| WWFの姿勢 | |
|---|---|
| 開発者 | アクレイム・スタジオ ソルトレイクシティ クローフィッシュ・インタラクティブ(GBC) [7] |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント[a] |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー、ニンテンドー64、プレイステーション、ドリームキャスト |
| リリース | ゲームボーイカラープレイステーションニンテンドー64ドリームキャスト |
| ジャンル | スポーツ(格闘技) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWFアティテュードは、1999年にアクレイム・エンターテインメント社からプレイステーションとニンテンドー64向けに発売された、ワールド ・レスリング・フェデレーション(WWF、現WWE)を題材にしたプロレスゲームである。後にドリームキャスト向けに若干強化された移植版が発売され、ゲームボーイカラー向けに携帯型バージョンも。このゲームは、当時WWFが行っていた「アティテュード」マーケティングキャンペーンにちなんで名付けられており、 「ゲット・イット」というキャッチフレーズも当時同社の番組で使用されていた。
このゲームはWWF War Zoneの続編であり、Acclaimが発売する最後のWWFゲームです。WWFは1999年後半にTHQと契約を結び、 WWF WrestleManiaから始まったAcclaimとの10年間の関係に終止符を打ちました。その後、AcclaimはExtreme Championship Wrestlingと契約を結び、同じゲームエンジンを使用してECW Hardcore RevolutionとECW Anarchy Rulzという2つのゲームを制作しました。[8]
PlayStation版は当初1999年6月3日に発売される予定だったが[9] 、ゲームが捧げられた オーウェン・ハートの死去により発売日は8月5日に延期された。
ゲームプレイ

WWF War Zoneのゲームプレイは、大部分が引き継がれました。プレイヤーは、相手と組み合い、一連の動作とボタンを押してレスリング技を実行します。画面上のライフメーターは、レスラーが敗北にどれだけ近づいているかを示し、体力が少なくなるとメーターが赤くなります。以前のエディションの「チャレンジモード」は、プレイヤーが WWF スーパースターとしてレスリングできるキャリアモードに置き換えられました。プレイヤーは、最初にハウスショーでレスリングを始め、試合に勝ち、 RAWに進み、次にペイパービューイベントに進み、最終的にヨーロッパ、インターコンチネンタル、WWFチャンピオンシップタイトルに挑戦する機会を得ます。ファーストブラッドやI Quit Matchなど、新しい試合タイプも追加されました。[10]
WWF War Zone以降に追加された機能には、Create-A -StableモードとPay-Per-Viewモードがあり、プレイヤーは一連の試合、イベント名、アリーナなど、独自のレスリングイベントを設定できます。ゲームにはカスタマイズ可能なアリーナオプションが含まれており、ライトの色、リングロープ、ターンバックル、リング側面のロゴを編集できます。[11] WWF Attitudeには、シェーン・マクマホンとジェリー・ローラーによるオーディオコメンタリーも含まれています。
レスラー作成モードは、オリジナルの入場曲、それぞれの名前に対するユニークな解説と観客のチャントが付いたスーパースターのニックネームで拡張されました。[12] オリジナルの入場テーマのボーカルは、ゲーム発売当時人気だったレスラーで、イベント中にマイクスキルを頻繁に披露していたニューエイジアウトローズのロード・ドッグが担当しました。
ゲームボーイカラー版は家庭用ゲーム機版とは少し異なり、プレイヤーの進行状況を保存する方法としてパスワードを使用しています。[13]
発達
アクレイムは、ウォーゾーンの短い入場から改善された、スーパースターの入場をゲームに追加しました。試合の解説は、ジェリー「ザ・キング」ローラーとシェーン・マクマホンによって録音されました。ウォーゾーンのように試合前に解説者が各レスラーについて話す代わりに、各レスラーは試合前に一連の挑発を行うようになりました。[14]
当初、このゲームにはキャリアモードの早い段階でプレイヤーが直面する架空のジョバーが含まれる予定でした。理由は不明ですが、架空のジョバーはゲームから削除されました。ただし、彼らの声、リング衣装、入場テーマソングはCreate-A-Wrestlerモードで引き続き利用できます。[15]
