| エースコンバット インフィニティ | |
|---|---|
| 開発者 | プロジェクトエース |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| ディレクター | 伊崎夏樹 |
| プロデューサー | 河野一時 |
| デザイナー | 玉置 純 和田 太一 |
| プログラマー | 相川 正人 |
| アーティスト | 糸見 幸樹 |
| ライター | 糸見 孝介 浜中 雄太 |
| 作曲家 | 浜本理央 大久保博 |
| シリーズ | エースコンバット |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | 空中戦闘シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エースコンバット インフィニティ[a] は、 Project Aces が開発し、バンダイナムコゲームスがプレイステーション 3向けに発売した戦闘フライトシミュレーション ゲームです。エースコンバットシリーズの 16 番目のタイトルであり、2014 年 5 月に世界中で発売されました。シリーズで初めて部分的に無料でプレイできるタイトルであり、シリーズのほとんどのゲームとは異なり、インフィニティは地球を舞台としています。ただし、歴史的な出来事、組織、超兵器、独自の航空機など、過去のエースコンバットゲームの特定の要素が含まれています。
バンダイナムコは2018年3月31日にこのゲームのサービスを全て終了した。[3]
ゲームプレイ
エースコンバット インフィニティは戦闘飛行シミュレーション ゲームですが、他のフライト シミュレーション ゲームとは対照的に、よりアーケード風の形式で提供されます。このゲームには、ストーリー、チュートリアル、マルチプレイヤー デスマッチ/協力モードの 3 つのモードがあります。プレーヤーは、PlayStation Network アカウントを使用してゲーム自体にログオンできます。ストーリーまたはマルチプレイヤー ミッションで飛行するには、プレーヤーは 1 つの燃料クレジットを使用します。3 つの供給燃料ユニットは、一定期間後に再充電可能になり、ストック燃料クレジットはミッション報酬として、または PlayStation Store で購入できます。ロビー システムでは、プレーヤーは 8 つのストーリー ミッションと 39 のマルチプレイヤー ミッションを実行できます。そのうちのいくつかは、プレーヤーが超兵器を使用する特別レイド ミッションです。
Infinity には、米国、ヨーロッパ、ロシアの最新設計を代表するライセンスを受けたジェット機が約 50 機あり、プレイヤーの最初の飛行機はF-4 ファントムです。ゲームのリリース後のさらなるアップデートにより、プレイヤーはAce Combatシリーズの象徴的なスーパーファイターや日本のATD-0 心神技術実証機を使用できるようになりました。ゲームをプレイすると、十分な経験値を獲得して、トーナメントごとにランクを上げ、グローバル リーダーボードで上位に入賞することができます。
ゲームのミッション報酬システムは、赤または金の箱のドロップに基づいています。1、3、または5の燃料クレジットを獲得できる可能性があるほか、プレイヤーは少量のクレジット、航空機の塗装スキームとロゴ、サプライチケットの仮想クーポン、および既存の航空機の高性能バージョンを獲得できます。サプライチケットは、ゲームカタログで特定の特別な航空機(トーナメント報酬の航空機を除く)、スキンとロゴ、無線メッセージ、およびニックネームと交換されます。プレイヤーは、新しい航空機、航空機の部品、および武器のオプションを含む特別な開発ツリーを通じて、現在の航空機のアップグレードを研究する機会もあります。特別な航空機、スキン、およびロゴには、最初のエースコンバットゲームのオリジナルのスカーフェイス中隊(フェニックス)スキンを含む他のエースコンバットタイトルのものや、エリア88やナムコ自身のゲームフランチャイズなどの有名な空中戦闘フランチャイズのものが含まれます。航空自衛隊の創立60周年を記念して、バンダイナムコは、 2014年に三沢基地で開催された航空祭で紹介された特別なF-15JとF-2Aを同梱しました。米国防総省はまた、F-14DとF/A-18FにVF-84 / VF-103ジョリーロジャーの高視認性塗装スキーム、 F/A-18FにVMFA-232スキンの使用を承認し、 F-117、F-15C、F-16Cを米国旗の塗装で再現しました。2015年9月中旬には、ゲームの11回目のアップデートがリリースされ、P-38ライトニング、メッサーシュミットBf109、スーパーマリンスピットファイア、A6Mゼロなど、第二次世界大戦のピストン戦闘機が導入されました。
プロット
設定と登場人物
