| ECW アナーキー ルールズ | |
|---|---|
| 開発者 | アクレイム スタジオ ソルトレイクシティ |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション、ドリームキャスト |
| リリース | プレイステーションドリームキャスト |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ECW アナーキー・ラルズは、エクストリーム・チャンピオンシップ・レスリング(ECW)をベースにした、アクレイム・エンターテインメントが2000年にリリースしたプロレスの ビデオゲームである。 [2] PlayStationとドリームキャスト向けにリリースされた。最後にリリースされたECWゲームであるアナーキー・ラルズは、同年初めにリリースされたECWハードコア・レボリューションの続編である2001年12月に レジェンド・オブ・レスリングをリリースし、別のレスリングゲームシリーズを開始した
特徴
ECW Hardcore Revolution が、 ECW らしさが欠けている (このゲームは以前のWWF Attitudeリリースに似すぎていると批判された)などの理由で期待外れに終わった後、 Acclaim はこれを補うために多くの新しい試合タイプを追加しました。その中には、Table Match、Inferno Match、Dumpster Match、Rage In A Cage、Hate Match、Backlot Brawl などがあります。
このゲームには新しい操作方法も採用されていますが、これはWWF War Zone以来のシリーズの操作方法と非常に似ています。追加要素の最後を飾るのは、改良されたキャリア モードです。このゲームのNintendo 64バージョンがリリースされる予定でしたが、コンソールの寿命が近づいたためキャンセルされました。
これは、ECW が破産申請し、 World Wrestling Entertainment (WWE)に買収される前に作られた最後のゲームでした。Acclaim はその後、 Legends of Wrestlingシリーズを制作しました。ECWの最近のバージョンは、WWE Smackdown vs. Rawシリーズ (2008 - 2010)の 3 つのゲームに登場しました。
プレイ可能
このゲームには、開発中に ECW で活躍していたレスラーやその他の出演者が多数登場します。その多くは前作から復帰していますが、変更や更新があったのはごく一部です。アナウンサーのキャラクターの中には ECW でレスリングをしていなかったものもおり、前作のキャラクターから技セットを借用しています。たとえば、ポール・ヘイマンはタズの技セットを使用しています。ほとんどはデフォルトでロック解除されていますが、ゲームプレイを通じてロック解除できるものもあります。
ブルーパンサー
ジョバーズ
ECW Hardcore Revolutionと同様に、このゲームには ECW イベントに登場したレスラーと、別の「ジョバー」キャラクターが登場します。選択画面で「右」を押すと、プレイヤーはジョバー リストを見ることができます。ジョバーには、ECW と Acclaim のスタッフ メンバーと、完全に架空の人物が混在しています。キャリア モードの初期段階では、全員が対戦相手としてランダムに登場します。最初は、プレイ可能なキャラクターとして利用できるのはトレーナーだけです。残りは、ゲームプレイを通じてロックを解除する必要があり、ECW Hardcore RevolutionとWWF Attitudeに以前登場したキャラクターから借りた動きのセットがあります。
アリーナ
このゲームには 5 つのアリーナがあります:
- ハウス スタジアム - 暗くて灰色の基本的なアリーナ。レスラーの入場時に花火や照明効果はありません。
- ブリック スタジアム - ECW のテレビ放送やペイパービュー イベントでよく使用されるステージ セットを備えたアリーナ。入口には照明効果が含まれる場合があります。
- エルクス スタジアム -ニューヨーク州クイーンズにあるエルクス ロッジをモデルにしたアリーナ。このアリーナの入場口には照明や花火の効果が含まれる場合があります。
- ECW スタジアム -サウス フィラデルフィアのECW アリーナによく似たセットを備えたアリーナ。エルクス スタジアムと同様に、一部の入口には照明や花火の効果が含まれます。
