| FXファイター | |
|---|---|
| 開発者 | アルゴノートソフトウェア |
| 出版社 | GTEエンターテインメント |
| プロデューサー | ジェリー・オルブライト、ニック・ハルステッド |
| デザイナー | ジェイド・ミンダン、ゲイリー・オコネル |
| プログラマー | サイモン・ハーグレイヴ、スティーブ・トンプソン |
| 作曲家 | マーティン・グウィン・ジョーンズ、ジャスティン・シャルヴォーナ |
| エンジン | Bレンダリング[3] |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1995年6月16日[1] [2] |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FX Fighterは、 MS-DOS用の3D 格闘ゲームです。Argonaut Softwareによって開発され、1995年6月にGTE Entertainmentによって発売されました。これは初期のリアルタイム3D格闘ゲームで、もともとはArgonautが任天堂と共同で開発したSuper FXチップを使用したスーパーファミコン向けに開発されました。OEMバージョンは3Dアクセラレーションをサポートしており、 Diamond Monster 3Dなどの3Dグラフィックアクセラレータカードがバンドルされています。 [4]続編のFX Fighter Turboは1996年にリリースされました。
このゲームは、同時期に構想されたがキャンセルされたハドソンのPC-FX用ゲーム『FXファイター』とは何の関係もありません。 [5]
ゲームプレイ

このゲームには8人のキャラクター、8つのアリーナ、ムービーカットシーン、ファイター1人あたり40回の攻撃が含まれています。プレイヤーはキャラクターを選択し、宇宙で最も優れた8人のファイターと対戦します。賞品は宇宙で最も強力な武器です。[6]
キャラクター
- マグノン、インフェルノより - 太古の火山の荒れ地。
- ロンブのシェバ - 非常に尊敬されているフェラン王国によって統治されている広大なサバンナの世界。
- ベナム、ペレス出身 - 熱帯雨林と洞窟が広がる惑星。
- セントラル出身のジェイク - 人口過密で汚染された工業化された世界。
- ラスク出身のキコ - 技術は低いが文化が発達した山岳惑星。
- ウルサエ出身のサイレン - 完全にひとつの海に覆われた水の世界。
- カルラック出身のアシュラフ - 古代の文化を持つ温帯惑星。
- Axone の Syben - 鉱物資源は豊富だが大気のない世界。
- アナーキスの Rygil - 幹部が所有する高重力の世界。
キャンセルされたSNES版
FXファイターはもともとスーパーファミコン用ゲームとして構想され、ファイティングポリゴンというタイトルが付けられていた。1994年11月に任天堂の初心会ソフトウェア展示会で初めて公開された。スーパーFX2チップをベースにしており、SNESでは実現不可能だったポリゴングラフィックを実現していた。1995年1月のウィンターコンシューマーエレクトロニクスショーで、GTEエンターテインメントと任天堂は共同でゲームを開発し、発売すると発表した。[7] [8]
このゲームはGamePro [9]とNintendo Power [10]でプレビューされました。セガのバーチャファイターと比較されました。キャラクターあたり約500ポリゴンは、32ビットハードウェア上のバーチャファイターや鉄拳と比較すると控えめでしたが、SNESの古い16ビットハードウェアを考慮すると、 FXファイターの機能は依然として印象的でした。[11]
しかし、任天堂がキラーインスティンクトをスーパーファミコンに移植することを決定した後、FXファイターのスーパーファミコン版は、2つのゲーム間の競合を避けるために任天堂によってキャンセルされました。[12]
受付
FXファイターの発売にあたり、GTEエンターテインメントは20万台を店舗に出荷し、プロモーションキャンペーンに200万ドル以上を費やした。[17]
エンターテインメントウィークリー誌はPC版にA−の評価を与え、家庭用ゲーム機で提供されているゲームと同じくらい優れていると書いたが、テレビ画面でゲームをプレイする方がコンピュータ画面よりも優れていると述べた。 [14]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「素晴らしいビジュアルがなくても、 FX FighterはMortal Kombat IIよりも優れているだろう。これは大きな意味がある」と述べた。 [15]
コンピュータゲームレビューのフランク・スナイダーはこのゲームに対して概ね好意的な評価を与え、「間違いなくチェックする価値がある」と述べた。[16]
他のメディア
このビデオゲームを基にしたコミックは、ワイルドストームプロダクションのジム・リーによって制作され、GTEインタラクティブメディアのウェブサイトでホストされていました。[18]
FXファイターターボ
| FXファイターターボ | |
