| ビットポップ | |
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| 文体の起源 | |
| 文化的起源 | 1990年代~2000年代、米国、オーストラリア、日本、ヨーロッパ |
| 代表的な楽器 | |
| その他のトピック | |
ビットポップは電子音楽の一種であり、チップチューン音楽のサブジャンルです。音楽の少なくとも一部は、古い8 ビット(または16 ビット) コンピューターやビデオ ゲーム コンソールのサウンド チップを使用して作成されます。
特徴
使用されたシステムには、Atari 8ビットコンピュータ、Commodore 64、Nintendo Entertainment System、Amigaなどがあります。[1]これらのシステムから生成されるサウンドは、ギターやドラムなどの伝統的な楽器、現代のシンセサイザーやドラムマシン、またはボーカルや効果音と自由に組み合わせることができます。 [2]
ビットポップは、古い機材と新しい機材を組み合わせて使用し、8ビットソースのサウンドが含まれているにもかかわらず、チップチューンとは異なるサウンドを生み出すことが多い。たとえば、ビットポップの作品は、ほぼ完全に8ビットのサウンドで構成されているが、生のボーカルや生ギターが重ねられている場合がある。逆に、ビットポップの作品は、ほぼ完全に生のボーカルと楽器で構成されているが、8ビットデバイスによって提供されるベースラインやリードメロディーが特徴である場合がある。[3] [4] [5]
歴史
ビットポップミュージックの先駆者の一人は、1992年の最初のアルバムでコモドール64を多用したWelle:Erdballです。ビットポップという言葉を使わず、飛行機で移動しないドイツ語圏のグループであったため、彼らはインダストリアルミュージックやエレクトロクラッシュを聴く人々の間で人気を博しました。
ビットポップ音楽は、1990年代の終わりごろから人気が出始めた。最初のエレクトロクラッシュレコードであるIFの「Space Invaders Are Smoking Grass」(1997年)は、「Atari時代の騒動」、特にスペースインベーダーへのオマージュであるボコーダーの泡立つエレクトロと評されている。[6] [7]ビースティボーイズの宇宙SFをテーマにしたアルバムHello Nasty(1998年)には、他の潜在的に影響力のあるトラックの中でも、特にビデオゲームのサウンドをテーマにしたオリジナル作曲トラックUNITEが収録されており、ビデオゲームの曲というジャンルやムーブメントが人気を博す何年も前に主流の認知度を獲得した。世界中のスポーツイベントで頻繁に演奏されたトランスソング「Kernkraft 400 」(1999年)は、 1984年のコモドール64コンピュータゲームLazy Jonesのためにデビッドウィテカーが書いた「Stardust」というチップチューンの曲のリミックスである。
2003年、マルコム・マクラーレンはビットポップとチップミュージックに関する記事を執筆し、そのスタイルでのリリース計画についても言及した。[8]
2000年代半ばまでに、8ビットのチップミュージックは主流のポップミュージックに組み込まれ始め、ベック(例えば、2005年の曲「Girl」)、キラーズ(例えば、2004年の曲「On Top」)、特にザ・ポスタル・サービスなどのアーティストが多くの曲で使用しました。川口浩などの初期のゲームミュージック作曲家によるMIDIスタイルとFMシンセシスも人気を集め始めました。[9] 2003年には、JポップガールズグループPerfume [10] [11]がプロデューサーの中田ヤスタカとともに、チップチューンとシンセポップやエレクトロハウスを組み合わせた音楽の制作を開始しました。[11] 2007年のGameでブレイクし、これをきっかけにAira Mitsuki、immi、Mizca、SAWA、Saori@destiny、Sweet Vacationなど、他の日本の女性アーティストも同様のエレクトロニックスタイルを使用するようになりました。[12]
2000年代以降、8ビットのチップチューン音、または「ビデオゲームのビート」は、多くの主流のポップアーティストによって使用されてきました。西洋の世界では、ケシャ[13](最も有名なのは「Tik Tok」[10] [14]、 2010年のベストセラーシングル[ 15])、ロビン、スヌープ・ドッグ[ 10] [14]、 エミネム(例えば「Hellbound」)、ネリー・ファータド、ティンバランド(ティンバランドの盗作論争を参照)などのアーティストがいます。ビデオゲームの音の影響は、ディジー・ラスカルやキーラン・ヘブデンなどのアーティストによる現代のイギリスのエレクトロニカ音楽にも聞くことができます。[16]特にグライムミュージックは、イーストロンドンで人気があったビデオゲームのノコギリ波の音をサンプリングしています。[17]ダブステップのプロデューサーもビデオゲームのチップチューン、特に古代祐三の作品の影響を受けています。[18] [19] [20] 2010年のBBCの記事では、「昔ながらのゲームの光景と音」(フロッガーやドンキーコングを例に挙げて)が「今や主流の音楽や文化の一部になりつつある」と述べられています。[21]