- バックロット - このスペースは、大きな建物の裏庭をモデルにしています。フェンスとレンガの壁に囲まれた、コンクリートで覆われた広いエリアです。リングがないため、コーナーやリングロープがないため、特定の技は実行できません。プレイヤーは、ゴミ箱やフェンスの上からダイビング攻撃を実行できます。解説も行われず、代わりに周囲のサウンドエフェクトが流れます。観客は、建物の中から試合を見ているように見せるため、かなり静かになります。さまざまな武器がランダムにエリアに投げ込まれます。
キャリアモード
キャリア モードは、 2つの大きな違いを伴って復活しました。架空の Acclaim タイトルが削除され、シングル プレイヤー シングル キャリアのチャンピオンシップは 2 つだけになりました。これにより、このモードのプレイ時間が大幅に短くなりました。もう 1 つの違いは、安定したキャリア モードが追加されたことです。
各キャリア モードでは、プレイヤーはチャンピオンシップ タイトルのランキングの最下位からスタートします。プレイヤーは、ハウス ショーイベントで弱い相手と対戦してキャリアをスタートします。プレイヤーが進歩するにつれて、より大きなイベントで、よりレベルの高い相手や数の多い相手と対戦するようになります。各ショーは異なる都市で開催されると宣伝されていますが、違いはスケジュールされているショーの種類によってのみ異なります。プレイヤーは勝利するごとにランキングが 1 つ上がり、負けると 1 つ下がります。ペイパービューイベントで勝利すると、ランキングが 3 つ上がります。プレイヤーがペイパービュー イベントの時点で 1 位であれば、チャンピオンシップを競います。
プレイヤーは進行状況を別のメモリ カード ファイルに保存できます。ただし、ペイパービューやチャンピオンシップ マッチに勝利してロック解除された隠しコンテンツは保存されません。これらのアイテムは、ユーティリティ モードでゲームを保存した場合にのみ保持されます。
シングルプレイヤーのシングルキャリアでは、プレイヤーはECW 世界テレビ選手権の最低ランク (#15) からスタートします。プレイヤーがタイトルを獲得した場合、5 試合連続で防衛する必要があります。タイトル防衛で負けると、プレイヤーはタイトルを失い、ランキングで #5 に下がります。プレイヤーが 5 回のタイトル防衛すべてに成功した場合、ECW 世界ヘビー級選手権部門に進みます。この部門で競技している間、プレイヤーはペイパービューの「バトルロイヤル*」で競技することができます。プレイヤーがこの試合に勝った場合、自動的にランキング #1 に移動しますが、次のペイパービューまでチャンピオンシップ マッチに出場することはできません。
タッグチーム キャリアの目的は、プレイヤーがタッグチームでECW 世界タッグチーム チャンピオンシップを獲得することです。各試合は、タッグ ルールまたはトルネード ルールの試合になります。プレイヤーがタイトルを獲得するとモードは完了しますが、希望する場合は最大 15 回までチャンピオンシップを防衛できます。
安定したキャリアでは、プレイヤーは 4 人のキャラクターからなるチームを操作します。各試合の前に、どのキャラクターがチームを代表するかを選択する必要があります。モードの開始時には、試合は主にシングルマッチとタッグマッチです。プレイヤーが進むにつれて、ハンディキャップマッチやガントレットマッチになることがよくあります。最終試合はチームランブルです。これは、関連するチャンピオンシップがない唯一のキャリアモードです。プレイヤーが最後のチームランブルに勝つと終了します。
3 つのキャリア モードは、それぞれマルチ プレイヤー モードでもプレイできます。タッグ チーム キャリアとステーブル キャリアでは、プレイヤーは同盟者になって協力することができます。ライバルになることを選択した場合は、頻繁に対戦することになり、同じ試合に出場していない場合は交代でプレイする必要があります。プレイヤー (または同盟者) がタイトルを獲得すると、モードは終了します。マルチ プレイヤー シングル キャリアでは、キャラクターは ECW 世界テレビ チャンピオンシップをスキップし、ECW 世界ヘビー級チャンピオンシップのランキングに直接進みます。
ベルトツアーモード
このゲームをユニークにする数少ない機能の 1 つは、ロック解除可能な「ベルト ツアー」モードです。これは 4 つの「キング オブ ザ リング」スタイルのトーナメントで構成されていましたが、シングル プレイヤー モードでのみプレイできました。ラウンド間の保存機能はないため、1 回負けるとトーナメント全体が自動的に負けになります。各モードには、ゲームの難易度、選択したトーナメント、進行状況に応じて、0 ~ 3 個の追加条件があります。
- TV ベルト ツアー - プレイヤーが「キャリア モード」でECW 世界テレビ チャンピオンシップを獲得するとロック解除されます。最初の試合は通常の試合ですが、準決勝と決勝には追加の条件もあります。このモードの対戦相手のほとんどは、現実世界で ECW 世界ヘビー級タイトルを獲得したことのない個人です。
