| バンジョーパイロット | |
|---|---|
| 開発者 | レア |
| 出版社 | THQ |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | バンジョーとカズーイの大冒険 |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | カートレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バンジョーパイロットは、2005年にゲームボーイアドバンス(GBA)用に発売されたカートレースビデオゲームであり、レア社のバンジョーとカズーイの大冒険シリーズの第4作目です。このゲームは任天堂のマリオカートシリーズに似ており、プレイヤーは9人のプレイ可能なキャラクターの1人を操作してトラックを、他のレーサーを弾丸で攻撃し、パワーアップアイテムを集めます。このゲームには、タイムアタックやアイテムハントなど、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードが多数用意されています。他のカートレースゲームとは異なり、キャラクターはゴーカートではなく飛行機を操作します。
レア社と任天堂は、E3 2001で『ディディーコング パイロット』というタイトルで『バンジョー パイロット』を発表しました。この時点では、これはレア社の『ディディーコング レーシング』 (1997)の続編であり、任天堂の『ドンキーコング』および『マリオ』シリーズのキャラクターが登場していました。しかし、社内の政治と任天堂の品質に対する懸念により、『ディディーコング パイロット』は予定されていた発売日の 2002 年 3 月を過ぎて発売が遅れました。2002 年 9 月にマイクロソフトがレア社を買収した後、同社は任天堂のキャラクターの権利を失い、代わりに自社の『バンジョー』シリーズのキャラクターが登場しました。
THQはマイクロソフトと契約を結び、レア社の GBA プロジェクトを発売したが、 2005 年 1 月に『バンジョー パイロット』を発売したが、評価はまちまちだった。批評家たちはそのビジュアルを賞賛したものの、独創性に欠けると感じ、マリオ カートの劣ったクローンと評した。
ゲームプレイ

バンジョーパイロットは、バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのプラットフォームゲームのキャラクターや環境をフィーチャーしたカートレーシングゲームです。[1] [2]任天堂のマリオカートシリーズに似たゲームです。[3]プレイヤーは、自分の車両に乗ったキャラクターを操作して、トラックで対戦相手とレースをします。プレイヤーはキャラクターの背後からゲームプレイを見て、レースを通して自分のキャラクターを操作しなければなりません。すべてのレースは3周で、攻撃的なパワーアップなどの利点をもたらす要素が特徴です。[3] [4]バンジョープラットフォームゲームの要素である収集可能な金色の音符も、トラックのあちこちに散らばっています。[2]バンジョーパイロットは、プレイヤーがゴーカートの代わりに飛行機を操作し、[1]上下に移動できる点で他のカートレーシングゲームと異なります。[4]ただし、飛行機は、荒れた地面では減速するなど、通常カートに関連付けられる動作を示します。[5]飛行機には他のプレイヤーに向けて発射できる弾丸が装備されており、他のプレイヤーからの攻撃を避けるためにバレルロールを行うこともできます。 [5]ゲームには合計9人のプレイヤーキャラクターが登場します。[4]最初はバンジョー、カズーイ、マンボ・ジャンボ、紫色のジンジョーが利用可能で、フンバ・ウンバ、グランティルダ、クルンゴ、ボトルズ、ジョリー・ロジャーはゲームプレイを通じてロックを解除できます。[6]
このゲームには、シングルプレイヤー用の4つの異なるゲームモードでアクセスできる16のトラックがあります。[7] [8]グランプリでは、プレーヤーは4つの連続したトラックで対戦相手とレースし、終了位置に基づいてポイントを獲得します。 [3]グランプリの最後に、プレーヤーはチャンピオンチャレンジに参加する必要があります。これは、ボスとの空中ドッグファイトです。 [2] [3]ジギーチャレンジは、バンジョープラットフォームゲームからのアイテム収集に重点を置いています。プレーヤーは、モグラのボトルズとレースしながら、ポイントを得るためにジギーと呼ばれるパズルピースを探して収集する必要があります。 [2]クイックレースでは、プレーヤーはゲームの任意のトラックからレースを選択して、プレーヤーが可能な限り最速の時間でコースを終了できるように挑戦します。[7]このゲームには、最大4人のプレーヤーが参加できるマルチプレーヤーモードもあります。マルチプレーヤーバージョンのグランプリ、1対1のレース、ドッグファイトゲームです。[2]レースで競争すると、プレーヤーは通貨の一種として機能するルーズブックページである「チートページ」を獲得します。獲得できるページ数は、レースでの順位と集めた音符の数によって決まります。これらのページは擬人化された本「チート」に渡すことで、新しいゲームモードやキャラクターなどのさまざまなボーナスと引き換えることができます。[2]
