| スターウォーズ:旧共和国 | |
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| 開発者 | BioWare (2011–2023) Broadsword Online Games (2023–現在) |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | ジェームズ・オーレン |
| プロデューサー | ダラス・ディキンソン |
| デザイナー | ダミアン・ シューベルト ゲオルク・ツォラー |
| プログラマー | トーマス・ボイド ケン ・シュック |
| アーティスト | ジェフ・ドブソン |
| ライター | ドリュー・カーピシン[1] ダニエル・エリクソン |
| 作曲家 | マーク・グリスキー ゴーディ・ハーブ |
| シリーズ | スターウォーズ:旧共和国の騎士 |
| エンジン | ヒーローエンジン[2] |
| プラットフォーム |
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| リリース | |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
スターウォーズ:オールドリパブリックは、スターウォーズの世界を舞台にした大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。 [5] [6]バイオウェアオースティンとバイオウェアエドモントンの補助チームによって開発されたこのゲームは、2008年10月21日に発表されました。 [7]このビデオゲームは、2011年12月20日に北米と一部のヨーロッパでMicrosoft Windowsプラットフォーム向けにリリースされました。 [8] [9] [10] [11]オセアニアとアジアでは2012年3月1日にリリースされました。 [12]
この物語は、再興したシス帝国と銀河共和国の間に不安定な平和が確立した直後のスターウォーズの世界を舞台にしています。ゲームには 8 つのクラスがあります。8 つのクラスにはそれぞれ 3 幕のストーリーがあり、キャラクターがレベルアップするにつれてストーリーが進行します。プレイヤーは共和国かシスのどちらかに加わりますが、プレイヤーは光と闇のスペクトルのどの時点でも道徳観を持つことができます。クラスによってゲームプレイのスタイルが異なり、ゲームには BioWare の他のロールプレイング ゲームと同様に、広範なカスタマイズ オプション、フルボイスのダイアログ、仲間のキャラクター、ダイアログ オプションが備わっています。
公式には公表されていないが、推定によると、最も開発費がかかったゲームの1つである。発売から3日以内に100万人の加入者を獲得し、世界で「史上最速で成長しているMMO」となった。しかし、その後数か月で加入者数はかなり減少したものの、利益は出続けている。[13] [14] [15]その後、このゲームは残りのサブスクリプションオプションを備えたハイブリッド無料プレイビジネスモデルを採用した。 [16]このゲームは発売時に好評を博し、いくつかのアップデートと拡張パックがリリースされた。ゲームをベースにした書籍やコミックもいくつかリリースされている。2013年のサブスクリプション収入に加えて、ゲームは1億3900万ドルの追加収益を上げたと推定されている。2019年10月の投資家への収益報告で、エレクトロニック・アーツはスター・ウォーズ:オールド・リパブリックの生涯収益が10億ドルに迫っており、報告されている2億ドルの開発予算に基づいて経済的に成功していると発表した。[17]
プロット
この物語は、スターウォーズの 架空の世界で、再興したシス帝国と銀河共和国の間に不安定な平和が確立した直後を舞台としており、[18] 『スターウォーズ:旧共和国の騎士』のゲームでの出来事から300年後、そしてスターウォーズの映画での出来事から3,600年以上前[19]である。[20] [21]
ジェダイは、28年間に及ぶ壊滅的な大銀河戦争(「冷戦」前のコルサント条約につながった)におけるシスの成功の責任を負わされており、フォースの導きを求めるためにコルサントからジェダイ・オーダーが最初に設立されたタイソンに移住することを選んだ。[20] [22]シスはコリバンを支配しており、シス・アカデミーを再建した。[23]ゲームの「帰還」シネマティック・トレーラーは、コリバンがシスに再征服される出来事を描いている。
これらの出来事の間、ニコ・オカールという名の密輸業者が、ジェダイのサティール・シャンとその師匠カオ・セン・ダラックによって、コリバンの軌道上にある監獄の独房に連れて行かれる。突然、ダース・マルガスという名のシスとその師匠ヴィンディカンが、数人のシスの兵士とともに基地を攻撃する。サティール、ジェイス・マルコムという名の兵士、そしてオカールは攻撃から逃れるが、ダラックはマルガスに倒される。その後、マルガスはダラックに傷つけられたヴィンディカンを殺害する。
10年後、新たな紛争が勃発した。[20]「希望」の予告編では、サティールと数名の兵士がマルガスを含むシスの部隊を壊滅させる。部隊の指揮官となったマルコムは、損失はあったものの「ほんの一筋の勇気」の中にもまだ希望があると述べている。しかし、「欺かれた」の予告編の後半では、マスクで鼻と口を隠していたにも関わらず以前の攻撃を生き延びたマルガスが、シスの軍隊を率いてコルサントのジェダイ寺院に入り、ジェダイ・マスターのヴェン・ザロウを含む多くのジェダイを殺害した。
