| ブレット・ハル ホッケー | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ラディカルエンターテイメント |
| 出版社 | |
| 作曲家 | ポール・ウィルキンソン |
| シリーズ | ブレット・ハル ホッケー |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (最大2人) |
『ブレット・ハル・ホッケー』は、ラディカル・エンターテインメントが開発し、1994年1月に北米でスーパーファミコン向けにアコレード社から発売されたアイスホッケー のビデオゲームである。 [ 1 ]このゲームには、元カナダ系アメリカ人のNHL選手であるブレット・ハルが登場し、 NHL選手協会から正式にライセンスを受けている。
スポーツキャスターの アル・マイケルズが実況アナウンサーを 務め、プレイヤーはCPUが操作する相手や他のプレイヤーと対戦できるゲームモードを選択できます。NHLPAのライセンスを受けているにもかかわらず、このゲームはNHLの公式承認を受けていないため、すべてのチームは都市名のみで呼ばれ、チーム名自体は使用されていません。また、タイトルのどこにもNHLのチームロゴやNHLのエンブレムは表示されません。
Brett Hull Hockey は、発売時に賛否両論ある評価を受けましたが、好評でした。Sega Genesis、Atari Jaguar、Atari Jaguar CDへの移植版が開発されましたが、リリースされませんでした。ゲームの続編であるBrett Hull Hockey '95 は、翌年、MS-DOS、Sega Genesis、Super NES 向けにリリースされました。
ゲームプレイ

ブレット・ハル・ホッケーは、スプライトを使用した2次元環境で垂直の視点からプレイされるアイスホッケーゲームです。[2]スポーツのルールのほとんどはタイトルに含まれていますが、メニューとゲーム内オプションから無効にすることができます。他のオプションとしては、音楽と効果音のオン/オフ、負けているチームを勝ちチームに、またはその逆に変えることができる試合前のコーチングモードなどがあります。ゲーム内のゲームプレイオプションには、エキシビションマッチ、レギュラーシーズン、プレーオフ競技など、さまざまなプレイモードがあります。アナウンサーのアル・マイケルズは、ゲームプレイ中に解説を行い、ブレット・ハルの名前をアナウンスしますが、NHLライセンスがないため、他のプレーヤーはそれぞれのジャージ番号でのみ呼ばれます。また、オプションメニューで彼の解説をオフにすることもできます。シーズンの進行状況はパスワードでのみ保持され、すべてのモードに2人プレーヤーのオプションもあります。
ゲームプレイ中、プレイヤーは複数の種類のショットや、攻撃と防御の両方の目的でそれぞれチェックするなどの戦術を適用してポイントを獲得できます。オフサイドは、ブルーラインを越えた攻撃側のプレイヤーが、パックといずれかのチームの誰かがレッドゾーンを離れる前に攻撃ゾーン(レッドゾーン)に入る前に発生する可能性があります。いずれかのルールに違反すると、審判によってペナルティが適用され、違反したプレイヤーは、プレイフィールドに再び入るまで一定時間ペナルティボックスに送られます。また、どちらのチームのプレイヤー間でも、いつでも 喧嘩が勃発する可能性があります。
チーム
ゲームに登場するチームは、カナダとアメリカのそれぞれの都市を代表するチームのみで、さらに 2 つのオリジナル チーム (Eastern All-Star と Western All-Star) も登場します。ゲームで選択できるチームの一部を以下に示します。
開発とリリース
1993年4月、アコレードは、セントルイス・ブルースの 右ウイングであるブレット・ハルと元ニューヨーク・コスモスのフォワード である ペレと、 SNES、セガジェネシス、MS-DOS向けのスポーツゲームの宣伝とデザイン協力を行う独占ライセンス契約を結んだと発表した。[3] ブレット・ハル・ホッケーは1994年1月にアコレードによって最初にリリースされ、[ 1]同年後半にソニー・エレクトロニック・パブリッシングによってヨーロッパでリリースされた。セガジェネシス版は宣伝され、1993年/1994年にすべての地域でリリースされる予定であり、[4] [5] [6] [7 ] スーパーファミコン版と並行してリリースされた。 [8] [9] [10] [11] [ 12]モード7を使用してプレイフィールドを表示するSNESバージョンとは異なり、ジェネシスバージョンはアイソメトリックグラフィックスを採用しており、