発達

レア社はゲームボーイアドバンス(GBA)向けにバンジョーパイロットを5年近くかけて開発した。 [1] [2] [9]当初、レア社は任天堂のセカンドパーティ開発会社であり、任天堂の長年続くドンキーコングシリーズのゲームを制作していることで知られていた。[10]そのため、このゲームは元々ディディーコングパイロットというタイトルで、レア社の1997年のゲームディディーコングレーシングの続編であり、[11]任天堂のドンキーコングとマリオシリーズのキャラクターをフィーチャーしていた。[11 ] ディディーコングパイロットはGBAのDパッドを使用してプレイすることもできたが、カートリッジにはカービィティルトアンドタンブル(2000)で使用されたのと同じ加速度計技術が含まれていたため、プレイヤーはシステムを傾けることでキャラクターを制御することができた。[12]レア社は、このゲームを他のGBAレーサーに対して際立たせたいと考え、車ではなく飛行機に焦点を当てることを選択した。[13]任天堂とレア社は2001年5月のE3でこのゲームを発表し、[12] [14]そこで参加者にデモを披露し、8月には任天堂スペースワールドでもデモを披露した。[12] [15]ジャーナリストたちはデモに好意的に反応し、特にビジュアルを賞賛した。[12] [14] [15]
任天堂はディディーコングパイロットを2002年3月4日に発売する予定だったが[16]、スペースワールドの頃に品質に不安を抱くようになった。あるプログラマーは、任天堂は傾きがうまく機能していないと感じていたこと、GBAの液晶ディスプレイは光源と一直線上に並ばないと意図したとおりに機能しないこと、飛行機を使ったレースゲームは3Dの世界がなければ意味がないことを回想している。 [17]レア社は、多数のゲームモードを実装する必要があったにもかかわらず、2001年10月までにゲームを完成させると予想されていた。プログラマーは、むしろキャンセルすべきだったと考えていた。社内政治も開発を複雑にしていた。プログラマーによると、レア社は「ハードウェアやカートリッジのスペース制限を無視して、私たちを細かく管理してさまざまな方向に導こうとしていた」という。 [17] 2002年9月になってもゲームはまだ発売されず、任天堂のライバルであるマイクロソフトがレア社を買収した。[18] [19]マイクロソフトは携帯型ゲーム機市場では競争していなかったため、買収はレア社のGBAゲーム制作計画には影響しなかったが、[20]任天堂のマリオとドンキーコングの 知的財産(IP)へのアクセスを失った。[11]
スーパードンキーコング2のGBA移植版を開発した後、[13]レア社のスタッフはディディーコングパイロットを完成させる必要があると告げられたが、バンジョーシリーズの要素を使って作り直す必要があると言われた。 [11]バンジョーはマイクロソフトによる買収後もレア社が保持したIPの1つであったため、[18]プロジェクトはバンジョーパイロットに改名された。[11] IPの変更は、マイクロソフトがバンジョーパイロットのタイトルを商標登録した2003年7月に明らかになった。[21]レア社のポール・ラーメは、作り直しには5か月かかったと述べた。[11]移行中にゲームは「根本的な変更」を受け、グラフィックとプレゼンテーションが変更され、異なるレーストラックが追加された。レア社は傾斜コントロールも改善できなかったため削除した。[22]ロビン・ビーンランドとジェイミー・ヒューズが作曲したサウンドトラックは、[23]レア社が新しい音楽を導入できなかったため変更されなかった。[11]ニンテンドー64(N64)のバンジョーゲームを開発したスタッフはほとんど関与していませんでしたが、リードデザイナーはコンテンツがN64ゲームと一致していることを確認するために監督しました。[13]ディディーコングパイロットのプロトタイプと最終的なゲームはどちらもモード7スタイルのゲームエンジンを使用していますが、ある時点でレア社はボクセルを使用して環境をレンダリングするエンジンに切り替えました。[1] [24]キャラクターと武器が追加されたときにフレームレートの問題が発生したため、レア社はすぐにボクセルエンジンを破棄しました。[13]
2003年8月11日、マイクロソフトはTHQと提携してRareのGBAプロジェクトを発売すると発表した。これには『バンジョー・パイロット』 、『バンジョーとカズーイの大冒険』 (2003年)、『セイバーウルフ』 (2004年)、『ミスター・パンツ』 (2005年)が含まれる。[25] THQは2005年1月11日に北米で『バンジョー・パイロット』を発売し[26]、2月18日にヨーロッパで発売した。[27]ディディーコングパイロット のプロトタイプは2011年にオンラインで流出した。 [17]
受付
