| ウィートリー | |
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| ポータルキャラクター | |
ポータル2に登場するウィートリー | |
| 最初のゲーム | ポータル2 (2011) |
| 最後の登場 | レゴディメンションズ(2015) |
| 作成者 | エリック・ウォルポー |
| デザイン: |
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| 声優 |
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| 世界観情報 | |
| 種 | パーソナリティコア |
知能減衰球、別名ウィートリーは、ポータルシリーズに登場する架空の人工知能で、2011年のビデオゲームポータル2で初めて登場しました。イギリスのコメディアン兼作家のスティーブン・マーチャントが声を担当し、ポータル2のデザイナーであるエリック・ウォルポーが一部制作しました。
Portal の物語では、ウィートリーは、アパーチャーサイエンス施設を操作する主要な人工知能であるGLaDOS の暴走を抑制するために開発された、いくつかの球状の「人格コア」の 1 つですが、後にウィートリーは GLaDOS の思考能力を阻害するための「知能抑制装置」として機能するように構築されたことが明らかになります。Portal 2の前半では、当初はプレイヤーキャラクターのChellのコメディー的な引き立て役として機能していましたが、後半では GLaDOS に取って代わって施設を大混乱に陥れ、Chell と GLaDOS が協力してウィートリーを阻止するという主な敵役になります。Portal 2に加えて、ウィートリーはTeam Fortress 2とLego Dimensionsにも登場しています。
Portal 2に登場して以来、ウィートリーは批評家から圧倒的に好意的な評価を受けている。マーチャントは、早口のセリフを引用した批評家からその演技を称賛されている。ウィートリーは、GLaDOS の「ゆっくり話す、より慎重な」性格とは対照的であるとも評されている。
コンセプトと創造
ウィートリーは、ポータルシリーズの開発元であるValveがリリースした代替現実ゲームで、リリース前のポータル2のスクリーンショットでプレイヤーキャラクターのチェルが彼を抱いている姿で初めて公開されました。ウィートリーは、プレイヤーがゲームを通じて出会う複数の「人格コア」からのアイデアを組み合わせて生まれました。このアイデアは、ゲームを雑然とさせ、プレイヤーが複数のロボットについて実際に学ぶことができないため削除され、いくつかのアイデアがウィートリーのキャラクターに統合されました。ウィートリーは、「頻繁に目にする」キャラクターを作る目的で設計されました。エリック・ウォルポーは、ウィートリーはGLaDOSの「オフセット」として機能したと付け加えました。彼女の声は「よりゆっくりで、より慎重」ですが、ウィートリーは「必死の人」であり、エリックは、マーチャントが情報を素早く伝えることができるため、この役をうまく演じていると語っています。[1]
デザイナーたちがイギリスのコメディのファンだったことと、テレビシリーズ『エクストラ』やポッドキャストでのマーチャントの役柄が評価されて、この役に選ばれた。マーチャントには『ポータル2』の素材一式が送られ、ウィートリーの声を担当してほしいという依頼が届いた。マーチャントはこの役を引き受けた。[2]ウィートリーのキャラクター設定は常にイギリス人の声を念頭に置いてデザインされた。[3]デザイナーたちはウィートリーのセリフを書いている間、『エクストラ』を観ていたため、マーチャントのことを「頭の中に」思い浮かべていたが、当時は彼をキャスティングできるとは思わなかったため、この役に彼を採用することは考えていなかった。代わりに、マーチャントのエージェントに相談するまでは、リチャード・アヨアデを検討していた。
また、ウィートリーは、くだけた話し方をするビデオゲームのキャラクターを書くという意図でデザインされた。ウォルポーは、それが実際に出来事が起こっているような感覚を与え、プレイヤーがビデオゲームではあまり見ないものであると述べた。彼はまた、ビデオゲームのサイドキックが「その場その場で物事を作り上げているように聞こえる」ことは決してないと述べた。[3]後にマーチャントがイギリスで有名であることがわかったが、彼らは彼が有名であるために選ばれたわけではないことに気づいた。ウォルポーは、マーチャントが彼らのゲームに登場した最も有名な俳優であると述べた。[4]彼らはウィートリーの脚本を書いたが、マーチャントは「即興スタイル」を持っており、それをセリフに取り入れさせた。マーチャントはまた、「単語の読み上げと繰り返し」など、書かれたセリフのいくつかを即興的に話すこともあった。[5]これは、彼らがマーチャントをキャストしたいと思った理由の1つであった。[3]