エースコンバット インフィニティは、地球が「ユリシーズ災害」によって荒廃した別のタイムラインを舞台としている。1994年、架空の小惑星が木星の衛星の1つ、5254ユリシーズに衝突した。この出来事により、約10,000個の隕石が地球に向かって飛んできた。これらはすべて、5年以内に地球に衝突すると予想されている。絶滅の可能性に直面した世界の大国は、地球全体に広がる隕石対策レールガンのネットワークである「ストーンヘンジ」を建設した。 [4]隕石嵐は、1999年7月についに地球を襲った。ストーンヘンジは、人類の絶滅を防ぐのに十分な数の隕石を破壊したが、残りの隕石は地球の表面の約20%を破壊し、経済を不安定にし、世界秩序を崩壊させた。[4] [5] [6]この災害は特にヨーロッパとアジアに大きな打撃を与え、各国は再編と自治難民地域の設置を余儀なくされた。20年後、国連は世界中のテロ組織と戦うことになった。国連はテロの脅威に対抗するため、空中戦を専門とする民間軍事会社アローズ・エア・ディフェンス・アンド・セキュリティを雇用した。[4]
プレイヤーキャラクターであり、寡黙な主人公である「リーパー」は、アローズに雇われた新人パイロットである。アローズはリーパーを「ボーンアロー」飛行隊に配属する。この飛行隊には、ベテランパイロットの「オメガ」とエースのベテラン「ヴァイパー」がいる。物語の途中で、ボーンアローは、リーダーの「スラッシュ」と副司令官の「エッジ」が率いるエリートUNFパイロットの飛行隊であるリッジバック飛行隊とライバルになる。主な敵対勢力は、後に独立した「USEA連合」またはUSEA連合を創設する武装テロリストのグループであるトロイアの息子たちである。トロイアの息子たちとUSEAに対するリーパーの行動により、彼はすぐに傭兵エースパイロットとして認められるようになる。[4]
ユリシーズ災害、ストーンヘンジの超兵器、敵勢力USEA(架空の大陸ではなく新しい多国籍軍事連合である「ユーラシア合衆国」)の台頭などのゲーム要素は、エースコンバット4:シャッタードスカイズを直接参照しているが、以前のエースコンバットゲームの架空の惑星設定である「ストレンジリアル」ではなく地球でプレイされる。[7]さらに、地域紛争やテロ攻撃に対して「ユリシーズ後」の世界を安定させるために国連に雇われた民間軍事会社の傭兵パイロットの役割を担うプレイヤーキャラクターは、エースコンバットゼロ:ザ・ベルカン・ウォーのストーリーラインに似ている。架空の航空機、場所の名前、特定のミッション設定などの他の要素は、フランチャイズの以前のゲームの要素を参照している。
プロット
2019年初頭、アローズPMCの「ボーンアローズ」中隊の新人であるリーパーは、東京での初任務に派遣され、チームメイトのオメガと協力して、港に駐留するUNF太平洋艦隊を攻撃する複数のUAVを破壊しました。その後、2人はベテランパイロットのヴァイパーとともに再配置され、西インド諸島のコモナ航空宇宙センターを別の空爆から守ることになります。証拠によると、この航空機は「トロイアの息子たち」と呼ばれるテロリストグループによって使用されているようですが、他の資料には関与を否定するウェルナーノアエンタープライズという国際企業のマークが付いています。ボーンアローズは、トロイアの息子たちによって誘拐され、ロシアのイユリ難民地域のどこかに監禁されている世界のトップクラスのリーダーである「グレイメン」を救うために、国連軍に加わります。国連軍はグレイマンの居場所とされる場所に到着したが、人質はどこにも見つからず、レールガンの集中砲火に驚かされた。ボーンアローと国連のエリート「リッジバック」チームは、その地域から脱出できた国連部隊の中に含まれていた。国連は、銃撃は救出作戦前にトロイアの息子たちが占領したトルコのストーンヘンジ タイプ 3 基地からのものだったと確認した。ボーンアロー、リッジバック、国連海兵隊は協力して銃撃施設を破壊し、「リーパー」は徐々に評判を高めていった。[4]
トロイアの息子たちは、ストーンヘンジ襲撃後、リーダーのカクパー・コーエンを通じて公式声明を発表した。コーエンは、秘密の宇宙兵器プロジェクトに携わっていたため国連から解雇された元ウェルナー・ノアの幹部である。コーエンは、国連は世界の超大国の希望に完全に集中しており、ユリシーズ難民の希望には集中していないと主張する。9人のグレイマンを処刑した後、彼はユーラシア大陸南部の複数の国家からなる連邦であるユーラシア合衆国(USEA)の創設を宣言した。ユーラシア南部のすべての軍隊はUSEAに忠誠を誓い、占領地域を占領した。国連は対応が遅く、人数も少ないため、ドバイと東京のUSEA軍に反撃するために全軍を派遣した。[4] ボーン・アローとリッジバックはUNFの攻撃を支援するために東京に飛ぶが、大規模な空中要塞とレーザー武装ドローンを制御する「バタフライマスター」と呼ばれる先進的な航空機に率いられた強力な抵抗に遭遇する。戦闘中、スラッシュは脱出するがドローンに殺される。彼の僚機であるエッジは激怒し、ヴァイパーが彼女を抑える必要があった。[8]リーパーはバタフライマスターを倒し、空中司令巡洋艦への攻撃を指揮した。UNFは東京を解放し、ユージア人を撤退させた。[4]
