Zoopは、 Hookstoneが開発し、 Viacom New Mediaが1995年にセガジェネシス、スーパーファミコン、 MS-DOS、 Macintosh、 PlayStation、ゲームギア、ゲームボーイ向けに発売し、1996年にはセガサターンとジャガー向けに発売したパズルビデオゲームです。Zoopは、タイトーの1989年のアーケードビデオゲーム「Plotting」(別名Flipull )と似ていますが、 Zoopはリアルタイムで動作します。プレイヤーは、画面の端から出現するピースがプレイフィールドの中央に到達する前に、それらを消去する必要があります。ピースをポイントして撃つことで、プレイヤーは現在のプレイヤーの色と交換して同じ色のピースを列または行に並べるか、色を一致させることができます。
発売の1か月前、ZoopはBlockbuster World Video Game Championship II大会の予選ラウンドでプレイされた4つのゲームのうちの1つであり、まだ発売されていないゲームがビデオゲーム大会で使用される珍しい例だった。[ 8 ] [ 9 ]

Zoopは、 Plottingのようなリアルタイムパズルゲームで、プレイヤーは画面中央の三角形を操作します。1秒ごと(または上級レベルではそれ以上の頻度で)、ピースが側面から入ってきて、他のピースを前に押し出す可能性があります。2つのピースが連続して同じ象限から入ってくることは決してなく、1列に連続して同じピースが並ぶ期間は、統計的に予想よりも長くなります。ピースが中央のマスに落ちると、ゲームオーバーです。[ 10 ]
プレイヤーが自分の三角形と同じ色のピースを撃つと、そのピースは「ズーム」(消去)され、ポイントを獲得します。ターゲットピースの後ろにあるピースも同じ色であれば、それも「ズーム」されます。次のピースについても同様で、以下同様です。プレイヤーの現在のピースとは異なる色のピースを撃つと、プレイヤーのピースはそのピースと色が入れ替わります。これは、同じ色のピースを 1 つ以上ズームした後に、異なる色のピースに遭遇した場合にも起こります。「ズーム」されたピースのノルマに達すると、ゲームのスピードが上がり、(レベル 10 までは)背景が変わります。さまざまな特殊ピースは、ターゲットピースを中心とした 3×3 の範囲のピースを爆破する近接爆弾(稲妻の形)や、ターゲットの列のピースをすべて消去するライン爆弾(歯車の形をしていることが多い)など、さまざまな効果を発揮します。
ゲームプレイをより難しくするために、このゲームでは「オプティチャレンジ」と呼ばれる背景も採用されました。レベルが進むにつれて、背景はますます気が散るものになっていきます。序盤では、対照的な色やますます複雑な配色が用いられます。背景のパターンもより複雑になり、非対称要素がさりげなく使われるようになります。このゲームの「オプティチャレンジ」技術はセールスポイントとして使われていましたが、この技術自体に関する情報はほとんどなく、市場に出回っている他のゲームで「オプティチャレンジ」グラフィックを使用していると主張するものはありません。効果音はステージ全体で使用されている鮮やかな色に合わせて漫画のようなトーンで、音楽はスムーズジャズで、ゲームとともに「進化」します。レベルが難しくなるにつれて音楽はより緊張感のあるものになり、ゲームのテンポの速い雰囲気を高めます。
『ドラキュラ・アンリーシュド』と並んで、『ズープ』は、バイアコム・ニューメディアがリリースした数少ないオリジナル作品の一つである。バイアコム・ニューメディアは、1997年の閉鎖まで、既存の知的財産(バイアコム・メディア・ネットワークスの番組を含む)に基づいたゲームのみをリリースしていた。本作はバイアコムによって大々的に宣伝され、多くのプラットフォームでリリースされたことや、「アメリカ最大の時間泥棒!」というゲームのスローガンからもわかるように、『テトリス』のような成功を収めることを目指していた。
Hookstoneのチームは、スペインの雑誌PC Maníaとのインタビューで、Zoopの開発には数年を要し、そのコンセプトをプロデューサーに説明するのが難しかったため、チームはほぼ完成したビルドを提示したと述べている。[ 11 ]開発チームはこれまでPC向けに何も手がけたことがなかったにもかかわらず、PCが主要プラットフォームとして選ばれた。[ 11 ] ZoopのAtari Jaguar版のプログラマーの1人であるAaron Fothergillによると、Electric Spectacle ProductionsはJaguar版をPlayStation版よりも高度なビジュアルにしたいと考えていたが、Viacomは開発者にPlayStation版をJaguar版よりも魅力的にするために追加のグラフィックを無効にするよう要求した。[ 12 ] [ 13 ] 2018年現在、 Zoopの権利はViacom Internationalが保有している。
一般向けに正式にリリースされる前に、このゲームはブロックバスター世界ビデオゲーム選手権II大会の予選ラウンドで取り上げられ、プレイされた。[ 8 ] [ 9 ] [ 14 ]リリース直後、スーパーファミコン版はブロックバスターの期間限定「1つレンタルすると1つ無料」プロモーションの一環として提供された。[ 15 ]
