![]() 2015年版T&Tの表紙。絵はリズ・ダンフォースによるもの | |
| デザイナー | ケン・セント・アンドレ |
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| 出版社 | フライングバッファロー、ファイアリードラゴン、グリムトゥース |
| 出版物 |
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| ジャンル | ファンタジー |
| システム | カスタム |
トンネルズ・アンド・トロールズ(略称T&T)は、ケン・セント・アンドレが設計し、1975年にフライング・バッファローから初めて出版されたファンタジー ロールプレイングゲームです。出版された2番目の現代ロールプレイングゲームであり、ケン・セント・アンドレによってダンジョンズ&ドラゴンズのよりアクセスしやすい代替品として書かれており[1] [2] [3]、ソリティア、グループ、およびプレイバイメールのゲームプレイに適しています。
歴史

アリゾナ州フェニックスの公立図書館員ケン・セント・アンドレは、友人のダンジョンズ&ドラゴンズのルールブックを読んでファンタジーロールプレイングというアイデアを気に入ったが、実際のルールがわかりにくかったため、自分でルールを書いた。「私はただ、友人と、手ごろな価格で、手ごろな装備で遊べるものが欲しかったのです」と彼は語った。[4]トンネルズ&トロールズの初版は、1975年4月に自費出版された。[5]フライング・バッファロー社は、1975年6月にトンネルズ&トロールズの第二版を出版し、すぐにダンジョンズ&ドラゴンズの強力なライバルとなった。[6] トンネルズ&トロールズは、ダンジョンズ&ドラゴンズと同様のゲーム統計、キャラクタークラス、冒険を持っていたが、ポイントに基づく魔法システムを使用し、6面ダイスのみを使用していた。[7]マイケル・トレスカによると、トンネルズ&トロールズは全体的にルールをよりよく説明しており、「このジャンルにいたずらっぽい楽しさをもたらした」という。[7]
このゲームは、最初のリリースから1979年にルールの第5版が出版されるまでの間に、いくつかの修正が加えられました。この版は、イギリス、ドイツ、[8] フランス、イタリア、フィンランド、日本でも翻訳・出版されており、ほとんどの場合、 ダンジョンズ&ドラゴンズよりも先にこれらの市場に参入しました。
1999年、ピラミッド誌はトンネルズ・アンド・トロールズを「ミレニアムで最も過小評価されているゲーム」の1つに挙げた。編集者のスコット・ヘリングはこのゲームについて「誰もがこれが2番目のファンタジーロールプレイングゲームであることを知っています...しかし、これを日和見的な盗作として片付けるのは非常に不公平です。フライング・バッファローのT&Tには独特のおかしな感覚があり、 D&Dよりもずっと真面目ではなく、ゲームシステムもそれほど複雑ではありませんでした。」と述べた。[9]
2005 年、Flying Buffalo 社は、約 40 ページの追加資料を加えた「5.5」版で第 5 版のルールを更新しました。同年、Fiery Dragon Productions 社は、CD、マップ、モンスター カウンター、および 2 つの新しいバージョンのルールを同梱したブリキの箱に、ライセンスに基づいて30 周年記念版を制作しました。Ken St. Andre 氏はこの機会を利用して、プレイ スタイルを大幅に更新し、任意の数の経験値ではなく、キャラクターの属性統計によってキャラクター レベルが決定されるなど、新しいロール プレイングの概念を導入しました。30周年記念ルールは、一般に第 7 版として知られています。第 7 版では、スキル システムも導入されました。2008 年に Fiery Dragon 社からリリースされた 7.5 版は、30 周年記念版の更新と明確化です。
2012年、Tunnels & TrollsはFlying Buffaloのライセンスに基づき、Grimtoothによってフランス語圏の市場に再導入されました。公式には第8版となるフランス語のルールブックは、第7版に基づいていますが、第5.5版から取り入れた要素とKen St. Andreによる説明が含まれています。内部アートワークには、第5版のイラストに加えて、Liz Danforthによる新しいインクが含まれています。他のいくつかの製品(ソロおよびGMアドベンチャー)はLulu.comからリリースされており、他の製品も発表されています。
第8版の制作作業を受けて、フライング・バッファロー社はルールブックのデラックス版(第9版)の制作に着手した。[10] [11]フライング・バッファロー社の代表リック・ルーミスは「フランス語版は非常に素晴らしい出来だったので、5.5版を使い切った今、5.5版を再版するだけでは満足できない。フランス語版よりもさらに良いデラックス版を作りたかった。(競争こそが我々をより良いものにする原動力だ!)」と語っている。 デラックス版のトンネルズ&トロールズはセント・アンドレが執筆し、長年のプレイヤーであるリズ・ダンフォースとジェームズ・「ベア」・ピーターズがデザインと編集を担当し、2015年8月に出版された。[12]