マーチャント自身は、ウィートリーの性格をウディ・アレンが演じる典型的なキャラクターと比較し、最初は役の重みがわからなかったが、他の人の反応によって役をもっと真剣に受け止めるようになったと述べた。[6]彼はレコーディングセッションを「疲れる」と表現し、最後には「楽しみにしていなかった」ほどだったが、プロジェクトが終了するとファンの反応に圧倒され、続編に戻ってくると述べた。[6]
当初の計画では、ウィートリーはゲームの第1章でGLaDOSに押しつぶされた後、死んだままで、主な敵役として残ることになっていた。その後、プレイヤーはパラノイアの球体や「モーガン・フリーマンの球体」など、他の6つの球体に遭遇することになる。しかし、他の球体ではプレイヤーが愛着を持つ時間が足りず、またプレイテスターがウィートリーを見逃したため、この計画は変更された。[7]
出演
ポータル2
ウィートリーは、GLaDOS のために作成されたいくつかの人格コアの 1 つです。具体的には、彼はAperture の科学者によって「知能減衰球」(または、GLaDOS の言葉を借りれば「史上最も愚かなバカ」) として設計され、GLaDOS のルーチンに誤った判断を注入することで、GLaDOS の意思決定プロセスを妨げる手段となっています。
プレイヤーキャラクターのChell は、Wheatley が彼女を冷凍睡眠から蘇生させたときに Wheatley と知り合い、彼女が劣化した Aperture Science 施設から脱出するのを手伝うことになります。その後、Wheatley は Chell がポータル ガンを見つけるのを手伝います。Wheatley は Chell を GLaDOS の残骸がある部屋へ導き、脱出を計画しているときに誤って GLaDOS を再起動してしまいます。Chell は GLaDOS によって Wheatley から引き離され、さらにテストを強いられます。Wheatley は Chell を再発見し、GLaDOS の手の届かないテスト部屋の裏にあるメンテナンス エリアへ脱出するのを手伝います。彼は Chell をガイドして GLaDOS の神経毒の供給を破壊し、砲塔の製造ラインを妨害してから GLaDOS に戻ります。彼女を止めるような危険がないため、Chell は彼の指示に従って自分のコアを GLaDOS のコアに移します。 GLaDOS の脅威が消えたので、ウィートリーはチェルを地上に送り込む準備をするが、GLaDOS のコア プログラミングのせいで権力欲が強くなり、ジャガイモ電池で動くモジュールに GLaDOS の人格を組み込み、彼女とチェルをアパーチャー サイエンスの奥深くに送り込む。チェルと GLaDOS が落下すると、GLaDOS はウィートリーが実は「腫瘍」であり、彼女をコントロールするために悪いアイデアを無限に生み出す目的だったことを明かす。
チェルと GLaDOS が地下深くから上に向かっている間、ウィートリーは施設の制御を試行錯誤し、いくつかの重要なシステムに障害を引き起こします。チェルと GLaDOS が到着する頃には、施設のコア リアクターは過負荷状態になっており、それを止めるには GLaDOS がメイン ユニットをウィートリーから奪還するしかありません。GLaDOS のコア プログラミングに強制されたウィートリーは、新たに「ウィートリー サイエンス」と改名した施設内の一連の異常なテスト チャンバーに彼らを通し、一連の死の罠に陥れます。チェルと GLaDOS は、ウィートリーの先見の明がなかったため脱出することができ、彼のチャンバーに向かい、コア転送を逆転させようと試みますが、まずは彼の注意をそらすために、他の 3 つの欠陥のある人格コアで彼のプログラミングを抑制しなければなりません。
ウィートリーは、GLaDOSとの以前の戦いを思い出し、チェルがコア転送メカニズムを起動するのを阻止する措置を取り、爆弾で彼女を攻撃する。しかし、彼は部屋を通ってさまざまなゲルを運ぶチューブを考慮していなかった。チェルは爆弾でそれを破壊し、その結果生じた流出物を使用して、破損したコアの取り付けを完了する。ウィートリーの注意をそらしたチェルは、コア転送を開始しようとするが、これが行われる前に膠着状態解決別館に仕掛けられた爆弾が爆発する。原子炉コアのフェイルセーフが機能しなくなると、屋根が崩れて上空の満月が現れる。チェルは部屋と月の表面の間にポータルを発射し、彼女とウィートリーのモジュールを引きずり込む。彼女の体を取り戻したGLaDOSは、ウィートリーを宇宙に叩き落とし、チェルを同じ運命から救い、施設を通常の稼働状態に戻す。
エンドクレジットの後、ゲームのエピローグでは、ウィートリーが宇宙空間を漂いながら、自分が引き起こしたトラブルを謝罪し、宇宙人格コアの狂ったおしゃべりを聞かされる様子が描かれる。