マスター・サティール・シャンが新しいジェダイ・グランド・マスターに任命される。ゲーム自体はこれらの出来事の直後の冷戦を舞台としており、ジェダイ・オーダーと銀河共和国がコア・ワールドの支配権を維持しようと奮闘する一方で、シスは彼らの没落とシス帝国の拡大を企てている。紛争は多くの前線と多くの惑星で勃発し、現地の派閥は政治闘争や内戦に巻き込まれる。
BioWare は、発売前に、このゲームはストーリーラインに重点を置くと発表しました。8 つのクラスにはそれぞれ、キャラクターのレベルアップに合わせて進行する 3 幕のストーリーラインがあります。BioWare、Lucasfilm Games、EA、Dark Horse Comicsの共同作業により、「Star Wars: The Old Republic – Threat of Peace」および「Star Wars: The Old Republic – Blood of the Empire」というタイトルのウェブコミックが誕生しました。その目的は、ゲームの始まりと終わりにバックストーリーを確立することです。
ゲームプレイ
プレイヤーは銀河共和国とシス帝国のどちらかの勢力の一員として参加する。各勢力は善意の指導者か悪意の指導者によって率いられているが、個々のメンバーは光と闇のスペクトルのどの地点でも道徳観を持つことができるということが強調されている。このプロジェクトの主な焦点は、プレイヤーの勢力と道徳観を区別することである。[20]例えば、シス帝国とつながりのあるメンバーはライトサイドに従いながら、シスのビジョンとはずれていたり違ったりするかもしれない独自の目的を達成しようとしている。
プレイヤーの進歩は、ミッションの完了、探索、敵の撃破の組み合わせによって起こります。レベルに応じてロックが解除される新しいスキルは、トレーナーによって教えられ、ゲーム内のさまざまな場所で習得できます。目標を達成するために複数のプレイヤーの協力を必要とする英雄的なミッションが存在し、通常、毎日繰り返すことができます。
『The Old Republic』の各クラスは特定のプレイスタイル(遠距離/近接ダメージ、回復またはサポートスキル、またはタンキング)を好みますが、カスタマイズと仲間のキャラクターを組み合わせることで、他のプレイヤーキャラクターのサポートの有無にかかわらず、また前進するために特定の他のクラスを必要とせずに、クラスがさまざまな状況に取り組むことができるようになります。[24]

プレイヤーの選択はストーリーラインを永続的に開いたり閉じたりし、プレイヤーのノンプレイヤーキャラクター(NPC)の仲間にも影響を及ぼします。[20]このゲームは、これまでのどのMMORPGよりもキャラクターのミッションに多くのコンテキストを提供することを意図しています。 プレイヤーキャラクターを含むゲーム内のすべてのキャラクターは、ゲームプレイを強化するためにフルボイスダイアログを備えており、インタラクションにはマスエフェクトシリーズで使用されているものと同様のダイアログシステムが備わっています。[20]プレイヤーはさまざまなNPCから選択できますが、1人の仲間と時間を過ごすことは、複数の仲間に時間を割くよりもストーリーとコンテンツの開発に役立ちます。 [25]また、恋愛感情を抱く可能性もあります。[26] NPCの期待に応えられなかった場合、プレイヤーが「大失敗」する可能性があります。[25]プレイヤーは、コリバン、オード・マンテル、ナル・ハッタ、タイソン、 [ 20 ]コルサント、バルモラ、オルデラン、タトゥイーン、ドロマンド・カース、タリス、ベルサヴィス、ヴォス、ホス、コレリア、イルム、クェシュ、衛星ナー・シャダを含むいくつかの惑星にもアクセスできます。惑星マケブは、パッチ2.0で、ライズ・オブ・ザ・ ハット・カルテル拡張パックとともに追加されました。 [28]
各プレイヤーは、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2010で発表された自分の宇宙船を受け取る。[29]宇宙戦闘の映像はGamescomで公開された。BioWareが提供した短いクリップでは、宇宙戦闘が「トンネル・シューター」になることが明らかになった。[30]トンネル・シューターは、スクロール・シューターまたはレール・シューターとも呼ばれ、プレイヤーが所定のトラック上を飛行するゲームである。ゲームプレイには、X軸上で左右に、Y軸上で上下に移動することが含まれるが、プレイヤーは宇宙船の速度を制御することはできない。ルーカスアーツのプロデューサー、ジェイク・ネリは、 2010年10月号のPC Gamerで、彼らの目標は「私たちが作り出せる最も映画的な瞬間を捉えること」だったと語っている。「プレイヤーには映画の中にいるような気分になってほしい。それは、高度に映画的で制御された戦闘の瞬間であり、非常に英雄的で、アクション満載で、エキサイティングで、本能的で、危険な遭遇で、思わずおもらししてしまうだろう」 2013 年 12 月にリリースされた無料拡張パック Galactic Starfighter (GSF) により、プレイヤーはゲームの他の側面から独立した複数の宇宙船と役割で、自由に飛行できる PVP 宇宙戦闘を体験できるようになりました。
他の多くの MMORPG と同様に、このゲームにはフラッシュポイントとオペレーションという形でダンジョンとレイドが用意されています。
種
プレイヤーはさまざまなプレイ可能な種族から選択できますが、その一部は所属する陣営に限定されています。どちらの陣営も、人間、サイボーグ(人間ベース)、トワイレック、ザブラク(どちらの陣営のキャラクターであるかによって、最初は外見が異なります)をプレイできます。共和国専用の種族はミラルカとミリアランで、帝国専用の種族はチス、ラタタキ、シス純血です。人間とザブラクは利用可能なクラスを自由に選択できますが、他の種族はデフォルトでクラスの選択肢が限られています。