- ヘビー級ベルト ツアー - プレイヤーが「キャリア モード」でECW 世界ヘビー級選手権に優勝するとロック解除されます。最初の試合には特別な条件があり、残りの 2 つの試合には 3 つの条件があります。「アイアン マン」と「ラスト マン スタンディング」を組み合わせた試合は非常に一般的です。対戦相手はすべて、実生活で ECW 世界タイトルを獲得したロブ ヴァン ダムまたはダスティ ローデスです。このモードをさまざまなキャラクターでハード難易度設定で完了すると、新しいオプションまたはキャラクターがロック解除されます。
- タッグ チーム ベルト ツアー - プレイヤーが「キャリア モード」でECW 世界タッグ チーム チャンピオンシップを獲得するとロック解除されます。試合は 2 つだけです。どちらもタッグ チーム マッチまたはトルネード マッチで、少なくとも 1 つの条件が追加されています。
- タフマン ベルト ツアー - プレイヤーがマルチプレイヤーの「キャリア モード」でECW 世界ヘビー級チャンピオンシップを獲得するとロック解除されます。3 つの試合はすべてハンディキャップ マッチで、最大 3 つの条件が追加されます。最初の試合は「1 対 2」の試合で、他の試合は「1 対 3」の試合です。
バイオモード
このモードでは、プレイヤーはロック解除された各キャラクターの 4 つの代替コスチュームとその属性を表示できます。プレイヤーが「キャリア モード」または「ベルト ツアー モード」でそのキャラクターを使用して獲得したタイトルも表示されます。キャラクターを表示すると、そのキャラクターのテーマ ソングが再生されます。キャラクターは、「AM」、「NZ」、「Jobber」、「作成済み」の 4 つのカテゴリにリストされます。最後のカテゴリは、プレイヤーがメイン ゲーム セーブと同じメモリ カードに作成したキャラクターを保存している場合にのみ使用できます。
厩舎
ゲームには厩舎も登場しました。これはキャリア モードの「厩舎」部分で使用できる 4 人のキャラクターのチームです。「インパクト プレイヤー」と「ネットワーク」は、ECW に登場した実際の派閥に基づいています。その他のデフォルトの厩舎は、メンバーを追加したタッグ チームか、スターの混合チームです。オプションは限られていますが、プレイヤーは独自の厩舎を作成することもできます。4 人のメンバー、ロゴ、テーマ ミュージック、チーム名 (スペースを含めて最大 10 文字) を選択できます。
新規/更新された試合
ほぼすべての試合、試合タイプ、オプションがECW Hardcore Revolutionから戻ってきました。いくつかの新しいオプションが追加され、他のオプションは更新されました。
一致:
- 1 対 2 - これは、前作の「タフマン マッチ」オプションが追加された「1 対 2」のマッチです。不利な立場にあるプレイヤーは、勝つ前に両方の対戦相手を倒す必要がありますが、3 番目のマッチ タイプ オプションを追加できるようになりました。
- 1対3 - 「1対2」の試合と同様に、不利な立場にあるプレイヤーは、勝つために3人の対戦相手全員に勝つ必要があります。また、3番目の試合オプションを追加することもできます。
- VS – 以前のゲームのアップデートでは、プレイヤー 1 が勝つには 3 人の対戦相手を倒すだけで済みます。以前と同様に、他のプレイヤーはプレイヤー 1 を倒すだけで勝ちます。
- チームランブル – これは、以前のゲームの「安定したマッチ」の名前を変更したものです。
- ヘイト マッチ – プレイヤー 1 が 12 人の対戦相手と対戦する試合。試合は最初、プレイヤー 1 が 3 人の対戦相手と対戦するところから始まります。対戦相手が 1 人倒されると、別の対戦相手と入れ替わります。プレイヤー 1 が勝つには、12 人の対戦相手全員を個別に倒す必要があります。プレイヤー 1 が倒された場合、現在試合に参加している対戦相手のみが勝者となります。
- タッグトーナメント - 名前の通り、タッグチームによるトーナメントですが、参加チームは4チームのみで、ラウンドは2つのみです。
一致オプション:
- ダンプスター マッチ - リングの上部にダンプスターが設置されます。対戦相手をトップロープ越しにダンプスターに投げ込むことで、対戦相手を倒すことができます。
- テーブル マッチ – リングサイドに 2 つまたは 4 つのテーブルが配置されます。プレイヤーがテーブルに十分近い位置で動きをすると、テーブルが壊れて相手に「極度」のダメージを与えます。プレイヤーは、テーブルが配置されているリングから降りることで、自分自身に「極度」のダメージを与えることもできます。テーブルは移動できず、自動的に補充されます。勝つためにテーブルを使用する必要はありません。