その他のゲーム
Wheatley は、Valve がThe Elder Scrolls V: Skyrim ; Fall of the Space Core, Vol 1用に作成した公式プラグインに登場します。Wheatley は、ジャガイモで描かれた一連の星座を背景にしたスキル メニューの周囲に浮かんで表示されます。
ウィートリーは、Valve のマルチプレイヤー シューティング ゲームTeam Fortress 2に、「The Ap-Sap」と呼ばれるスパイ クラスのアイテムとして登場します。スティーブン マーチャントは、このゲームでウィートリー役を再演しました。
彼はLEGO ディメンションズではノンプレイヤーキャラクターとして登場し、スティーブン・マーチャントが再び彼の役を演じている。メインストーリーキャンペーンでは、彼はアパーチャーサイエンスに登場し、バットマン、ガンダルフ、ワイルドスタイルがGLaDOSの罠から脱出して生き残るのを時折手伝う。ポータルをテーマにしたボーナスステージでは、ウィートリーは自分の力で移動したり浮遊したりできるようになった。彼はチェルと再会し、GLaDOSの新しいテストチャンバーを通って彼女に同行し、以前の行動に対する後悔を表明し、チェルに気に入られようとしている。彼はポータル2の冒険の世界にも登場し、フランケンタレットのグループの世話をしたり、プレイヤーにさまざまなサイドクエストを提供したりする。
彼はまた、プレイヤーが選択した車に装備できるアンテナとして ロケットリーグに登場します。
その他の出演
このコアは、 NASAが国際宇宙ステーション向けに製造したパネルにレーザー彫刻として表示され、こうのとり3号補給船に取り付けられた。[8] [9]
批評家の反応

スティーブン・マーチャントはウィートリー役の声優として2つの賞を受賞した。第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでの「キャラクター演技における傑出した功績」賞、[10]と2011年のスパイク・ビデオゲーム・アワードでの「人間男性による最優秀演技」賞である。ウィートリーはスパイクTVの「キャラクター・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。[11]
エッジのスタッフは、マーチャントが演じるウィートリーは「神経質にどもったり、泣きじゃくったり」しており、「独特のスタッカートしたブリストル訛り」は「魅力的な選択」だと書いている。 [1] エッジのスタッフはまた、彼はゲームの「コミックリリーフ」として機能し、「不運で不吉な場面が交互に現れ、彼の「目の光」の魅惑的なアニメーションと、ゲーム全体を通して変化する役割が、彼を忘れられない存在にしている」と書いている。 [1] ゲームスパイのウィル・タトルは、マーチャントのウィートリーの演技は「完璧」で、「ファンのお気に入りになることは間違いない」と書いている。 [12] テレグラフのトム・ホギンズは、「楽しくおどおどした」ウィートリーの「周囲で起こる出来事に自然に反応する、気楽で神経質な話し方」は、マーチャントによってうまく演じられたと書いている。 [13]彼は後に、ポータル2の会話が面白いのは「ウィートリーの必死で神経質な喋りがGLaDOSの冷笑的で不吉な挑発と非常に効果的に対照的である」からであり、どちらも威圧的ではないと書いた。 [14] ガーディアン紙のニック・コーウェンは、ウィートリーは「どもり、口が達者なドロイド」であり、時には「おかしく、怪物的で、背筋が凍るような」存在だと書いた。 [15] ガーディアン紙のウィル・フリーマンは、ポータル2の「明らかに知覚力のあるコンピューター」は「傑出している」が、プレイヤーはウィートリーについて「意見が分かれる」かもしれないと書いた。 [16]
プロヴィンスの編集者は、マーチャントによるウィートリーの描写は「ゲームの個性と特徴に本当に加わっている」と書いている。[ 17] オフィシャルXboxマガジンのジョン・ヒックスはポータル2の物語を賞賛し、ウィートリーの「陽気な間抜けさ」がその品質に貢献している要因であると述べた。 [18] OXMのライアン・マカフリーは、ウィートリーはマーチャントによって「完璧に演じられた」と書いている。[19]コンピューター・アンド・ビデオゲームのアンディ・ロビンソンは、ウィートリーの性格はGLaDOSと「同じくらい騒々しく」そして「素晴らしい」と書いている。 [20]ゲームゾーンのベン・パーリーはウィートリーを「かわいいけれど間抜け」と書き、「愛らしくてドジで、想像以上に関わってくる愛すべき小さな男の子」と呼んだ。[21]エスケイピストのラス・ピッツはウィートリーについて「元気なイギリス訛りの、役に立つ(バカだけど)ロボット仲間」と書いた。[22]グローブ・アンド・メールのチャド・サピエハは、マーチャントについて「頭の鈍い球体として非常に面白い」と書いた。