今後はメジャーアップデートやレガシーシステムを通じて、より多くのプレイ可能な種族が利用可能になり、このシステムを通じて他のクラスの能力を使用できるようになると言われています。[31]キャサーはパッチ2.1でゲームに追加され、カルテルマーケットを通じて種族のロックを解除したすべてのプレイヤーが利用できます。[28] [32] [33]トグルータ種族は2015年1月に新しいプレイ可能な種族として発表され、同年のパッチ3.3でリリースされました。その後、2019年後半にオンスロート拡張でナウトラン種族が追加されました。
2012年4月にリリースされた拡張された「レガシー」システムにより、ゲーム内通貨を投入してその種族をアンロックするか、その種族のキャラクターをレベル50にすることで、種族はすべてのクラス(帝国と共和国の両方)をプレイできるようになりました。このシステムでは、たとえば、プレイヤーは、デフォルトでは帝国側で非シスクラスしか選択できないチスを、新しいシスキャラクターとして選択できます。同様に、デフォルトではフォースパワークラスしか選択できないシス純血種は、非フォースクラスを選択できます。同様に、帝国に限定されている両方の種族は、ジェダイとしての訓練を含む、共和国のために戦うオプションを選択することもできます。同じ方法で、ザブラク種族をアンロックすると、ユーザーはキャラクターがどちらの側から来たかに関係なく、両方の外観をプレイできます。[34]
クラス
各派閥には異なるクラスが含まれており、それぞれに異なるバックストーリーと、プレイヤーの道徳的選択によって左右される分岐ストーリーがある。[20]クラスはどちらかの派閥専用である。ただし、一方の派閥のクラスは、もう一方の派閥のクラスを反映している(たとえば、ジェダイ・ナイトとシスの戦士)。[35]クラスは8つあり、銀河共和国にはジェダイ・ナイト、ジェダイ・コンサラー、トルーパー、密輸業者、シス帝国にはシス・ウォリアー、シス・インクイジター、賞金稼ぎ、帝国エージェントがある。各クラスには独自のストーリーラインがあるが、ゲーム全体のストーリー展開に組み込まれている。[36]
各クラスは2つの上級クラスから選択することができ、その結果、1つの派閥あたり合計8つの上級クラスが存在することになる。上級クラスは基本クラスと同じストーリーラインを共有する。ライトセーバーとブラスターの色は派閥やクラスによる制限はないが、レベルやライトサイドまたはダークサイドの属性に基づいて制限されるものもある。例えば、ライトセーバーの中にはライトサイドまたはダークサイドの属性を持つ場合にのみ購入できるものがある。[37]
シスの遺産拡張版では、プレイヤーはクラスストーリーを上級クラスから分離できるようになり、現在は「戦闘スタイル」と呼ばれています。プレイヤーはフォースベースのクラスストーリーをプレイするときにフォースベースの戦闘スタイルを、テクノロジーベースのクラスストーリーをプレイするときにテクノロジーベースの戦闘スタイルを選択できるようになりました。これらの戦闘スタイルはそれぞれの派閥に固定されていますが、ダークvsライトのアラインメントシステムを通じて戦闘スタイルを切り替えることができます。[38]
船舶

各クラスには独自の宇宙船があり、プレイヤーの作戦基地として機能します。賞金稼ぎはD5-マンティス巡視船を持っています。シスの戦士とシスの尋問官はフューリーを持っています。帝国のエージェントはX-70Bファントムを持っています。密輸業者はXS貨物船を持っています。トルーパーはBT-7サンダークラップを持っています。ジェダイナイトとジェダイコンスラーはディフェンダーを持っています。これらの船の特定の部分はアップグレードすることができ、宇宙戦闘ミッションでより良いパフォーマンスを発揮することができます。[39]
仲間
このゲームにはクルースキルと呼ばれる受動的なクラフト形式があり、プレイヤーの仲間がプレイヤーの冒険とは非同期に収集とクラフトのタスクを実行します。各クラスはストーリーラインを通じて5人の仲間を獲得します。プレイヤーは最大5人の仲間に最大3つのさまざまなスキルを割り当てることができます。クラフトスキルを使用すると、プレイヤーの仲間はアイテムを作成でき、プレイヤーは多くのアイテムをリバースエンジニアリングして、より良いバージョンを作成する方法を学ぶことができます。アイテムはプロセス中に破壊されますが、プレイヤーは材料の一部を取り戻すことができます。収集スキルを使用すると、プレイヤーまたは仲間は世界でリソースを収集できます。ミッションスキルを使用すると、プレイヤーの仲間はプレイヤーに代わって行動し、プレイヤーにライトサイドまたはダークサイドの影響やその他の報酬(医療アイテムや仲間への贈り物など)を提供します。[40]
E3 2011では、賞金稼ぎとジャワ族の仲間であるブリズをフィーチャーしたゲームプレイ映像がビデオで公開されました。開発者はチャット中に、ブリズを入手できるのは賞金稼ぎのみで、他のクラスにもフォースユーザーを含む独自の仲間がいると述べました。また、仲間はプレイヤーと同様のキャラクター画面を持ち、プレイヤーキャラクターと同様に装備を持つことも示されました。
BioWareは発売前に仲間や他のNPCとの同性恋愛オプションを発表した。[41]オプションはRise of the Hutt Cartelで一部の非仲間に実装され、Shadow of Revanで拡張された。一部の新しい仲間のオプションはKnights of the Fallen Empireで実装され、Knights of the Eternal Empireでは一部の新しいオリジナルの仲間と結婚まで拡張された。