|---|---|
| 開発者 | アルゴノートソフトウェア |
| 出版社 | GTEエンターテインメント |
| エンジン | Bレンダー[19] |
| プラットフォーム | マイクロソフト ウィンドウズ 95 |
| リリース | 1996年11月5日 |
| ジャンル | 格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
FX Fighter Turboは、1996 年に PC 向けにリリースされた続編で、新しいキャラクター、動き、環境、コスチューム、特殊効果、ネットワーク プレイ、Microsoft WindowsおよびS3 Graphicsチップセットのサポートを備えています。当時の他の多くの格闘ゲームと同様に、このゲームは、前作にはなかった機能であるフェイタリティの形でMortal Kombatの影響を受けています。以前のキャラクターはすべて戻ってきますが、新しい Linna と Kwondo も登場します。
参照
参考文献
- ^ 「FX Fighter、初期チャネル販売台数20万台で小売店の早期需要を牽引。1万8000店舗への出荷が進行中」GTE Entertainment 1995年6月27日。1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月7日閲覧。
- ^ 「Upgrades on the Spot」。The Baltimore Sun。1995年 6 月 16 日。p. 121。2024年4 月 7 日閲覧。NEW
!//
FX Fighter
//CD-ROM//究極の PC 格闘ゲーム。//
- ^ 「3D Realms」。Next Generation (10)。Imagine Media : 99. 1995年10月。
- ^ 「Diamond がハロウィーンに向けて 10 本のホット タイトルをバンドルした小売用 Monster 3D ゲーム アクセラレータを発表」。Business Wire。1996 年 10 月 31 日。2006 年 7 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NECとハドソンの次の行動:PC-FXの悲惨な物語」Nintendo Life 2015年5月9日2024年8月23日閲覧。
- ^ 「FX Fighter (ゲーム)」. Giant Bomb . 2020年11月14日閲覧。
- ^ 「GTEと任天堂がFXファイターのパートナーシップ契約を締結」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第68号。仙台出版。1995年3月。57ページ。
- ^ ベイトマン、セルビー (1995 年 4 月)。「Movers & Shakers」。Next Generation。第 4 号。Imagine Media。27ページ。
- ^ 「FXファイター」(PDF) .ゲームプロ。 No. 76. IDG。 1995 年 1 月。p. 195.
- ^ 「パワーアップ: スーパーフォックスチーム」Nintendo Power . 第69号. 任天堂. 1995年2月. 68ページ.
- ^ 「SFXスペシャル」。任天堂マガジンシステム。トリエル。1995年4月。12ページ。
- ^ 「GTE Interactive が FX Fighter を PC に移植」。Electronic Gaming Monthly。第 73 号。仙台出版。1995 年 8 月。28 ページ。
- ^ 「FX Fighter Review」。CDプレーヤー(ドイツ語)。1996年1月。 2022年4月13日閲覧。
- ^ ab ストラウス、ボブ。「FXファイター」。エンターテインメントウィークリー。 2018年9月14日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第9号。Imagine Media。1995年9月。97ページ。
- ^ ab フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年8月)。「Let's Get Ready to Rumble」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「FX Fighter、初期チャネル販売台数20万台で早期に小売業者の需要を獲得。1万8000の小売店への出荷が進行中」(プレスリリース)。1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月11日閲覧。
- ^ “The FX Fighter Comic Book”. 1997年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月1日閲覧。
- ^ 「3D Realms」。Next Generation。第10号。Imagine Media。1995年10月。99ページ。