[23]アルス・テクニカのベン・クチェラは「(マーチャントの)キャスティングは素晴らしい選択だった」と書いた。彼はまた、「彼の話し方には素晴らしいところがあり、台詞を録音していて楽しんでいるようだ」とも書いた。[24]コンプレックスのケビン・ウォンはウィートリーを「ビデオゲームで最高の脇役」に挙げ、「顔のないものに腹を立てたり、感情的なつながりを抱いたりするのは難しい。しかしウィートリーは、人間味のなさをイギリス風の冷淡な応酬で補っている」と述べた。[25]ギネス世界記録ゲーマーズエディションは、ウィートリーを「トップ50のビデオゲームの悪役」のリストの37位に挙げています。[26] TheGamerはまた、ウィートリーを「象徴的なビデオゲームのキャラクター」に含め、「ウィートリーは素晴らしい悪役であり、彼のユニークなユーモアは、ポータルファンの間でファンのお気に入りのキャラクターになりました。」と述べています。[27]
PC Gamerのダン・ステイプルトンは、マーチャントが「素晴らしい声の演技」をしたと称賛し、「基本的に、リッキー・ジャーヴェイスのコメディ『エクストラ』と同じ、気が遠くなるほど間抜けなキャラクターを演じている」と書いた。 [28] PC Gamerのクレイグ・ピアソンは、「彼の緊張した英語の声は、ValveがオリジナルのPortalでは何ができるか分かっていなかったかもしれないが、今回はずっと自信を持っていることのもう1つの証拠だ」と書いた。 [29] Giant Bombのライアン・デイビスは、マーチャントが「ものすごい緊張感」でウィートリーの声を演じたと書いた。 [30] Wiredのクリス・コーラーは、「あなたは、心優しいロボットのウィートリーと、俳優スティーブン・マーチャントの魅力的な声に恋をするだろう」と書いた。 [31] IGNのチャールズ・オニエットは、「マーチャントが役に熱意を持っていることはゲームにどれほど役立っているか、言い尽くせない」と書き、「ウィートリーの話す言葉はどれもウィットに富んだ抑揚があり、一貫して巧みな脚本が画面上のアクションを完璧に引き立てている」と書いた。また、マーチャント演じるウィートリーが「ショーを盗む」一方で、 GLaDOSとケイブ・ジョンソンの声優であるエレン・マクレインとJK・シモンズは堅実な演技を見せていると書いた。[32] PALGNのアダム・ギギーノは、マーチャントの演技は「素晴らしい」と書き、「[彼の]動きには多くの感情が込められている」と書いた。[33] Video Gamerのジャミン・スミス は、マーチャントの 声は「馴染みがある」と表現し、ウィートリーは「外見に際立った特徴がまったくない」にもかかわらず、「他のほとんどのゲームのキャストを合わせたよりも個性がある」と書いた。 [34]
GamesRadarのTyler Wilde は、Wheatley は「驚くほど表情豊か」で「不器用」だと書いている。 [35] CNNの Larry Frum は Wheatley を「間抜けで、取り乱していて、ほとんど子供っぽい」と評した。 [36] ABC Newsの Lou Kesten は、GLaDOS と「同じくらい印象的」で「おしゃべりで神経質な AI」と評した。 [37] Entertainment WeeklyのJohn Young は、その眼球の外観を「巨大な青い眼球は、 Apple風に改造されたHAL 9000コンピュータに似ている」と表現した。彼はまた、Wheatley は「出会うことを望む最も楽しい人工知能プログラムであり、その機知に富んだジョークと全体的な不器用さは、しばしば笑いの種となっている」と述べ、Merchant によって「素晴らしい声」が与えられていると書いた。 [38] CNETの編集者は「スティーブン・マーチャントが主人公の奇妙なロボットの相棒の演技ですべてのビデオゲーム声優賞を受賞しなければ、この世界にも仮想世界にも正義はない」と書いた。 [2] CBSニュースの編集者は、ウィートリーは「陽気で善意に満ちている」が「愚かでもある」と書いた。編集者は「プレイヤー、GLaDOS、ウィートリーの間のやり取りが『Portal 2』に魅力を与え、パズルを解くたびにゲームを魅了し続けるユーモアの多くを提供している」と付け加えた。 [39]
しかし、ウィートリーに対する評価がすべて肯定的だったわけではない。Ars Technicaの記事でピーター・ブライトは、ゲームのストーリーにおけるこのキャラクターの役割は「予想可能」であり、「彼の疲れ知らずで容赦なく愚かな芸当」はすぐに飽きられ、このキャラクターのジョークは「繰り返し」であり、さらにウィートリーの「無意味なたわごと」は雰囲気を乱すだけだったと述べた。[40]
参考文献
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