パッチ 1.5 では、帝国と共和国の両陣営の全クラスに HK-51 が追加されました。彼はすべてのクラスに追加された最初の仲間であり、クエストラインを通じて入手できます。彼はオリジナルのKnights of the Old Republicシリーズの人気HK-47をベースにした暗殺ドロイドです。
パッチ 2.3 では、女性のEwok の仲間である Treek が実装され、すべてのクラスで利用できるようになりました。この仲間を入手するには、カルテル マーケットから購入するか、100 万クレジットの料金とレガシー レベル 40 が必要です。
ラナ・ベニコは「ダーク・アドバイザー」として知られる物静かなシス卿で、穏やかで思慮深い性格をしている。彼女は2014年4月のアップデート2.7で『ライズ・オブ・ザ・ハット・カルテル』の一部としてセロン・シャンとともに初めて登場した注目すべき仲間である。[42] [43]旧共和国の全体的な物語における彼女の役割は、 『シャドウ・オブ・レヴァン』から始まり、その後の拡張パックで拡大されている。[44]
ヴェット
ヴェットはシスの戦士の最初の仲間であるトワイレックのキャラクターであり、キャサリン・テイバーが声を担当している。IGNによる2012年のファン投票でヴェットは4番目に人気のある仲間に選ばれた。 [45] BioWareによると、ヴェットはラナ・ベニコと共に2016年7月の時点で最も多く仲間にされたキャラクターであった。 [46] Massively Overpoweredのラリー・エヴェレットは、ヴェットはプレイヤーに「ほぼ普遍的に好かれている」と主張し、彼女の風変わりな性格、冒険心、テイバーの演技の質を特に称賛した。彼はまた、テイバーが以前に演じたKnights of the Old Republic Mission Vaoもファンに人気のキャラクターであったため、ヴェットの人気はノスタルジアと関係があるのではないかと示唆した。 [47]テックタイムズのロビン・バークスは、ヴェットのキャラクターアークのダイナミックな性質について、ロマンスのサブプロットが全体的なストーリーから気をそらすものではなく、メインの物語に統合され、ゲームの終わりまでにプレイヤーキャラクターが誰になり、何になるかを形作るのに役立つことの実証として挙げている。 [48]ゲーマーズディサイドのロランド・グティエレスは、性格、ゲームプレイの有用性、ロマンスのサブプロットの質など、複数の基準に基づいて、ヴェットがシスの戦士にとって全体的に最高の仲間でありロマンスの選択肢であると評価した。 [49] [50] ゲームゾーンのアンドリュー・クラウザーは、ダークサイド志向のキャラクターアークが「悪であなたを誘惑するだけでなく、悪を行う能力を試す」例としてヴェットを使用し、プレイヤーに影響を与え、良心に挑戦する能力を持つゲームを賞賛した。 [51] コタクのフィル・オーウェンは、プレイヤーが女性とセックスしてヴェットが去ることを禁じるシーンに注目した。この行為は「めちゃくちゃ」だが、プレイヤーが悪事を働くことを許していることが、彼がこのゲームを高く評価する大きな理由である。 [52] メアリー・スーの寄稿者であるベッキー・チェンバースは、理論的にはヴェットのキャラクターコンセプトは問題なく、バイオウェアが作った男女平等のスターウォーズの世界では、彼女の性別は「完全に偶然」である可能性があると感じていた。しかし、チェンバースは、自分の「個人的な状況」を考慮せずにプレイできるプレイヤーはほとんどいないということに納得できず、より広いゲームコミュニティの文脈では問題だと考えた。彼女はヴェットを扱うために利用できるすべての選択肢に不快感を示し、バイオウェアが意図せず女性蔑視的な行動を奨励していると批判した。 [53]
Kotakuのライター、マイク・フェイヒーはゲームをプレイした後、プレイヤーがヴェットを拷問したことやヴェットの好感度が低いことを自慢していたことを思い出した。[54]デイリーメール紙はフェイヒーの記事を情報源として引用し、翌日にはヴェットをきちんと扱う選択肢は人気がなく奨励されていないと主張する記事を掲載した。同紙は、その発言の証拠がないことや情報が選択的であると批判された。MCVのライター、ベン・パーフィットとデストラクトイドのジム・スターリングは、両者ともデイリーメール紙の扇情的な主張の裏に証拠がないことに対して批判した。[55] [56]コンピューター・アンド・ビデオゲームのアンディ・ロビンソンも証拠の欠如に対する批判に同意し、女性のプレイヤーキャラクターもヴェットに同じようにショックを与えることができるという点を省略していることや、同紙の他の性的な記事に見られる偽善を指摘した。[57] Religion Dispatchesは論争に応えてケーススタディを発表し、369人のプレイヤーを対象に、プレイヤーキャラクターのロールプレイングを通じてVetteとどのように交流するかを尋ねた調査結果を分析した。[58]
発達