ブレット・ハル NHL ホッケー

1993年11月、AccoladeはAtari Corporationと契約を結び、発売されたばかりのAtari Jaguarのサードパーティ開発業者となり、同社のカタログから5つのタイトルをAtari Corp.にライセンス供与して、同システムに移植・発売した。[14] [15] [16] [17] Brett Hull Hockeyはライセンス供与された5つのゲームのうちの1つであり、1994年初頭に初めて発表された。[18] [19] [20] [21]この移植版は後にAtariによってWCES '95でプレイ可能な初期状態で披露され、1995年第2四半期の発売が予定され、JaguarとJaguar CDの両方で公開される予定だった。[22] [23] [24] [25] [26]その後、より進んだ状態でE3 1995で披露され、1995年第3四半期/1995年11月の発売が予定された。[27] [28] [29]
アタリの内部文書では、リングラー・スタジオがこの移植版を開発中であること、SNESのオリジナル版とは異なりNHLのライセンスを採用していることも明らかにされており、一部の雑誌ではこのゲームをNHL Hockeyというタイトルでプレビューしており[30]、同年8月には開発中と記載されていた。 [31]同社の他の内部文書では、同年12月時点でも移植版は開発中と記載されており[32] 、アタリは翌月、ゲームの最終ビルドをNHLとNHLPAの両社に承認のため送付した。[33]カートリッジ版は、1996年4月号と5月号のゲーム・プレイヤーズ誌とネクスト・ジェネレーション誌でそれぞれ最終タイトルのBrett Hull NHL Hockeyでレビューと評価を受けたが[34] [35]、どちらのバージョンもシステムの商用稼働中にはリリースされず、その1か月前にアタリによって生産が中止され、その後逆買収によりJTストレージと合併した。[36] [37]
1999年5月14日、ハズブロ・インタラクティブはジャガーの特許と権利をパブリックドメインに解放し、オープンプラットフォームであると宣言して自作ソフト開発の扉を開き、独立系出版社や開発者がシステムの過去のライフサイクルから未完成のタイトルをリリースできるようにした。[38] Brett Hull NHL Hockeyのカートリッジ版のベータビルドは、2004年1月9日にB&C Computervisionsによって50ドルでリリースされた。 [ 39] [40] [41] 2009年5月14日、廃止されたJaguar Sector IIのウェブサイトは、ライセンスの問題を回避するためにJaguar Hockeyという名前でCD版を35ドルでリリースした。 [39] [40] [42] NHLライセンスとSNESオリジナルと比較して更新されたグラフィックとサウンドを特徴とすること以外に、カートリッジ版とCD版の違いには、バグ修正とフルモーションビデオカットシーン、しかしロード画面が長くなるなどの変更点がある。[42] [41]
受付
『ブレット・ハル・ホッケー』は発売以来、賛否両論あるが好意的なレビューを受けています。
Next Generationはジャガー版のゲームをレビューし、「結局のところ、ブレット・ハルNHLホッケーは、3つのカメラオプション、アル・マイケルズの解説、NHLのフルメンバー、リアルなグラフィックを備えており、ぎくしゃくしたゲームプレイさえなければ、どの競合相手にも負けないだろう」と述べた。 [35]
遺産
コンピュータ上での最新のコンソールエミュレーションの登場により、公式に公開されたことはなかったものの、これまで未発表だったAtari Jaguar版のBrett Hull Hockeyには、2013年と2015年にそれぞれJaguar Hockey Legends '13とJaguar Hockey League '15というタイトルの2つの非公式ROM ハックがリリースされ、タイトルとメニュー画面が更新されました。[55] [56]ただし、オリジナルのゲームプレイを維持しながら当時のプロの選手名簿が含まれていることに加えて、これらのハッキングバージョンにはそれぞれ、Jaguarコミュニティのメンバーに基づいた独自の選手名簿セットが含まれています。[55] [56] 2015年版は、同年後半にAtariAgeフォーラムでコミュニティメンバーのGazteeによって物理的にリリースされました。 [57] [58]
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