さらに、このゲームの当初のリリース日は1999年3月だったが、6月に延期され、さらに8月に最終的にリリースされた。最初のリリース予定日は、WWFテレビで「ドクター・デス」スティーブ・ウィリアムズがミッドカードに推されていた時期で、彼はヒールのジム・ロスにマネージメントされていた。WWFアティテュードの公式戦略ガイドにはこれについて触れられており、[16]「JRの少年」はゲーム内でミッドカードのストーリーラインを参照するチャントである。[17]長年、プレイヤーは彼がゲームに含まれていることに困惑していた。
ゲーム内ではプレイできませんが、ハーディーボーイズがゲームのモーションキャプチャを提供しました。
PlayStation 版と Nintendo 64 版のイントロには、ゲームの発売直前に死去し、ゲームではプレイアブルキャラクターとして登場していたオーウェン・ハートへの捧げ言葉が含まれていた。オーウェンは死ぬ前は「悪役」だったが、プレイアブルキャラクターは「フェイス」であり、観客はブーイングではなく歓声をあげることになる。彼の死により、PlayStation 版と Nintendo 64 版は 1999 年 6 月の最初のリリースから遅れ、1999 年 4 月のゲームのプロトタイプ版の初期のスクリーンショットに見られるように、彼のブルーブレザーの代替コスチュームは削除されたと思われる。
ドリームキャスト版では、ハート家がWWFに対して不法死亡訴訟を起こしたため、オーウェンへの献辞は削除された。しかし、このバージョンではオーウェンはまだプレイ可能なキャラクターである。 [10] [18]
ドリームキャスト版はプレイステーション版とニンテンドー64版の発売から数ヶ月後、THQ初のWWFゲーム『WWF レッスルマニア 2000』とほぼ同時期に発売され[19]、プレイステーション版やニンテンドー64版に比べてグラフィックが改善されており、テクスチャマップの解像度が高く、観客のアニメーションがより鮮明でピクセル化が少ない[20] 。
受付
PlayStation版は好評を博したが、その他のコンソール版はレビュー集約サイトの GameRankingsによると賛否両論または平均的な評価を受けた。[21] [22] [23] [24] NextGenのダニエル・エリクソンはドリームキャスト版とニンテンドー64版について2つの別々の号で否定的なレビューを与え、後者は「WWFファンならレンタルする価値があるが、それ以外の人はTHQとEAが批判するのを待つべきだ」(1999年11月、第59号)と述べている。 [46]その後、ドリームキャスト版については「哀れな移植だ。このゲームが星1つを獲得した唯一の理由は、ジュエルケースが再利用可能だったことだ」(2000年2月、第62号)と評した。[45]
GameProのルーキーは、あるレビューでニンテンドー64版について「ウォーゾーンが気に入ったら、 WWFアティテュードも手に入れたくなるだろう。膨大な数のレスラーと、キャリアモードやペイパービューイベントを自分で作成するといった優れたゲームプレイ機能の組み合わせは、一流のトップロープアクションを求めるレスリングファンの欲求を満たすだろう」と述べた。[50] [d] また、プレイステーション版については「WWFファンなら、このゲームが欲しくなるだろう。機能の拡張された名簿と、たくさんの素晴らしいレスリングのスーパースターのおかげで、一晩中仲間とよだれを垂らしながら悪口を言い合うことになるだろう。ザ・ロックが何を料理しているか、嗅ぎ分けられるだろうか?」と述べた。[51] [e]しかし、フレッシュマンは別のレビューで、N64版の「膨大なオプションとスーパースターの長い名簿は、レスリングファンを長い間夢中にさせるでしょうが、味気ないグラフィックとサウンドは、他のすべての人をうんざりさせるかもしれません。アティチュードはウォーゾーンよりも機能が追加されていますが、実際にはそれほど多くの改善はありません。アティチュードには動きがありますが、タイトルを狙うのであれば、もっとショーをする必要があります。」と述べています。 [52] [f]プレイステーション版の別のレビューで、D-Pad Destroyerは「信じられないほどのオプションの配列を備えたまともなゲームですが、本当の個性がまったくありません。アティチュードには素晴らしいレスラー作成モードがありますが、最終的には自分で作成したレスラーをリングに連れて行きたくなるでしょう。その場合、WWFファンは楽しい時間を過ごすでしょうが、そうでない人はすぐにイライラするでしょう。このウォーゾーンの続編には、アティチュードが足りません。」と述べています。 [53] [g]エンフォーサーは後にドリームキャスト版について「ドリームキャストしか持っていなくて、レスリングの熱狂的なファンなら、WWFアティテュードが欲しくなるだろう。