| デススマイルズII | |
|---|---|
| 開発者 | 洞窟 |
| 出版社 | 洞窟 |
| ディレクター | 井上 純也 |
| プロデューサー | 高野健一 |
| デザイナー | 油野篤 若林 章 田中 宏幸 野村 英樹 |
| プログラマー | 市村隆志 |
| アーティスト | 井上 純也 |
| 作曲家 | 並木学 神倉典之 工藤良美 桜庭統 |
| シリーズ | デススマイル |
| プラットフォーム | |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | 弾幕 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『デススマイルズII 魔界のメリークリスマス』 [1]は、2009年にケイブが発売した弾幕シューティングゲーム。横長モニターでプレイする3作目のケイブ製シューティングゲーム(前作はプロギアと初代デススマイルズ)である。また、 『デススマイルズII』はグラフィックに従来のスプライトではなくポリゴンを使用した初のケイブ製アーケードゲームでもある。 『デススマイルズI』と『デススマイルズII』をまとめたコンピレーションが、2021年12月にPlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switchで発売され、その後2022年6月にMicrosoft Windows向けに発売された。
ゲームプレイ
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Deathsmiles IIでは、プレイヤーは魔法の武器を装備したキャラクターを操作し、敵や障害物でいっぱいのレベルを進んでいきます。ゲームでは複数のキャラクターから選択でき、それぞれが独自の能力とプレイスタイルを持っています。プレイヤーはゲームを進めていくと、パワーアップやアイテムを集めてキャラクターの能力を強化し、より強力にすることができます。
Deathsmiles II には、さまざまなレベルと課題を備えたより難しいバージョンのゲームである「Mega Black Label」モードも搭載されています。
開発とリリース
デススマイルズIIXは2010年に追加モードを伴ってXbox 360に移植された。通常版とサウンドトラックCD付きの限定版の両方が発売された。メディアクリエイトによると、発売週にデススマイルズIIXは日本で16,112本を売り上げた。[2]プラチナエディションは2011年に発売された。ローカライズされていない日本語版は2011年に米国の「Games on Demand」ストアで販売された。[3]
受付
日本では、ファミ通はX360版に40点満点中30点を付けた。[4] GamesRadarはXBLA版を5点満点中3.5点と評価し、 Deathsmiles 2Xを欧米市場で入手可能なシューティングゲームの中でも優れたものの1つと呼んだ。[5]
参考文献
- ^ デススマイルズII 魔界のメリークリスマス
- ^ シンクレア、ブレンダン(2010年5月18日)。「Big in Japan May 24–30: Super Mario Galaxy 2」GameSpot 。 2016年9月24日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2011年5月26日). 「Deathsmiles 2X が Xbox Live 初の非ローカライズ ゲームになった経緯」. Giant Bomb . 2016年9月24日閲覧。
- ^ 「ファミ通レビュースコア」。Nintendo Everything。2010年5月18日。 2016年9月24日閲覧。
- ^ Kemps, Heidi (2011年5月27日). 「Deathsmiles 2X レビュー」. GamesRadar . 2015年3月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト (日本語)
