| ブレイクアウト 2000 | |
|---|---|
| 開発者 | MPゲーム |
| 出版社 | テレゲーム |
| プロデューサー | ジョン・スクラッチ |
| プログラマー | マリオ・パーデュー リチャード・デグラー |
| アーティスト | ゲイリー・T・デグラー |
| シリーズ | 起こる |
| プラットフォーム | アタリジャガー |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ブレイクアウト2000は、 1996年にMP Gamesが開発し、 TelegamesがAtari Jaguar向けに発売したアクション ビデオゲームです。Atari Corporationの2000シリーズの一部であり、アーケードゲームBreakout (1976)のリメイクであり、このプラットフォーム向けの最後の公式ライセンスリリースの1つです。Breakoutと同様の前提を特徴とし、プレーヤーはパドルから生成されたボールを繰り返し跳ね返らせてレンガの列の層を破壊し、それをプレイし続けなければなりません。元のゲームに対するゲームプレイの変更には、疑似3Dプレイフィールドでのパドルの後ろの三人称視点、パワーアップ、ボーナスレベル、敵、さまざまなレベルデザイン、およびマルチプレーヤー機能が含まれます。
Breakout 2000 は、インディアナ州を拠点とする開発会社 MP Games による最初の Jaguar プロジェクトでした。同社は以前にPC用の生産性向上ソフトウェアや、Arkanoid ( 1986)をベースにしたAtari ST用のBreakoutスタイルのゲームWalZ を手がけていました。このゲームの主任プログラマーである Mario Perdue は、もともとWalZのWindows 3.1xバージョンを開発しましたが、 Breakoutとの類似性と Atari からの訴訟を恐れてリリースされませんでした。彼は後に Atari スタッフの J. Patton に相談し、Patton は Perdue に Jaguar ハードウェアでの作業を提案し、システムの開発キットを貸与しました。Perdue はリリースされていない Windows バージョンのWalZのコピーをAtari スタッフに送り、スタッフはそれを気に入り、プロジェクトのベースとして使用しました。
リリース後、Breakout 2000 は批評家から平均的な評価を受けました。評論家はゲームプレイとマルチプレイヤー モードを賞賛しましたが、ゲームの操作性については賛否両論で、ゲームのオーディオビジュアル表現とペースの遅さについては批判が寄せられました。
ゲームプレイ

ブレイクアウト2000は、ブレイクアウト(1976)と同様の前提を備えたアクションゲームであり、主な目的は、パドルから生成されたボールを繰り返しバウンドさせてプレイフィールドからレンガの層を破壊し、壁とパドルを使用してレンガを破壊しながらプレイを続けることです。[1] [2] [3] [4] [5]ゲームは、メインメニューから選択する2つのモード(2000とクラシック)に分かれており、それぞれに独自のゲームプレイ設定があります。[1] [4] [5] [6] [ 7]テンペスト2000、ミサイルコマンド3D、ディフェンダー2000などの以前のアーケードリメイクやAtari Jaguarのアップデートと同様に、ゲームはオリジナル版のゲームプレイを変更および構築し、疑似3Dプレイフィールドでパドルの後ろの三人称視点、パワーアップ、敵、さまざまなレベルデザイン、マルチプレイヤーを導入しています。[1] [2] [3] [5] [7]
2000モードでは、プレイヤーは50レベルをクリアする必要があり、各レベルは5ラウンドと2つのボーナスラウンドのいずれかで構成される10のフェーズに分かれています。[1] [2] [4] [7]プレイヤーは5つのボールを使ってプレイフィールドのレンガを一掃しようとします。各ボールは色に応じて固定ポイント値を持っています。[4]ボールは特定のヒット間隔でスピードを上げ、シングルプレイヤーセッションでボールが上の壁に触れるとパドルは半分の大きさに縮小します。 ゲームプレイ中、プレイフィールドにランダムに現れる3種類のドローンのうち2つによってパワーアップがドロップされます。[4] [6]これらのパワーアップは、スピードアップ、画面上のボールの数の増加、パドルにプラズマキャノンを装備するなど、プレイヤーを支援します。[2] [3] [4] 3番目のドローンタイプであるスティンガーは、プレイヤーが一定数のヒットを受けるとパドルを撃って壊す敵です。[2] [4] 2人用モードでは、プレイヤーのパドルはそれぞれ下部(1P)と上部(2P)に配置され、プレイフィールドの上部の壁はボールが前後に移動できるように歪んだ壁に置き換えられます。[4] [5] [6]プレイヤーは、2番目のパドルにコンピューター制御のアシスタントを有効にすることもできます。[4]