『オールド・リパブリック』はバイオウェアが初めて大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)市場に参入した作品であり、[ 18 ] 2011年12月にサービス終了となった『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』[59] 、 2014年3月にサービス終了となった『クローン・ウォーズ・アドベンチャーズ』に続く3作目のスター・ウォーズMMORPGである。開発にはバイオウェア・オースティンの全員が携わった。 [60]バイオウェアは以前からMMORPGの開発に興味を持っていたが、「適切なパートナー、適切なチーム、適切なIP」が揃うまで待っていた。 [20]このゲームの主な焦点はキャラクターの個々のストーリーを展開することに置かれており[18]、2008年10月、バイオウェアは、このゲームには他のすべてのゲームを合わせたよりも多くのストーリーコンテンツがあると考えていた。[20]脚本チームは、ゲームの他の開発チームよりも長くプロジェクトに取り組んだ。[36] 2008年10月のプレビューでは、12人のフルタイムライターのうちの何人かは、その時点で2年以上The Old Republicに取り組んでいたことが言及されました。 [20] BioWareは開発費を公表していませんが、業界のリーダーや金融アナリストは1億5000万ドルから2億ドル以上と推定しており、当時最も高価なビデオゲームになりました。[61] [62]ただし、マーケティング費用を含めると、推定コスト2億6500万ドルのGrand Theft Auto Vに追い抜かれます。 [63]このゲームは発売から3日以内に100万人の加入者を獲得し、世界で「史上最速で成長しているMMO」になりました。[13] [14]しかし、その後の数か月でゲームは加入者のかなりの部分を失いましたが、利益を上げ続けました。[15]その後、ゲームは残りのサブスクリプションオプションを備えたハイブリッドな無料プレイのビジネスモデルを採用しました。[16]このゲームは2013年にサブスクリプション収入に加えて1億3900万ドルの追加収益を上げたと推定されている。[64]
ゲームの最初のシネマティックトレーラー「Deceived」は、2009年6月1日のエレクトロニック・アーツ2009 E3プレスカンファレンスで公開された。 [65]公開ライブデモはGamescomで初めて公開された。2009年9月29日、バイオウェアはゲームコミュニティからテスターの応募を受け付けると発表した。数分以内に公式ウェブサイトはトラフィックのためにダウンし、バイオウェアはその後すぐに、訪問者の増加に対応するためにサイトを変更すると発表した。2番目のシネマティックトレーラー「Hope」は、ゲームの前に起こった別の戦い、オルデランの戦いを描いている。6月6日、新しいトレーラー「Return」がE3 2011で公開され、故郷の惑星コリバンを奪還する最初のシスの侵略軍を描いた。 2010 年 7 月 9 日に、北米地域のテスターを対象にゲーム テストが開始されることが正式に発表されました。
オーストラレーシアでのリリースは延期されたが、これは[66]発売中に問題が発生するのを避けるため、デジタル版とパッケージ版を控えるためであった。[67]しかし、バイオウェアは、このゲームは地域やIPでブロックされないことを明らかにしており、プレイヤーは他の地域のゲームを購入できる。[68]さらに、バイオウェアはオーストラリアとニュージーランドのプレイヤーがゲームのベータ段階に参加することを許可した。バイオウェアのコミュニティマネージャー、アリソン・ベリーマンは「このテストのデータは、オセアニア地域でのゲームの発売に関する決定に役立てられるだろう」と述べた。[69]
2011年10月11日、バイオウェアは『スター・ウォーズ:オールド・リパブリック』を2011年12月20日に全世界で発売すると発表した。[10]しかし、この「全世界」での発売は北米とヨーロッパの一部のみで、アジアとオセアニア地域での発売日は延期されていた。[70] 2011年12月21日、バイオウェアはオーストラリアとニュージーランドでの発売日が2012年3月1日に設定されたと発表した。
ゲームへの早期アクセスは、2011年12月13日にリリースの1週間前に、オンラインでゲームを予約した人に対して許可されました。アクセスは予約日に基づいて「波」で開始されました。[11]
2012年1月18日、最初のコンテンツパッチ(1.1)がリリースされ、新しいフラッシュポイントが追加され、既存のオペレーションに4人のボスが追加されました。パッチ(1.2)は2012年4月12日にリリースされました。アップデートには、新しいレガシーシステム、新しいフラッシュポイント、オペレーション、PVPウォーゾーン、および改善されたキャラクターテクスチャとユーザーインターフェイスのカスタマイズなどの高度なオプションが含まれていました。ギルドバンクとプレイヤーキャラクターのペットが導入されました。ウィークエンドパスの無料トライアルが新規プレイヤー向けに提供されましたが、現在は終了しています。パッチ1.3は2012年6月にリリースされました。ゲームアップデートでは、新しいグループファインダー、すべてのアイテムを拡張する機能、適応性の高いソーシャルギア、サーバー間でキャラクターの転送を要求する機能が登場しました。その後のパッチでは、プレイヤーがゲーム内のコスメティックアイテムに使う仮想通貨を購入できる「カルテルマーケット」が導入されました。
2012年1月、『スター・ウォーズ:旧共和国』は、20万行以上のセリフが収録され、「史上最大のエンターテイメントボイスオーバープロジェクト」としてギネス世界記録に公式認定された。 [71]この偉業はギネス世界記録ゲーマーズエディションの本に記録されている。2012年4月26日、バイオウェアは、当初の発売時には除外されていた中東および残りのヨーロッパ諸国でもゲームが利用可能になったと発表した。[72] 2020年7月21日、ゲームはSteamで利用可能になった。[73]