Zoopのジェネシス版とスーパーファミコン版は、グラフィックとオーディオの違いを除けば、ゲームプレイに関しては同一です。MS-DOS版はさまざまなサウンドカードをサポートしており、ウェーブテーブルのようなMIDI音楽を使用しています。PlayStation版はシステムの発売から1か月後にリリースされ、より高度なビジュアルを備えています。ゲームボーイ版は、すべてのプラットフォームの中でマルチプレイヤーモードを備えた唯一のバージョンです。また、Electric Spectacle Productionsが開発し、Atari Corporationが1996年1月5日に発売したAtari Jaguar版もリリースされました[ 5 ] [ 6 ] 。この版のグラフィックは以前にリリースされたバージョンにより近いものですが、よりジャズ風のサウンドトラックを特徴としています。これはJaguar向けの最後のリリースの1つでした。Zoopは、 1996年11月29日にメディアクエストによって日本国内のみでセガサターン向けにもリリースされました[ 7 ]。サターン版はPlayStation版と同じ強化されたビジュアルを使用しています。
Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、ゲームギア版のオーディオはゲームギアの基準からしても劣悪だと批判したが、それ以外はゲームに対する評価は分かれた。1人は「これは何よりも仕事のようなもので、決して中毒性はない」と述べ、2人は特別な要素はないものの、中毒性があり、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめると述べ、4人目は「ぜひ試すべきゲーム」と評した。[ 19 ]
SNES版をレビューしたNext Generationの批評家は、ゲームプレイが複雑すぎると感じ、「実際には悪くはないが、アイデアがそれほど直感的ではなく、学習曲線を越えると、この種のゲームに必要な中毒性に欠ける」と結論付けた。[ 28 ] GameProのThe Axe Grinderも同様に、ゲームは楽しく、グラフィックと音楽は良いが、アクションパズルゲームが差別化するために必要な中毒性に欠けると述べている。[ 41 ]
セガサターンマガジン(旧セガマガジン)はジェネシス/メガドライブ版に62%の評価を与え、「ある程度テトリスのような不思議な中毒性がある」としながらも、当時市場に出回っていたより複雑でグラフィック的に印象的なゲームに影を潜めていると評した。 [ 36 ] GameProのカバーガールは音楽とグラフィック、特に後半のレベルで使用されている目が錯覚するような背景のコントラストを高く評価した。彼女はレベルセレクトと5つの難易度モードによってアクセシビリティが向上したと評価したが、ゲームオーバーになるとプレイヤーが最初に戻される点を批判した。彼女はテトリスのような名作には及ばないものの、 Zoopは十分に楽しめるパズルゲームであり、購入する価値があると結論付けた。 [ 42 ]
GameProはJaguar版をレビューし、以前のバージョンから変更点がないことを指摘した。ゲーム自体については、「名作か?いいえ。中毒性があるか?はい」と評した。[ 43 ] Next Generationも同様に、「Zoopは楽しいゲームではあるが、2番目に面白いパズルゲームというわけではない。…テトリスやバスト・ア・ムーブのようなゲームには紛れもない魅力があるが、Zoopには優れたパズルゲームのメカニズムはあるものの、その魅力が欠けている」と評した。彼らは、ゲーム開始からプレイヤーの注意力が全力で求められるという点で、アクションのテンポを称賛した。[ 26 ]
GameProのPlayStation 版の短いレビューでは、「操作性がやや不安定な点を除けば、単純なパズルゲーム」であり、「パズルファンにとっては中毒性のあるゲーム」と評されている。[ 44 ] Next Generationの短いレビューでは、「アクションパズルゲームはシンプルだが中毒性があるべきだが、Zoop は複雑だが、ある意味強迫観念に駆られる」とコメントしている。[ 27 ] IGN はPlayStation 版を 5/10 と評価し、「Zoop は優れたパズルゲームになる要素をすべて備えているが、期待に応えていない」と述べている。[ 25 ]
エンターテインメント・ウィークリーはDOS版にA-の評価を与え、中毒性はそれほど高くないものの、テトリスと同じくらい楽しいと評した。 [ 31 ]
このゲームは1995年のニンテンドーパワーアワードで「ベストパズルゲーム」を受賞した。[ 39 ]
このゲームは1995年にイギリスのテレビシリーズ「GamesMaster」のシーズン5エピソード4で取り上げられた。[ 45 ]
2003年9月、 Zoopの商標更新が取り消された。[ 46 ]
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