- ケージの中の怒り – リングの代わりにアリーナを埋め尽くす大きなケージが設置されます。壁は登れますが、ケージから出ることはできません。キャンバスはリングよりもはるかに頑丈なので、リング上でのスラム攻撃はダメージが大きくなります。
- バックロット ブロウル – この試合はアリーナの後ろのトラック ベイで行われます。コンクリートの地面はダメージが大きくなり、エリアには武器が散乱しています。障害物の中には登れるものもあります。解説は環境音に置き換えられます。
- ブリムストーン マッチ – 「バトル ロイヤル」に似ていますが、参加者が 4 人という形式に限定されません。リングの周囲は熱い炭で覆われています。対戦相手を倒すには、プレイヤーは対戦相手をリングから炭の上に投げ出さなければなりません。
注目の音楽
著作権の制約により、Acclaim は ECW レスラーが使用するテーマソングの多くを使用することが許されませんでした。代わりに、キャラクター用に似たようなテーマソングを作曲しましたが、ゲームに登場する 4 曲の権利を確保することができました。
- ハリー・スラッシュ&ザ・スラッシュトーンズの「This is Extreme」は、ECW のメインテーマで、ポール・ヘイマン、ジョーイ・スタイルズ、ジョエル・ガートナー、サイラス、「Pure ECW」グループ、および「Commentary」グループのテーマソングとして使用されています。
- One Minute Silenceの「Holy Man」- これは Dusty Rhodes、Tajiri、Mikey Whipwreck のテーマとして使用されています。また、「Press Start」画面でも再生されます。
- Dopeの「Debonnaire」は、Rhino とゲーム全体のテーマ曲として使用されています。これは、ECW での Rhino の実際のテーマ ソングでした。
- 「ニュー ジャック」 - これはニュー ジャックの演奏をフィーチャーしたユニークなトラックです。ニュー ジャック本人から ECW のテーマ ソングとして使用するよう依頼されましたが、実現しませんでした。この曲は、ゲームの PlayStation 形式専用になる予定でした。
新しい動き
ECW Hardcore Revolution は、WWF Attitudeにあまりにも似ていると激しく批判されました。両方のゲームに多くの技や挑発が登場しましたが、前者にはいくつかの追加技しかありませんでした。いくつかの技は単に名前が変更されました (たとえば、「Seated Powerbomb」は「Awesome Bomb」に名前が変更されました)。また、2 つの異なる名前で保存された重複した技も多数ありました。
Anarchy Rulzでは、ゲームに多くのユニークな動きが追加されましたが、削除されたものはありません。一部の動きは、ゲーム内のどのキャラクターや動きセットにも割り当てられていませんが、ユーザーが作成したキャラクターには適用できます。選択された動きは、特定の試合タイプでのみ使用できます。たとえば、名前に「springboard」という単語が含まれるすべてのコーナーの動きには、通常のリングロープへのアクセスが必要です。
ダメージ システムも簡素化されました。各技は、3 つの異なるレベルのダメージ強度のうち 1 つしか生成できません。低ダメージ技はいつでも実行できます。高ダメージ技を実行するには、プレイヤーが十分な勢いをつけている必要があります。特定の技を硬い表面で実行すると、与えるダメージが 1 レベル上がります。テーブル マッチで技によってテーブルが壊れた場合、自動的に「エクストリーム」(最大) ダメージに上がります。フィニッシャー技とシグネチャー技も「エクストリーム」ダメージを与えますが、対戦相手がまず一定量のダメージを受けている必要があります。2 人のプレイヤーが同時に技を実行しようとすると、「技のサイズ」が大きい技が優先されます。ただし、低ダメージ技を使用して、高ダメージ技やエクストリーム ダメージ技の一部をブロックできます。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「一般的に不評」を受けた。[16] [17]しかし、グラフィックが優れているにもかかわらず、ドリームキャスト版はプレイステーション版よりも否定的なレビューを受けた。
参照
参考文献
- ^ 「CTW ゲームガイド」。Computer Trade Weekly。第 805 号。イギリス。2000 年 9 月 1 日。84 ページ。