2023年6月、IGNはEAがThe Old Republicの進行中の開発と運営をBioWareから、Ultima OnlineとDark Age of Camelotを保守するBroadsword Online Gamesに移管する契約を結び、BioWareがMass EffectとDragon Ageのフランチャイズに集中できるようにすると報じた。[74]
サブスクリプション
オールドリパブリックでは、最初の購入時に1ヶ月分のプレイ料金が含まれていたが、その後は毎月のサブスクリプションでプレイする必要がありました。1ヶ月、2ヶ月、3ヶ月、6ヶ月単位での支払いオプションがあり、複数ヶ月単位での支払いには割引料金が適用されます。[75]支払いはクレジットカードまたはタイムカードで行います。無料版ではゲームの主な機能のほとんどが統合されていますが、クレジット制限やレベルアップ速度の低下など、いくつかの制限があります。
発売後、ゲームの加入者数は2012年2月までに170万人に増加した。 [76] 2012年5月までに、その数は130万人に減少した。[77] 2012年7月までに加入者数が100万人を下回り、EAはゲームを無料プレイに変更した。EAは、ゲームを収益性の高いものにするには50万人の加入者が必要であり、その数を「はるかに上回る」と述べた。[15] 2013年5月までに、加入者数は50万人を下回ったが、当時はそこで安定していた。[78] 2012年11月15日、無料プレイオプションがすべてのサーバーで有効になった。2014年8月現在、ゲームの月間プレイヤー数は100万人を超えている。[79]
拡張パック
ハット・カルテルの台頭
2012年10月、バイオウェアはオールド・リパブリックの最初のデジタル拡張パックであるライズ・オブ・ザ・ハット・カルテルを発表した。 [80]この拡張パックでは、ハット・カルテルが銀河共和国とシス帝国に銀河の支配権を賭けて挑戦する様子が描かれている。 [81]レベルキャップは55に引き上げられた。ハットとの戦いとレベル50以上のレベルアップは、「強力な秘密」を隠している惑星マケブを舞台にしている。メインゲームと同様に、マケブでのキャンペーンはフルボイスである。[80]
『ライズ オブ ザ ハット カルテル』は2013年4月14日にリリースされた。2013年1月7日以前に拡張版を予約購入した人は、4月9日に早期アクセスが許可された。 [80] 9月下旬、ゲームをサブスクライブすると 『ライズ オブ ザ ハット カルテル』が無料になった。
Rise of the Hutt Cartel は、Star Wars: The Old Republicのすべてのプレイヤーが無料でプレイできるようになりました。
スター・ウォーズ:旧共和国:銀河スターファイター
2013 年 10 月、BioWare は次の拡張版を発表しました。この拡張版には、前作のRise of the Hutt Cartelとは異なり、ストーリー コンテンツは含まれていませんでしたが、Galactic Starfighterでは 2 つのマップで 12 対 12 の宇宙ベースの PvP 戦闘と 2 つの「キャプチャー ザ フラッグ」戦闘ミッションが導入されました。3 つの標準スターファイター (スカウト、ストライク ファイター、ガンシップ) が利用可能になりました。カルテル コインを使用すると、さらに多くのスターファイターにアクセスできます。加入者は 2013 年 12 月 3 日に早期アクセスを開始し、11 月 1 日に有効な加入を維持した場合は、完全な加入者特典が付与されました。有効な加入をしていないが、カルテル マーケットでアイテムを購入した「優先アクセス」プレーヤーは、2014 年 1 月 14 日に早期アクセスを受け取り、いくつかの特典を受け取りました。2014 年 2 月 4 日にアカウントを開設したすべてのプレーヤーがフル アクセスを取得できます。このアップデートでは、新しい「デスマッチ」ゲーム スタイルと、新しいスターファイター クラスであるボンバーが追加されました。[82]
スター・ウォーズ:旧共和国:銀河の要塞
2014年1月、バイオウェアは2014年の計画を明らかにした。その中には2つの拡張パックが含まれており、1つはギャラクティック・スターファイターに似た範囲で、もう1つはライズ・オブ・ザ・ハット・カルテルによく似ている。[83]最初の拡張パックはギャラクティック・ストロングホールドと題され、プレイヤーの住居とギルドの旗艦が導入される。加入者は2014年8月19日に早期アクセスと限定の「ナー・シャッダー・スカイパレス」へのアクセスを受け取った。優先アクセスのプレイヤーは9月から早期アクセスを受ける。2014年10月にアカウントを開設したすべてのプレイヤーはフルアクセスが可能。[84]
スター・ウォーズ:旧共和国:レヴァンの影
10月6日、バイオウェアは計画中の第2弾のストーリー拡張パック「Shadow of Revan」を発表した。[85]この拡張パックは、かつては帝国軍の任務の初期に登場した少数派グループだったが、今では生まれ変わったレヴァン自身が率いる、新たな銀河秩序の樹立を目指す大軍となったレヴァン騎士団を中心に展開される。このキャンペーンではレベルキャップが60に引き上げられ、2つの新しい惑星、銀河の端にある熱帯の海賊の隠れ家であるリシと、マサッシと呼ばれる古代のシス戦士の一派の本拠地であるヤヴィン4 (オリジナルのスターウォーズ映画で初めて登場)を舞台とする。 [85] 「Shadow of Revan」は予約販売されていた。2014年11月2日までに予約注文したプレイヤーは、クラス関連の任務で12倍の経験値を獲得できる経験値ブースト、7日間の早期アクセス、拠点に設置できるレヴァンの壮大な像、および「Rise of the Hutt Cartel」の無料版(他のプレイヤーに贈る)を受け取った。この拡張版は2014年12月9日にリリースされた。[85]