ビデオゲームのレビューを集約するMetacriticによると、バンジョーパイロットは「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[28]多くのレビュアーは、ゲームに独創性が欠けており、キャラクターを飛行機に乗せただけではGBAの他のカートレースゲームと差別化するには不十分だと考えた。[1] [4] [8] GameSpyとNintendo World Report(NWR)は、飛行機はトラック上にいないときに減速するなど、ゴーカートで伝統的に関連付けられている動作を続けていると指摘した。[2] [5] NWRはまた、飛行機が実行できる操作は価値がなく、ゲーム体験に何も追加しないと主張した。[5] Eurogamerは、飛行機によってゲームがより3Dのように感じられたが、スキルよりも運を優先するように低下したと考えた。[3]さらに、NWRはバンジョーパイロットにはレア社の以前のレーシングゲームRC Pro-Am(1988)やディディーコングレーシングの素晴らしさが欠けていると考えており、[5] VideoGamer.comは任天堂のキャラクターと傾斜コントロールを削除したことで、このゲームはカートレーシングのジャンルに革新をもたらすことができなかったと書いている。[8]
このゲームは、任天堂のマリオカートのクローンであるとよく言われました。[3] [8]批評家は一般的にバンジョーパイロットがマリオカートのクローンの中では優れたものの1つであると感じていましたが(Cubed3とIGNは両方とも、マリオカート スーパーサーキット(2001)に次ぐ2番目に優れたGBAレースゲームと呼んでいます)、彼らはプレイヤーはそのシリーズのゲームをプレイしたほうが良いと書いています。 [2] [3] Eurogamerは、プレイヤーは購入を決める前にバンジョーパイロットを試してみるべきだと考えており、[3] GameSpyとVideoGamer.comは、マリオカートやコナミクレイジーレーサー(2001)などのより優れたゲームがすでにGBAで利用可能であるため、これを購入する理由はないと述べました。[2] [8]一方、IGNは、マリオカートとの類似点はバランスの取れたゲームデザインを可能にするため必ずしも悪いことではないと主張し、[1] GameSpotはゲームを面白いと呼び、オリジナルのスーパーマリオカート(1992)と比較して好意的に評価した。[4] EurogamerとVideoGamer.comも、バンジョーなどのキャラクターは比較的無名であり、N64のバンジョーゲームをプレイした人にしか認識されない可能性が高いと指摘し、ゲームがプレイヤーにとってどれほど魅力的であるかを疑問視した。[3] [8]
評論家は、マリオカートのクローンであるバンジョーパイロットはゲームプレイ的には優れているが、それが成功するゲームであるかどうかについては意見が分かれていると述べた。[1] [3] [4] IGNは、バンジョーパイロットは新機能のおかげでカートレース方式を改善し、飛行機の操縦性はゴーカートよりも優れていると主張したが、[ 1 ] VideoGamer.comはゲームモードが満足のいくものではないと述べた。[8] Cubed3、[9] GameZone、[29] IGN、[1]およびNWRの評論家は、操作が直感的でシンプルであると賞賛したが、 [5] IGNはアナログスティックとの互換性を「強く要求している」と考えた。[1]しかし、GameSpyは操作が敏感すぎると呼び、標準的な飛行機の操作性に設定されており、直感に反していると述べた。[2] Eurogamerは、操作に慣れるのが難しいと評した。[3]レビュアーはマルチプレイヤーモードをハイライトとして挙げ、GameSpotとGameZoneはそれぞれこのゲームの最大の特徴と、ゼルダの伝説 4つの剣(2002年)以来のGBAの最高傑作と呼んだ。 [4] [29]しかしEurogamerは、このゲームを所有している人を見つけるのは難しいと書いた。[3]ボス戦は難易度に一貫性がないと批判され、全体的な体験を邪魔していると感じた人もいた。[1] [3] [8]しかしCubed3とGameSpyはRareの革新的努力を称賛した。[2] [9]対戦相手のAIの難しさはVideoGamer.comを激怒させた。[8]
批評家たちはプレゼンテーションに対してより寛大で、多くの人がビジュアルとアニメーションの細部の量を賞賛した。[2] [3] [29] Cubed3とGameSpotはそれぞれローエンドのN64ゲームとモード7のスーパーNESゲームと比較し、[4] [9] Eurogamerはそれらが印象的で、GBAのそうでなければ標準以下の3D機能を最大限に活用していると感じ、GameZoneはそれらを目を引くと呼んだ。[3] [29]安定したフレームレートも賞賛された。[1] [2] [3] IGNが気づいた唯一の問題の一つは、武器を拾ったときに発生するポップアップだった。 [1]視覚は多くのレビュアーが欠点とした領域で、彼らは時々他のレーサーが視界を遮ると指摘した。[1] [4] [9] VideoGamer.comとGameZoneは両方ともオーディオを賞賛し、ゲームの我慢できる側面の1つでありユーモラスだと述べた。[8] [29] IGNは、この曲はよく作曲されており、バンジョーのテーマにぴったりだと感じたが、他のゲームやアラジンなどの映画の曲との類似点も指摘した。[1]
参考文献
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