| 死者のタイピング | |
|---|---|
日本のドリームキャストのカバーアート | |
| 開発者 | WOWエンターテイメント スマイルビット |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 椎野正光 |
| プロデューサー | 中川力也 荒井俊 |
| 作曲家 | 河内哲也 |
| プラットフォーム | アーケード、ドリームキャスト、Windows、プレイステーション2、 |
| リリース | アーケード
ウィンドウズ プレイステーション2
|
| ジャンル | サバイバルホラー、教育 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ ナオミ |
タイピング オブ ザ デッド[a]WOW Entertainmentが開発し、セガNAOMI ハードウェア向けにアーケード ゲームです2001 年にスマイルビットセガ ドリームキャストに移植されました。2000Microsoft Windows版がリリースされ、PlayStation 2版がリリースされました。[1]
タイピング・オブ・ザ・デッドは、セガの1998年のライトガンアーケードゲーム「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 」の改造版で、銃の代わりにコンピューターのキーボードが使われている。プレイヤーはゾンビがはびこるヴェネツィアの秘密諜報員の役割を担い、急速に前進する敵を倒すために文字、単語、フレーズを素早く入力しなければならない。[2]
このゲームは「エデュテインメント」の基準に該当するにもかかわらず、そのユーモア、難しさ、独創性により主流のゲーム評論家から賞賛された。 [2] [3] The Typing of the DeadのPC版は2003年に12万本を売り上げた。[4]
PlayStation 2への移植版は『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ゾンビパニック』と呼ばれた。このバージョンは2004年12月下旬に日本で発売され、USBキーボードが同梱されていた。ドリームキャストのバックパックがPlayStation 2のバックパックに置き換えられ、メインストーリーに新しいミニゲームが組み込まれたことを除いて、ゲームはほとんど変更されていない。 [5] [6]続編の『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド2』は2007年に日本で発売された。『ハウス・オブ・ザ・デッド2 』の別の改訂版である『イングリッシュ・オブ・ザ・デッド』は、2008年に日本でニンテンドーDS用の語学学習ゲームとして発売された。 [7] 2012年には、iOS用の リメイク版『フリック・オブ・ザ・デッド』が発売された。[8]
『The House of the Dead : Overkill』をベースにした『Typing of the Dead : Overkill』は、2013 年 10 月に Windows 向けにリリースされました。
ゲームプレイ

タイピング・オブ・ザ・デッドは、オリジナルのハウス・オブ・ザ・デッド2のリメイク版とも、MOD版とも言われている。オリジナルの一人称視点のレールシュータースタイルはそのままに、ゾンビや他の敵を撃つ代わりに、プレイヤーは単語やフレーズを入力して殺す必要がある。必要な単語、文章、フレーズは、敵と一緒に表示されるボックスに表示される。フレーズの長さと複雑さは、ゲームが進むにつれて増していく。[9] [10]保持されているその他の機能には、ゲームの最終目的地までの経路を変えるレスキューチャレンジや、ゲーム全体に隠された秘密やボーナスアイテムなどがある。[3]
すべてのレベルには、プレイヤーが制限時間内に一定数のゾンビを倒す必要がある特定のチャレンジエリアが含まれています。これらは、長いフレーズや答えを正しく入力する必要がある質問など、通常のゲームプレイの一部を変更したボス戦で終わります。 [10]コンソールポートには、メインストーリーライン用の「オリジナル」および「アーケード」モードと、追加のタイピングトレーニング用の「チュートリアル」、「ドリル」、「ボス」モードがあります。[2]その他の変更のほとんどは、ゾンビが使用する武器を無害なアイテムに置き換えたり、AMSエージェントに特大バッテリーを備えたバックパックセガドリームキャストに取り付けられたキーボードを装備したりするなど、表面的なものです。[ 2]
プロット