クラシックモードはオリジナルのアーケードゲームを再現したもので、プレイヤーは開始前にメインメニューで2つのゲームプレイオプションから選択できる。「キャッチ」(パドルがボールを保持できる)と「ブレイクスルー」(ボールがレンガを通り抜けて破壊する)である。[4] [5] [6]各モードでは、ボールをパドルから跳ね返らせることに失敗するとボールは失われ、すべてのボールが失われると ゲームは終了します。
発達

Breakout 2000 は、インディアナ州を拠点とする開発会社 MP Games による最初のAtari Jaguarプロジェクトでした。同社は当初 1991 年に MP Graphics Systems という名前で設立されました。 [8] [9] [10] [11] [12]同社は以前にも、DynaCaDD や DynaDesigner などのPC向け生産性ソフトウェアや、Arkanoid (1986)をベースにしたAtari ST向けBreakoutスタイルのゲームWalZ を手掛けていました。[13 ] [14]これは John Skruch によって制作され、正式にはAtari Corporationの2000シリーズの一部とみなされています。[4] [15] [16]以前にWalZや ST およびAtari TT030コンピューター向けのプロジェクトに携わっていた Mario Perdue がリードプログラマーを務め、Richard Degler が追加プログラミングを担当し、T. Gary Degler がアートワークとカバーイラストを担当しました。[4] [14]
パーデューはもともとWindows 3.1x版のWalZをプログラムしていたが、 Breakoutとの類似性とAtariからの訴訟を恐れてリリースされることはなかった。[13] [14] 1990年代初頭に健康上の問題を抱えていたが、後に回復し、AtariのスタッフであるJ. Pattonに相談した。PattonはパーデューにJaguarハードウェアの開発を勧め、システムの開発キットを貸与した。[14]パーデューは未リリースのWindows版WalZのコピーをAtariの人々に送り、彼らはゲームを気に入り「追求する価値がある」と判断し、 Breakout 2000の基礎となった。[13] [14]
パーデューは開発中に完全な自由を与えられ、ブレイクアウト2000に実装可能なアイデアをパットンやビル・レボック、マイク・フルトンなどのアタリスタッフから受け取り、最終バージョンに提供した。[14]パーデューはクラシックモードをできるだけオリジナルのゲームに近づけようとしたが、2000モードをジャガーのコントローラーでプレイできるようにすることに焦点を当てていたが、困難であることが判明した。[14]パーデューは、回転式コントロールのサポートを含める計画があったが、コンソールにそれがないために廃案になったと述べた。[14]
リリース
ブレイクアウト2000は1995年に初めてプレビューされ、9月のリリースが宣伝されました。[17] [18]アタリコーポレーションのヨーロッパ支社に招待された報道陣によって取り上げられ、1995年から1996年にかけては、プロデューサーと開発者がメディアに今後のジャガーのタイトルを紹介するイベントであるアタリの「Fun 'n' Games Day」でも紹介されました。[19] [20] [21] [22] [23]発売前の初期のプレビューでは、異なるビジュアルやヘッドアップディスプレイなど、最終バージョンとの違いが示されました。[24] [25]その後、ゲームは11月の発売が予定されましたが、アタリの内部文書によると、12月11日までに開発中でした。[3] [26]
1996年、アタリはJTSコーポレーションと合併し、アタリジャガーとそのプラットフォーム向けに開発中だったゲームの生産を中止した。[27] [28]その結果、ゲームは完成し、[13] [14] ESRBの評価を受け、[29] 7月に発売が予定されていたにもかかわらず、アタリからは発売されなかった。[30]合併の一環として、アタリはジャガーのサポートを継続することに同意した。[28]その後、 テレゲームズがこのゲームに関与し、アタリからこのゲームをサブライセンスし、コンソール向けのいくつかのタイトルもライセンスした。[13] [14] [28] [31]この時までに、テレゲームズはジャガーのサードパーティパブリッシャーとして残っていた最後の1社となっていた。[32] [33] [34] ブレイクアウト2000は12月10日に北米とヨーロッパで発売されました。[5] [35] [36] [37]コンソールが製造中止になった後の遅れたリリースであったため、TelegamesやElectronics Boutiqueなどの小売店から直接注文することでのみ入手可能でした。[33] [38] [39]
