| 赤い刀 | |
|---|---|
| 開発者 | ケイブ exA-アルカディア(EXAレーベル) |
| 出版社 | 洞窟[a] [b] |
| ディレクター | 池田恒樹 |
| プロデューサー | 高野健一 |
| デザイナー | 野村英樹 |
| プログラマー | 池田恒樹 矢川 しのぶ 小泉大介 世良俊彦 |
| アーティスト | 立川虫麻呂[3] |
| 作曲家 | 梅本龍 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 弾幕 |
| アーケードシステム | ケイブCV1000-D NESiCAxLive(シン) |
赤い刀[c]は、ケイブが開発した弾幕 シューティングビデオゲームで、2010年8月20日にアーケードでリリースされました。ビデオゲームコンソールへの移植である赤い刀真[d]は、日本で2011年5月26日にXbox 360でリリースされました。ライジングスターゲームズは、 2012年5月15日に北米とヨーロッパでこのゲームをリリースしました。
これは同社による4番目の横スクロールシューティングゲームであり、以前の3つはProgear、Deathsmiles、Deathsmiles IIです。ゲームのサウンドトラックはRyu Umemotoが作曲しました。
2022年2月17日には強化決定版『赤い刀 EXAレーベル』がアーケードexA-Arcadiaにて発売された。
シティコネクションは、2022年12月15日にこのゲームをNintendo Switch、Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに『Akai Katana Shin』として再リリースした。[4]
ゲームプレイ

プロット
日本の大正時代を彷彿とさせるパラレルワールドを舞台に、人々は強力な血の剣、名高い赤い刀を発見しました。この剣は、その巨大な破壊力を解き放つために人間の犠牲を必要とし、帝国が近隣諸国を制圧するために使用してきました。しかし、近親者を犠牲にすることで流血と権力を獲得したことで、一部の剣士は考え直すようになりました。新しい戦闘機と強化された剣を駆使して、この小さな反乱軍は今、暴君的な帝国に反撃します。
EXAラベル
2020年2月17日、exA-Arcadiaは、日本国外ではCrimson Katana EXA Label、日本国内ではAkai Katana EXA Labelというタイトルの決定版をリリースしました。選択可能なプレイモードは、オリジナル、絶、真、EXA Labelの4つです。各プレイモードには、極またはエクストリームと呼ばれる追加の難易度があります。絶、真、EXA LabelモードのEXA Labelバージョンのみが、Xbox 360以降のポートでは不可能な2人同時プレイを可能にします。オリジナルモードでは、オリジナルのCV-1000アーケードバージョンで見られた致命的なスローダウンがなくなり、ゲームプレイ体験がスムーズになります。絶は、アーケードオリジナルのワイドスクリーンバージョンをアレンジしたものですが、EXA Labelバージョンでは真のラスボスと戦う機能が追加されました。EXA Labelの真は、後のNESiCAxLiveバージョンではなく、Xbox 360バージョンに基づいています。 EXAレーベルは、ヨナオ・ケイシの死後に完成したFMサウンドトラックとシンの追加ステージを追加した、まったく新しいアレンジモードです。このモードは、弾丸のキャンセルとスコアリングに重点を置いています。どのプレイモードでも使用できる、オリジナル、アレンジ、FMの3つの選択可能なサウンドトラックがあります。Xbox 360バージョンのDLCボイスパックが各プレイモードに組み込まれています。入力遅延は、exA-Arcadiaテクノロジーを使用して1フレームに短縮されました。[5]
受付
ファミ通は4人のレビュアーから8、8、8、9のスコアをもらい、合計40点満点中33点となった。 [11] Rising Starの米国初タイトルとして、Tech-Gamingは「将来有望な作品であり、ますますニッチなジャンルへの並外れた参入を米国のシューティングゲームファンに提供する」と評価し、ゲームの奥深いゲームメカニクスを称賛した。 [15] GameSpotは10点満点中8点のスコアをもらい、「よく練られた過激な弾幕アクション」と評した。 [12] Destructoidは10点満点中9点のスコアをもらい、「ゲームのあまり知られていないが非常にスリリングなメカニクスを学ぶことに時間を費やせば、弾幕天国に昇っていくことができるかもしれない」と結論付けた。 [8]
Mean Machinesは、このゲームをXbox 360の「必携のブラスター」と評し、ゲームプレイ、傑作の2Dグラフィック、そして「素晴らしい」ハード ロックサウンドトラックを賞賛した。 [16] Crunchyrollは、挑戦的なゲームプレイと梅本の「狂気のギター」音楽を「今年のサウンドトラック」になるかもしれないと賞賛し、「このジャンルに興味がある人は誰でもこのゲームを手に取り、そのリスクに見合う小さな渦巻く金の束を手に入れるべきだ」と結論付けた。 [17]
注記
- ^ Xbox 360 版は北米とヨーロッパではRising Star Gamesから発売されました。
- ^ Nintendo Switch、Windows、PlayStation 4、Xbox One版はCity Connectionから発売。
- ^ 日本語:赤い刀、ヘボン:赤刀
- ^ 日本語:赤い刀 真
参考文献
- ^ Burleson, Kyle MacGregor (2012年5月5日). 「洞窟シューティングゲーム Akai Katana が Xbox 360 に降臨」. Destructoid . 2024年6月23日閲覧。
- ^ “Akai Katana”. GameSpot AU . 2012年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月23日閲覧。
- ^ 「QUATRE AILES」.むしまろブログ. 2019年1月23日閲覧。
- ^ “PS4、Xbox One、Switch向けの『Akai Katana Shin』が12月15日に発売”. Gematsu . 2022年8月18日. 2022年8月18日閲覧。
- ^ “CRIMSON KATANA EXA LABEL”.元アルカディア。2024 年 6 月 29 日に取得。
- ^ 「Akai Katana for Xbox 360」。GameRankings。CBS Interactive 。 2015年4月11日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版Akai Katanaのレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2015年4月11日閲覧。
- ^ ab Pinsof, Allistair (2012年5月17日). 「Review: Akai Katana」. Destructoid . 2015年4月11日閲覧。
- ^ パターソン、エリック L. (2012 年 5 月 15 日)。「EGM レビュー: Akai Katana」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。2015年4 月 11 日閲覧。
- ^ Woger, Martin (2012年6月26日). 「Akai Katana - Test」. Eurogamer (ドイツ語) . 2015年4月11日閲覧。
- ^ ab 「ファミ通レビュースコア - パンドラの塔のスコア」N4G 。 2011年7月19日閲覧。
- ^ ab Walton, Mark (2012年5月17日). 「Akai Katana Review」. GameSpot . 2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月17日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2012年5月16日). 「Akai Katana Review」. IGN . IGN Entertainment . 2015年4月11日閲覧。
- ^ 2012年7月、107ページ
- ^ Allen, R.、Tech-Gaming、Akai Katana Review、2012年6月2日閲覧
- ^ McFerran, Damien (2012年5月19日). 「Akai Katanaレビュー」. Mean Machines . 2012年8月6日閲覧。
- ^ Luster, Joseph (2012年5月15日). 「レビュー: Caveの『Akai Katana』シューティングゲームが大成功を収める」Crunchyroll . 2012年8月7日閲覧。
外部リンク
- Wayback Machineの公式英語ウェブサイト(2017 年 7 月 6 日アーカイブ)
- シティコネクションページ
