで、スーパーベースボール2020のネオジオAES版を「プレイするのがとても楽しく、野球の試合を新鮮な形で表現している」と評した。[8]
注記
参考文献
- ^ 「VG: 2020 スーパーベースボール」。Beep !メガドライブ(日本語)。第23号。ソフトバンククリエイティブ。1991年8月。127ページ。
- ^ 「VG: 2020 スーパーベースボール」。Beep !メガドライブ(日本語)。第24号。ソフトバンククリエイティブ。1991年9月。127ページ。
- ^ 「Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - 2020 Super Baseball」。GamePro . No. Premiere Supplement。IDG . 1996年春。p . 104。
- ^ 2020 スーパーベースボールユーザーズマニュアル (Neo Geo AES、米国)
- ^ 「ビデオゲームのレビュー、記事、予告編など - Metacritic」。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ビデオゲームのレビュー、記事、予告編など - Metacritic」。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ビデオゲームのレビュー、記事、予告編など - Metacritic」。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Knight, Kyle. 「Super Baseball 2020 - Review」。AllGame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月14日閲覧。
- ^ 「プレイヤーの選択 - オペレーターの収益意見調査に基づく現在運営中のトップゲーム: 最高のビデオソフトウェア」RePlay。第 17 巻、第 1 号。RePlay Publishing, Inc. 1991 年 10 月、p. 4。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 414. Amusement Press, Inc. 1991 年 11 月 1 日。 25.
- ^ NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: 2020年スーパーベースボール.週刊ファミコン通信。 No.332。 24ページ。 1995 年 4 月 28 日。
外部リンク
- GameFAQsのスーパーベースボール 2020
- ジャイアントボムのスーパーベースボール2020
- スーパーベースボール2020、ビデオゲームのキラーリスト
- MobyGamesのスーパーベースボール 2020