受付
Breakout 2000は批評家から平均的な評価を受けた。[8] [42] [43] Edgeは、ゲームのメインモードはArkanoid(1986)と比較してゲームプレイのスリルがほとんどないと感じた。 [30] Atari TimesのPatrick Holstineは、やりがいのあるゲームプレイと適切なコントロールを指摘し、よくできたタイトルと評した。しかし、Holstineはグラフィックのプレゼンテーションが「むしろ16ビット風」だと感じた。彼はまた、音楽とクラシックモードについて複雑な感想を述べた。[6]フランスのST MagazineのMarc Abramsonは、そのビジュアル、サウンド、流動性、およびコントロールを強調した。Abramsonはまた、マルチプレイヤーコンポーネントが独創的であると述べたが、プレイフィールドの視点のために慣れるのが難しく、ゲームセーブのサポートがないことを嘆いた。[2]ドイツの出版物ST-ComputerのRedは、 2人用モードに関してAbramsonに同意したが、ゲームの視点はKlaxを彷彿とさせるとコメントした。レッドは最終的にこのゲームを楽しいゲームだと評価し、ゲームプレイ、スムーズなアニメーション、コントロールを賞賛したが、オーディオについては「改善の余地が大いにある」と感じた。[1]
GameProのDan Amrich もグラフィックと操作に関して同様の意見を述べたが、パワーアップは手に取る前に見分けるのが難しいと感じ、オーディオ部門を批判した。いずれにせよ、Amrich はBreakout 2000 は幅広い層に楽しんでもらえる 2 人用ゲームとして優れていると結論付けた。 [7] MyAtariのRobert Jung は、オリジナルタイトルとマルチプレイヤーモードが含まれている点について肯定的なコメントをした。Jung は操作はまずまずだが、遅いペースと刺激のないオーディオビジュアルのプレゼンテーションはマイナス点だと考えた。 [41] Atari Gaming HeadquartersのKeita Iida は、このゲームを「前作からかなり逸脱している」と評価したが、他のレビュアーとは対照的に操作が遅いと批判した。 [40]著者の Andy Slaven は Iida に同意し、 Jaguarのパッドはパドルの正確な動きをエミュレートできないと書き、疑似 3D ビジュアルは印象に残らなかったともコメントした。 [44]ドイツのウェブサイトneXGamのNilsは、ゲームの視点はレベルデザインに利点をもたらすが、視点の面で欠点もあると考えた。 [45]
遺産
Breakout 2000の開発を終えた後、マリオ・パーデューは、アタリから購入したジャガーのコンソールをKマートやチャック・E・チーズなどの店舗のコントロールユニットとして使用し、カルーセル・エンターテインメント社が製造した子供用乗り物で使用することを目的とした他の3つのゲームの開発に取り掛かりました。レーシングゲームのSpeedster II、ヘリコプターをテーマにしたシューティングゲームのSkycopter II、および宇宙船ゲームのSpaceGuyです。[13] [14] [46] [47]パーデューによると、Speedster IIは1996年12月5日に完成し、Skycopter IIはその直後に完成しましたが、SpaceGuyはリリースされませんでした。[46] [47] [48]
スピードスターIIとスカイコプターIIの状況についてはネット上で矛盾した報告があり、ある情報源では乗り物は一般にリリースされたと述べているのに対し、別の情報源では特定の環境でのシステムの信頼性の問題によりリリースされなかったと述べている。[46] [48] 2008年、ブレイクアウト2000のソースコードは、愛好家コミュニティのジャガー・セクターIIによって、ジャガー・ソースコード・コレクションと呼ばれるCDコンピレーションでリリースされた。[49] [50] 2011年、Beta Phase GamesはGOAT Storeと共同でスピードスターIIとスカイコプターIIの両方の権利を取得し、さらにカルーセル・エンターテインメントから残っていたジャガー関連の在庫をすべて購入した。[51] 2022年、スピードスターIIのプロトタイプROMイメージがオンラインでリークされた。[11]
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