このゲームのストーリーは、House of the Dead 2とほぼ同じである。[2]物語は、2000 年 2 月 26 日にイタリアのベニスで発生したゾンビの発生を調査するために、数人の AMS エージェントが派遣されたところから始まる。プレイヤーは、ジェームズとゲイリーという 2 人のキャラクターを操作できる。彼らは、オリジナル ゲームの「G」を見つけるために派遣され、秩序を回復する任務を負う。[11]発生の原因は、地球の人間による支配を終わらせようとする銀行家であり科学者でもある「ゴールドマン」にすぐにたどり着く。ゲームの大部分は、ゴールドマンの創造物を破壊することを中心に展開し、「皇帝」の最終ボスで終わる。皇帝を倒すために尋ねられた質問の答えに応じて、3 つのユーモラスなエンディング シーケンスのうちの 1 つが発生する。[12]
結末
結末は3つ考えられます:
- 爆発エンディング: キャラクターは皇帝を倒し、その後、ゴールドマンがビルから落ちて自殺するのを目撃します。ゴールドマンが地面に落ちると爆発が見られます。このエンディングは、ボス戦で尋ねられる質問に正直に答えることで達成されます。
- バンジーエンディング: これは最初のエンディングと似ていますが、ゴールドマンの足にバンジーコードが取り付けられているのが見えます。ゴールドマンは元いた場所に戻り、ゲップをします。このエンディングは、ボス戦で尋ねられた質問に対して、正直な回答と嘘の回答または奇妙な回答を組み合わせて入力することで達成されます。
- スーパーマンエンディング: これも最初のエンディングと似ていますが、ゴールドマンがプレイヤーに別れを告げるとき、両手を上げて空に昇ります。このエンディングは、ボス戦で尋ねられた質問に嘘の答えを入力することで達成されます。
リリース

タイピング・オブ・ザ・デッドは、もともと1999年に日本のアーケード向けに、デュアルQWERTYキーボードを搭載した特別な筐体でリリースされました。[10] [13]このゲームは、最近新しい会社として分社化したセガの開発チームであるスマイルビットによる最初の開発の1つでした。 [14]
最初の家庭用ゲーム機は、2000年3月30日に日本のセガドリームキャスト市場向けに発売されました。北米での発売は翌年1月に行われました。[15] PCポートはエンパイアインタラクティブによって制作され、2001年9月にリリースされました。[16] 2番目のPCリリースであるTyping of the Dead 2003は、高解像度のサポートと、日本語の声優による新しいキャラクターをフィーチャーした「キッズモード」を特徴としており、日本でのみリリースされました。他のいくつかの日本専用のPCバージョンが続きました。オリジナルのPCバージョンは、2007年10月にGameTapで利用可能になりました。 [17]
リマスター版「Overkill」は、2013 年 10 月 30 日に Steam でリリースされました。このバージョンでは、新しいタイピング メカニズム、2 人用協力マルチプレイヤー、完全な Steam 統合を補完する「再定義された」ゲームプレイが特徴で、House of the Dead の PS3 版が含まれています。
受付
日本では、ゲームマシン誌の2000年3月15日号で『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』がその月の最も成功したアーケード専用ゲームの4位にランクインした。 [37]
『タイピング・オブ・ザ・デッド』は批評家から全体的に楽しめるゲームと評価され、レビュー集約サイトMetacriticによると、両方のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[18] [19]このゲームはGameSpotのコンソールゲーム部門の年間「最も革新的」賞にノミネートされ、この賞はGrand Theft Auto IIIに贈られた。[38]
日本では、ファミ通はドリームキャスト版に40点満点中35点を付けた。[26]レビュアーは、特に後半のレベルでゲームが生成する珍しいフレーズなど、ゲームの形式の不条理なユーモアを高く評価した。[3] [9] [10]オリジナルのハウス・オブ・ザ・デッド2の劣悪な声優の演技は、ゲームのこの側面を強化すると考えられた。[9] [31] [32]
グラフィックの品質は、オリジナルの『ハウス・オブ・ザ・デッド2』アーケード版から更新されていなかったため、さまざまな程度で批判された。[32] [39] PC Worldは、このゲームの前提にあまり感銘を受けず、「最悪のゲームトップ10」リストの次点に挙げた。[40]
ゲームインフォーマーはこのゲームを史上最も奇妙なゲームと評した。 [41]
注記
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの「The Typing of the Dead 」