この拡張版は、すべてのプレイヤーが無料でプレイできるようになりました。
スター・ウォーズ:旧共和国:帝国の滅亡騎士
2015年6月、 EAのE3 2015記者会見で、ゲームの3番目のストーリー拡張であるKnights of the Fallen Empireが発表されました。 [86] Knights of the Fallen Empireは、映画のようなストーリーテリングに新たな焦点を当てており、新しい惑星、新しい仲間、プレイヤーの選択によって左右されるダイナミックなストーリー、レベルキャップ65が特徴です。「Sacrifice」と題された映画のようなトレーラーが最初の発表と同時に公開されました。Blur Studioが制作したこのトレーラーは批評家から絶賛され、 IGNの「E3ベストトレーラー」賞を受賞しました。[87] Knights of the Fallen Empireの最初の9章は2015年10月27日に開始され、追加の章は2016年初頭に開始されました。加入者はレベル60のキャラクタートークンを1つ受け取りました。Knights of the Fallen Empireのリリース後、Rise of the Hutt CartelとShadow of Revanはゲームをサブスクライブしたユーザー向けに無料となり、サブスクリプションをキャンセルした場合でもアカウントにアクセス権が残ります。
Knights of the Fallen Empireのリリースでは、プレイヤー キャラクターである「The Outlander」の物語が描かれます。この拡張では、すべてのクラスで使用できる新しい仲間キャラクターが導入されました。拡張で導入された機能の 1 つは、同盟システムです。これは、以前は制限されていた他のクラスの仲間を含む仲間を銀河中から募集し、永遠の帝国との戦いに参加させるものです。プレイヤーは、テクノロジー、アンダーワールド トレード、軍事、およびフォースの使用という 4 つの活動領域を監督する「スペシャリスト」にリソースを提供することで、反乱軍を強化することができます。初期のゲーム コンテンツのほとんどは大幅に合理化されており、プレイヤーは必要に応じて、ストーリーとクラス固有のミッションのみを完了することでキャラクターをレベルアップできます。ストーリーの重要なフラッシュポイント用に、ソロ モードも導入されました。主にソロ コンテンツを特徴とする新しいストーリーラインには、13 の章があります。
スター・ウォーズ:旧共和国:永遠の玉座の騎士
2016 年 12 月、ゲームの 5 周年に合わせて、4 番目のストーリー拡張と 6 番目のメジャー アップデートとしてKnights of the Eternal Throneがリリースされました。拡張の最初の発表とともに、「Betrayed」と題された映画予告編が公開されました。拡張では、アウトランダーのストーリーが続きました。加入者はレベル 65 のキャラクター トークンを 1 つ受け取り、追加のトークンはカルテル ストアで入手できます。ストーリーにはソロ コンテンツの 9 つの章があり、レベル上限が 70 に引き上げられました。拡張では、エンプレス ヴェイリンと永遠の帝国を倒すことに焦点を当てました。拡張中に、開発者はストーリーを継続し、新しいアクティビティを追加するいくつかの重要なアップデートとパッチをリリースしました。
スター・ウォーズ:旧共和国:猛攻
2019年4月、公式サイトで次の拡張パック「オンスロート」が2019年9月にリリースされることが発表されました。 [88]この拡張パックは、 「ジェダイ アンダー シージ」で始まった新しいストーリーに続くものでした。8月には、 「オンスロート」のリリース日が2019年9月から2019年10月22日に延期されたことが発表されました。 [89] 「オンスロート」のリリースタイムライン(約3年)は、通常毎年行われる拡張パックと主要なゲームアップデートとの間の最大のギャップでした。この拡張パックでは、レベルキャップが75に引き上げられました。
スター・ウォーズ:旧共和国:シスの遺産
ゲームの10周年を記念して、2021年7月2日の公式Twitchライブストリームで、8番目の主要拡張パックとして「シスの遺産」が発表されました。この拡張パックは「オンスロート」のストーリーラインの続きであり、プレイヤーはダース・マルガスを銀河中で追跡して彼の計画を暴きながら、シス帝国に侵略された海洋惑星マナアンでの大規模な戦いに参加します。この拡張パックでは、レベルキャップが80に引き上げられ、改良されたキャラクター作成が導入され、拡張された上級クラスで、フォースユーザーとテックユーザークラスが他のフォースとテックの上級クラスと武器を利用し、光と闇の属性に基づいた能力を獲得できるようになりました。[90] [91]この拡張版は2021年12月14日に加入者向けに無料でリリースされる予定だったが、[92]リリース日は2022年2月15日まで延期された。[93]「Disorder」と題された新しい映画予告編が拡張版と同じ日にリリースされた。
映画の予告編