作戦で大きな損失を被ったアローズは、UNFの申し出を受け入れ、リッジバックといくつかの傭兵部隊と共にUSEA軍と戦う特別戦闘部隊であるタスクフォース118「アローブレード」に参加する。[4]彼らの最初の任務は、ロシアの(架空の)アバロンダムにあるICBM発射施設を攻撃することである。AL -1Bミサイル迎撃機がミサイル発射を阻止する掩蔽物となり、アローブレード部隊は峡谷を通り抜けてアバロンダムを攻撃し、国連海兵隊にサイロの扉を開けさせる。しかし、ICBMを破壊したにもかかわらず、攻撃チームはワシントンDCに向けて発射準備が整った別の隠されたICBMに不意を突かれ、残りのすべての航空機がミサイルを撃墜することに成功した。基地に戻ると、USEA軍は戦争を米国に持ち込もうとしており、AL-1Bが謎の理由で撃墜されたことを知る。[4] 2020年5月、UNFはタスクフォース118をサンディエゴの基地から緊急発進させ、南米から離陸したUSEAの航空機の大波を迎撃し、ネバダ州のB7Rエリア上空で遭遇した。エッジは戦闘中に大きな打撃を受け、撤退を余儀なくされた。UNFの航空機はすべての敵機を撃破した後に撤退するが、東京作戦で死亡したと思われていたバタフライマスターがドローン編隊を率いて再び現れる。アローブレードはバタフライマスターの航空機を破壊するが、それは戦闘ドローンでもあり、遠隔操縦士は生きていることを知る。[4] 5か月後、タスクフォース118とUNFは、東ヨーロッパのUSEA領土を標的とした水陸両用作戦、バンカーショット作戦を開始し、USEAとの戦いに臨む。クロアチアに上陸した上陸部隊は軌道兵器の攻撃を受けるが、それはコーエンが取り組んでいたプロジェクトであることが明らかになる。 UNF 侵攻軍の残りが突破し、USEA 軍は撤退し、USEA を倒すための長い作戦の始まりを意味します。ゲームの最後のカットシーンで、バタフライ マスターは実際には低軌道の衛星にいる若い女の子であり、ネバダで敗北した後、リーパーを指す「あのリボン男」を狩ることに専念していることがプレイヤーに明らかにされました。秘密のカットシーンでは、メビウス中隊のエンブレムの赤いバージョンが明らかになりますが、それがリーパーのものか、または別のバージョンのメビウス 1 のものかは不明です。
発達
インフィニティはバンダイナムコと河野一時(エースコンバット アサルトホライゾンのディレクター)による長いティーザーキャンペーンを展開し、プロジェクトエースと河野のTwitterアカウントからの投稿や7月11日に公開されたゲームのウェブサイトで構成され、シリーズのファンに解読するためのさまざまなヒントを与えた。ゲームのタイトルといくつかの漠然とした詳細は、2013年7月19日にリリースされた46秒の予告編で明らかになった。[9]
8月2日、ゲームのシングルプレイヤー要素に関する詳細情報を含む2番目のティーザートレーラーが公開された。2番目のトレーラーでは、エースコンバット04:シャッタードスカイズのストーンヘンジレールガンネットワークと、エースコンバット6:ファイアーズ・オブ・リベレーションの「エストバキア空中艦隊」(多数の空中要塞で構成)がインフィニティに登場することが確認された。さらに、スカイアイというコードネームのAWACSユニットが、エースコンバット04を参照する繰り返し登場するキャラクターになる予定だった。[7]ゲーム自体は、バンダイナムコゲームスヨーロッパのウェブサイトで同時に発表され、ゲームが無料プレイモデルを使用する(シリーズで初めて)ことも明らかにされた。バンダイナムコゲームスヨーロッパのシニアバイスプレジデント、オリヴィエ・コント氏は次のように語っています。「エースコンバットシリーズは長年にわたって劇的な進化を遂げてきましたが、その素晴らしいグラフィックと戦術アクションを無料で提供できたのは初めてのことです。Project Acesのチームはプレイヤーの声に注意深く耳を傾け、ACE COMBAT INFINITYにシリーズの最高の要素を盛り込み、新たなサプライズも数多く盛り込んでいます。」
2014年2月4日(11月の出だしの失敗と12月の日本限定のベータ版の後)、Infinityの1週間のベータ版が全世界で公開されました。シングルプレイヤーキャンペーンの最初の2つのミッションと、開発中のマルチプレイヤーモードがフィーチャーされていました。プレイヤーはベータ版の期間中に開発チームにフィードバックを送信することができ、最終リリースの制作中に考慮されました。[10]
このゲームは2014年5月に世界中で正式に発売されました。
受付
エースコンバットインフィニティはMetacriticで54%のスコアを獲得している。[20]
GameSpotは10点満点中6点を付け、「エースコンバットのパイロットの比喩として長らく使われてきた空を飛ぶ鳥は、高速道路の死肉をめぐって戦うハゲタカとなり、車が少し近づきすぎると不注意に逃げ回り、最後の肉片を求めて再び戻ってくる」と述べた。[12]
注記
参考文献
- ^ Gera, Emily (2014年4月23日). “Ace Combat Infinity launching for free to PS3 on May 27”. Polygon . 2022年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月23日閲覧。
- ^ Hussain, Tamoor (2014年4月22日). 「Ace Combat Infinityの日本版発売日と新トレーラーが決定」。Computer and Video Games。2014年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月22日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2017-12-08). 「Ace Combat Infinity、3月31日にサービス終了」Gematsu . 2023年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月8日閲覧。
