| メーカー | セガ ピンボール |
|---|---|
| 発売日 | 1995年10月 |
| システム | セガホワイトスター |
| デザイン | ジョー・カミンコウ、ジョー・バルサー |
| プログラミング | ロニー・D・ロップ、オリン・デイ |
| アートワーク | マーク・ラネセス、ジェフ・ブッシュ |
| 力学 | ジョー・バルサー、ジョン・ボーグ、ロブ・ウルタド |
| 音楽 | ブライアン・L・シュミット |
| 音 | ブライアン・L・シュミット |
アポロ13は、映画『アポロ13』をベースにした1995年のピンボールマシンです。ジョー・カミンコウとジョー・バルサーによって設計され、セガ・ピンボールによってリリースされました。このマシンは、これまでに作られたピンボールマシンの中で最大の13ボールマルチボールモードを備えていることで知られています。
ゲームプレイ
ゲームを開始したら、「通常」または「初心者」モードを選択できます。「通常」は通常の 3 ボール配置です。「初心者」は時間制限のあるプレイです。プレイヤーには、排出されたボールが自動的にプランジされるまで 2 分間の猶予があり、2 分が経過すると、フィールド上のボールが排出されるとゲームが終了します。
ゲームを開始するときに左フリッパーボタンを押し続けると「リーグ」モードでゲームを開始でき、右フリッパーボタンを押し続けると「ウィザード」モードでゲームを開始できます。
ミッションは 9 つあり、すべて完了すると、右のソーサーにマスター アラームが点灯します。ミッションは次のとおりです。
- オービター
- 二酸化炭素
- 手動書き込み
- ロケット2ボール
- 月の重力
- アンダーボルト
- 生命維持
- ドッキング
- ライトエクストラボール
9 つのミッションが終了すると、ウィザード モードのマスター アラームが開始されます。これは 40 秒間の狂乱で、すべてのターゲットが 100 万点を獲得し、ブラストオフ ランプで点灯するジャックポットに 100 万点が追加されます。ジャックポットは獲得後もリセットされず、制限もありません。プレイヤーがランプ ショットをマスターしている場合、このラウンドは多くのポイントを獲得できます。
マルチボールモード
アポロ 13 には、いくつかのピンボール モードがあります。
- レギュラーマルチボール(5ボール)
- 13 ボール (13 個のボール): 8 つの BLASTOFF 文字 (スコア表示の下に表示) が完成すると (点滅します)、次のマルチボールは 13 BALL になります。
13 ボールが始まると、下部のポストが上がり、約 10 秒間上がったままになります。5 つのボールが発射され、約 5 秒後に 8 ボール ホルダー内の 8 つのボールが一斉に放出されます。ボール セーバーはありません。13 ボール中は、ジャックポットのためにロケットが点灯します。ジャックポット後は下部のポストは上がらず、ゲームの難易度が上がります。
5 つのジャックポットが集められると、スーパー 13 ボール ジャックポットが点灯します。
外部リンク
- アポロ13号のIPDBリスト
- アポロ13ピンボールのデモビデオとさまざまな高解像度画像