バイオウェアは『The Old Republic』とその拡張パックのシネマティックトレーラーとして6本の短編映画を公開した。 『Deceived 』は2009年6月1日に公開され、ゲームの10年前のコルサントにあるジェダイ寺院へのシスの攻撃を描いている。 [94] 『 Hope』は2010年6月14日に公開され、ゲームの24年前のオルデランの戦いを描いている。 [95] 『Return』は2011年6月6日に公開され、ゲームの38年前、戦争のきっかけとなった古代シスの故郷コリバン上空の共和国宇宙ステーションへの攻撃を描いている。 [96] 『Sacrifice』は2015年6月14日に公開され、永遠の帝国の皇帝ヴァルコリオンの双子の相続人であるアルカンとテクサンの物語を描いている。 [97] 『Betrayed』は2016年10月7日に公開され、ヴェイリンの物語を描いている。 [ 98] 『ディスオーダー』は2022年2月15日に公開され、ジェダイのデノルム・オールとサハル・ケイティーンが皇帝の子らの創造主であるダース・ヌルのホロクロンを取り戻そうとする様子が描かれている。[99]最初の5作は後に4K解像度で再公開された。[100]
その他のメディア
クロニクル・ブックスは2011年11月に『スター・ウォーズ:旧共和国のアートとメイキング』を出版した。この本にはゲームの制作過程が記録されており、コンセプトアートや開発チームのインタビューも含まれている。この本は元スター・ウォーズ・インサイダー編集者のフランク・パリシとバイオウェアの脚本ディレクターのダニエル・エリクソンによって書かれた。[101]この本にはペニー・アーケードの マイク・「ゲイブ」・クラフリックによる序文も含まれている。[102]
12月20日のゲーム発売に先立ち、バイオウェアはコレクターズ・エディションのサウンドトラックには含まれていないゲームの音楽トラックを毎日リリースした。[103]最初にリリースされたトラックは「マンダロリアン・ブロッケード」というタイトルだった。[104]
Razerは発売日に合わせて、ゲームをベースにした周辺機器をいくつかリリースした。周辺機器には、カスタムメイドのキーボード、マウス、ゲーミングヘッドセット、マウスパッドなどが含まれていた。[105]
2012年から2014年にかけて、レゴはゲームをベースにした4つのセット、9497 リパブリック・ストライカー級スターファイター、9500 シス・フューリー級インターセプター、75001 リパブリック・トルーパーズ vs. シス・トルーパーズ、75025 ジェダイ・ディフェンダー級クルーザーをレゴ・スター・ウォーズテーマの一部としてリリースした。[106] [107]
エレクトロニック・アーツは後に、このゲームから2人のシスのキャラクター、シス・マローダーとダース・マルガス自身を、モバイル向け 無料 ターン制RPG『スター・ウォーズ/銀河の英雄』に登場させた。 [108]
受付
『スター・ウォーズ:オールド・リパブリック』は批評家から概ね好意的なレビューを受けており、Metacriticでは85点[110] 、 GameRankingsでは84%のスコアを獲得している。[109] G4TVは5/5の評価を与え、「一流の音楽と声優」と「何百時間ものコンテンツ」を称賛した。[114] PC Gamerは93/100の評価を与え、ストーリー、声優、利用可能なコンテンツの量を称賛した。[121] GameSpyは4/5の評価を与え、ストーリーラインと仲間のシステムを称賛したが、「標準的なキル・アンド・フェッチ」クエストを批判した。[123] GameSpotはゲームに8.0/10の評価を与え、「[オールド・リパブリック]はオンラインロールプレイングゲームの次のステップではない。むしろ、これまでのものを非常に面白く改良したものである」と述べた。[124] GamesRadarは、このゲームに8/10の評価を与え、「明るい未来への舞台を整える非常に満足のいく体験」と評した。[117]このゲームはIGNから9.0/10の「素晴らしい」評価を受けた。[125] 1Up.comは、このゲームにBの評価を与え、「The Old Republicは完璧からは程遠いが、World of Warcraft以来、これほど幅広い魅力を持つ同様の体験を提供したゲームはない」と述べた。[111]
『スター・ウォーズ:旧共和国』の発売週には、一部のサーバーで長い待ち時間が見られ、バイオウェアは人口上限を増やし、サーバーを追加して問題を解決しようとした。[126]一部の予約ユーザーは、無効な登録コードを持っていることに気付いた。[127] [128]発売後、少なくとも1人のレビュアーが好意的でなくなり、Eurogamerは当初の高得点から4/10に評価を下げた。[113]
MSNBCはスターウォーズ:オールドリパブリックを年間最優秀ゲームに選出した。 [129] 2012年、エイブルゲーマーズ財団は、特別なニーズを持つゲーマーに対応できるとして、スターウォーズ:オールドリパブリックを2011年のメインストリームゲームに選出した。同財団は、フル字幕、キュー可能なアクション、複数のアクションバー、エリア略奪、自動略奪、内蔵マウス感度など、多くのアクセシビリティオプションを含むゲームの機能を賞賛した。[130]第15回年次インタラクティブアチーブメントアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはオールドリパブリックに「オンラインゲームプレイにおける傑出した業績」を授与し、「ロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲームオブザイヤー」にノミネートされた。[131]
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外部リンク
- IMDbの『スター・ウォーズ: 旧共和国』
- 公式サイト