- ^ abcdefghij Project Aces (2014年5月27日). Ace Combat Infinity ( PlayStation 3 ).バンダイナムコゲームス.
- ^ “Ace Combat Infinity - PSN - Create new skies...(Teaser trailer)”. YouTube . 2013年9月19日. 2023年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月20日閲覧。
- ^ 「ACE COMBAT INFINITY M1」。YouTube。2013年11月7日。 2013年11月8日閲覧。
- ^ ab “Ace Combat Infinity - PSN - Create new skies...(Teaser trailer)”. YouTube . 2013年8月2日. 2023年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月2日閲覧。
- ^ Project Aces (2014年5月27日). Ace Combat Infinity ( PlayStation 3 ).バンダイナムコゲームス.
ヴァイパー
:
[スラッシュが空中でUAVに殺されたとき]
何だ?/
オメガ
:
[唖然として]
… それを見たんだ。/
ヴァイパー
:何?何を見たんだ?/
オメガ
:スラッシュ…空中で… 脱出したパイロットに発砲してる?/
ヴァイパー
:チッ!オメガ!しっかりしろ!/
エッジ
:自分をパイロットと名乗るのか…? 全員殺してやる!/
ヴァイパー
:お前もだ、お嬢さん!
- ^ “Ace Combat Infinity - PS3 - The day our sky fell...(Teaser trailer)”. YouTube . 2013年7月19日. 2023年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月2日閲覧。
- ^ Burrow, Alex (2014年2月4日). 「Ace Combat Infinity open beta starts today」. PlayStation Blog . 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月5日閲覧。
- ^ “Ace Combat Infinity review”. Edge . 2014年7月2日. 2014年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月6日閲覧。
- ^ ab Capozzoli, Nick (2014年6月27日). 「Ace Combat Infinity Review」. GameSpot . 2022年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月11日閲覧。
- ^ Destri, Francesco (2014年6月17日). “Ace Combat Infinity - Recensione”. IGN . 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月6日閲覧。
- ^ “Test : Ace Combat Infinity”. Jeuxvideo.com . 2014年6月6日. 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月6日閲覧。
- ^ ローマ、ヴァレラ (2014 年 6 月 3 日)。 『エースコンバット インフィニティ PSN(PS3)のアナリシス』。エル・スペイン語。 2019年11月6日のオリジナルからアーカイブ。2019 年11 月 6 日に取得。
- ^ Price, Ronan (2014年6月26日). 「Ace Combat Infinity: Air on a free string」. Irish Independent . 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月6日閲覧。
- ^ Stinton, Alex (2014年6月5日). 「Ace Combat: Infinity Review (PS3)」. Push Square . 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月6日閲覧。
- ^ 「Ace Combat Infinity for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年10月8日閲覧。
- ^ フリーマン、ウィル(2014年6月21日)。「エースコンバットインフィニティレビュー - 無料でプレイできる素晴らしい空中戦闘アドベンチャー」ガーディアン。 2021年10月8日閲覧。
- ^ 「エースコンバット インフィニティ」Metacritic 2014年5月27日。 2015年11月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