参照
参考文献
- ^ チップチューン音楽ジャンル概要|AllMusic
- ^ チップチューンミュージックアーティスト|AllMusic
- ^ 「Bitpop とは何ですか?」www.bitpop.co.uk。
- ^ The Rise of Bitpop 2008年8月27日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ 「Bitpopを聴く」www.bitpop.co.uk。
- ^ D. Lynskey (2002年3月22日)、「Out with the old, in with the older」、Guardian.co.uk、2014年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
- ^ 「If – Space Invaders Are Smoking Grass」Discogs 1998年9月22日2012年5月25日閲覧。
- ^ 「8ビットパンク」。Wired。
- ^ Shaw, Jeff (2006年5月25日). 「8ビット音楽が復活」. Niagara Gazette . 2012年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月7日閲覧。
- ^ abc Daniel Robson (2012年3月6日). 「日本のチップチューンのヒーローたち」. Nintendo Gamer . 2012年6月20日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ ab 「Perfume インタビュー」(日本語). bounce.com. 2008年2月7日. 2008年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月2日閲覧。(英訳)
- ^ “Perfume~サマソニの快挙!!”.テクノポップのすべて。 2007 年 8 月 20 日。
- ^ Miklewski, Michael (2011 年 10 月 20 日)。「ビデオゲームの音楽: 8 ビットから交響曲まで」。The Bottom Line。Frostburg State University。2013年 12 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年6 月 18 日閲覧。
- ^ ab 「Robyn: Body Talk, Pt. 2」。Puls Music。2010年9月10日。 2012年7月21日閲覧。(翻訳)
- ^ 「IFPIが2011年デジタルミュージックレポートを発行」ロンドン、2011年1月20日。2011年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ルイス、ジョン (2008 年 7 月 4 日)。「バック・トゥ・ザ・フューチャー: イエロー・マジック・オーケストラはエレクトロニカの到来を助け、ヒップホップも発明したかもしれない」。ガーディアン。2011 年5 月 25 日閲覧。
- ^ アレックス・デ・ヨング、マーク・シュイレンブルク (2006).メディアポリス: 大衆文化と都市。 010 出版社。 p. 106.ISBN 90-6450-628-0. 2011年7月30日閲覧。
- ^ ローレンス、エディ (2011 年 1 月 11 日)。「Ikonika インタビュー: プロデューサー兼 DJ、Ikonika の 2010 年は素晴らしい年でした」。Time Out。2011年8 月 5 日閲覧。
- ^ 「Recording Under the Influence: Ikonika」。Self-Titled Magazine。2010年4月21日。2011年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月5日閲覧。
- ^ ローレンス、エディ(2011年1月18日)。「Ikonikaインタビュー:ダブステップは過去12か月で世界を席巻した」。タイムアウト。 2011年8月6日閲覧。
- ^ Knowles, Jamillah (2010 年 6 月 9 日)。「コンピューター ゲームが新しいアートと音楽を生み出す仕組み」BBC。2011年8 月 27 日閲覧。
外部リンク
- Last.FM ビットポップタグ
- ブリープストリートレコード
- 8ビットピープル
- 8 ビット コレクティブ
- ビットポップ