- ^ 「Acclaim's ECW Anarchy Rulz for PlayStation Body Slams On to Store Shelves Tuesday, August 15」. Business Wire . Berkshire Hathaway . 2000年8月11日. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月18日閲覧– Yahoo.com経由。
- ^ Thompson, Jon. 「ECW: Anarchy Rulz (DC) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ Thompson, Jon. 「ECW: Anarchy Rulz (PS) - Review」. AllGame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ Davies, Dylan (2001). 「Dreamcast Review: ECW Anarchy Rulz」. Computer and Video Games ( Official Dreamcast Magazine UK ) . Dennis Publishing . 2007年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ 「ECW: Anarchy Rulz (DC)」。Electronic Gaming Monthly。Ziff Davis 。 2001年3月。2001年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月11日閲覧。
- ^ 「ECW: Anarchy Rulz (PS) のレビュー」。GameFan。Shinno Media。2000年 8 月 26 日。
- ^ Fitzloff, Jay (2001年3月). 「ECW Anarchy Rulz (DC)」. Game Informer . No. 95. GameStop . 2009年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ Fitzloff, Jay (2000年11月). 「ECW Anarchy Rulz (PS)」. Game Informer . No. 91. GameStop. 2008年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (2000年8月10日). 「ECW Anarchy Rulz Review for PlayStation on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ Nash, Joe (2000年9月). 「ECW Anarchy Rulz - Playstation Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2000年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月11日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2001年1月3日). 「ECW Anarchy Rulz Review (DC)」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年2月11日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2000年8月29日). 「ECW Anarchy Rulz Review (PS)」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年2月11日閲覧。
- ^ スミス、デイビッド(2000年8月23日)。「ECW:アナーキー・ルールズ!(PS)」IGN。ジフ・デイビス。 2015年2月11日閲覧。
- ^ 「ECW Anarchy Rulz」。米国公式プレイステーションマガジン。Ziff Davis。2000年11月。
- ^ ab 「ECW Anarchy Rulz for Dreamcast Reviews」。Metacritic。CBS Interactive 。 2015年2月11日閲覧。
- ^ ab 「ECW Anarchy Rulz for PlayStation Reviews」Metacritic。CBS Interactive 。 2015年2月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの ECW Anarchy Rulz