しかし、プレイステーション版かN64版を持っているなら、レンタルで満足できるだろう」と評した。[54] [h]しかし、スケアリー・ラリーは別のレビューで同じコンソール版について「究極のレスリングゲーム、つまり体験を取り込み、完全に没頭できるゲームは、まだ遠いかもしれない。しかし、ドリームキャストのファンは、この偽物のリメイクによって勝者を騙し取られたと感じるだろう。ドリームキャストでスマックダウン[原文ママ]を期待するが、アティテュードは期待はずれだ」と評した。(ドリームキャスト版のWWFスマックダウン!は後にキャンセルされた。) [55] [i]
プレイステーション版もイギリスでベストセラーとなった。[56]
参照
- ライセンスを受けたレスリングビデオゲームのリスト
- 格闘ゲーム一覧
- WWE '13 – 後期のアティテュード・エラをテーマにしたゲーム
注記
- ^ Acclaim Sportsレーベルから発売
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 4 人の批評家は、Dreamcast 版にそれぞれ 6.5/10、7.5/10、8/10、7/10 のスコアを与えました。
- ^ Electronic Gaming Monthlyの批評家 2 名は、Nintendo 64 版にそれぞれ 8/10 のスコアを付け、残りの批評家はそれぞれ 8.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro はNintendo 64 版のグラフィック、サウンド、楽しさの 3 つの項目で 4.5/5 のスコアを、またあるレビューではコントロールで 4/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は1 つのレビューで、PlayStation 版のグラフィックとサウンドに 4/5、コントロールに 3.5/5、楽しさに 4.5/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は別のレビューで、Nintendo 64 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 3/5、コントロールに 4/5、楽しさに 3.5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は別のレビューで、PlayStation 版のグラフィックとコントロールに 4/5 のスコアを 2 つ、サウンドと楽しさに 3.5/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は、 Dreamcast 版のグラフィック、サウンド、楽しさの 3 つの項目で 4/5 の評価を与え、あるレビューでは、コントロールで 3.5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro はDreamcast バージョンのグラフィックに 4.5 点を付け、別のレビューではサウンド、コントロール、楽しさの要素にそれぞれ 3.5/5 点を付けました。
参考文献
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スターウォーズは、明日発売される『スターウォーズ:レーサー』と『スターウォーズ:ファントムメナス』で、中間期のゲーム市場を席巻する可能性がある。それ以外にも、ゲームボーイカラーの携帯ゲーム機には、WWF Attitude、All Star Baseball 2000、Maya the Bee (すべてAcclaim)、F1 World Grand Prix (Nintendo)、International Superstar Soccer 99 (Konami)、Obelix (Infogrames) の6つのゲームが発売される予定で、大量のゲームが発売されると思われる。
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アティチュード
//ゲームボーイカラー//24.99ポンド//発売中
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7月9日//WWFアティテュード42.99ポンド//7月16日//サイフォンフィルター//プレイステーション29.99ポンド//7月16日//サイレントヒル/プレイステーション34.99ポンド
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