2021年7月、Webbed SphereはFlying Buffaloをそのカタログとともに買収したが、Play By Mailゲームは含まれていなかった。[13] [14] 2023年、Webbed Sphereは、リック・ルーミスとFlying Buffaloが以前にTunnels & Trolls製品のサードパーティパブリッシャーに付与したライセンスを終了した。[15]同社とTunnels & Trollsの知的財産を所有している間、Webbed Sphereはゲームの新バージョンをリリースしなかった。
2023年5月、Webbed Sphereは、CitybookやGrimtooth製品、 Mercenaries、Spies、Private Eyesを含むFlying Buffaloのロールプレイングゲームの全製品に加えて、Tunnels & TrollsをRebellion Unpluggedのテーブルトップロールプレイングゲーム部門に売却しました。[16] [17] [18]
設定
第5版のトンネルズ・アンド・トロールズのコアルールセットでは、具体的な設定は述べられておらず、ゲームプレイは「トールキンの中つ国に多少似ているが、完全には似ていない世界」で行われるとだけ述べられている。1986年のインタビューで、ケン・セント・アンドレは「私のT&Tの世界の構想は、1974年にマーベル・コミックがコナン、エルリック、グレイ・マウザー、そして多数の悪者を登場させて描いた『指輪物語』に基づいていた」と述べている。[19]
現在のデラックス版には、ケン・セント・アンドレのハウスキャンペーン設定であるトロールワールドに加えて、初期のプレイヤーであるジム・「ベア」・ピーターズとリズ・ダンフォースによる追加資料が含まれています。
ゲームプレイ
主な属性
「トンネルズ・アンド・トロールズ」の登場人物を定義する主な属性は次の 8 つです。
- 強さ (ST) は、キャラクターが使用できる武器と、キャラクターが持ち運べる量を決定します。また、5 版以前では魔法ポイントとしても機能します。
- 知能 (IQ) は、キャラクターの思考能力と事実を記憶する能力を測定します。
- 運 (LK) は戦闘結果とセーヴィングスローに影響します。
- 体力 (CON) は、キャラクターの健康状態と、キャラクターが死亡する前に耐えられるダメージの量を測定します。
- 器用さ (DEX) は敏捷性、機敏さを表し、射撃能力に影響します。
- カリスマ性(CHR)は魅力とリーダーシップ能力を表します。
後の版では、次の主要な属性が追加されました。
- Wizardry (WIZ) は、Strength に代わって魔法ポイントを強化します。5.5エディションではPower (POW)とも呼ばれます。
- 速度 (SPD) は反応速度を表し、一部のエディションでは移動速度も表します。
新しいキャラクターは、6 面ダイスを 3 つ振って決定される、各属性のランダムに生成されたスコアから開始します。
キャラクターの種族
ルールでは、初心者プレイヤーは人間のキャラクターを作成することを推奨していますが、エルフ、ドワーフ、ホビットのオプションも提供されています。レプラコーンや妖精などの他の種族は、追加のキャラクターオプションとして機能します。キャラクターの種族は、そのキャラクターの属性に影響します。プレイヤーは、ゾンビや吸血鬼などの「モンスター種族」としてプレイすることもできます。
キャラクタークラス
プレイヤーは自分のキャラクターのキャラクター クラスも選択します。基本クラスは 2 つあり、戦士と魔法使いです。魔法使いは呪文を唱えることができますが、戦闘に制限があります。戦士は魔法を唱えることはできませんが、武器をフルに使用でき、防具はダメージをブロックするのに 2 倍効果的です。キャラクター クラスとして、ローグと戦士ウィザードも使用できます。両方のクラスは、戦士と魔法使いの能力を兼ね備えています。Tunnels & Trollsのローグは、 Dungeons & Dragonsのローグ クラスとは異なり、泥棒ではありませんが、より正確には「ローグ ウィザード」と説明できます。ローグは呪文を唱える能力に制限があり、戦士と同じ範囲の戦闘用武器と防具を使用できますが、戦士の防具ボーナスや魔法使いの呪文作成能力は得られません。戦士ウィザードにはそれほど制限はありませんが、プレイヤーはキャラクターを作成するときにサイコロ運に恵まれなければなりません。つまり、高い最小属性スコアが必要です。後のエディションには、スペシャリスト メイジ、パラゴン (ウォリアー ウィザードの改名)、リーダー、レンジャーなどの新しいクラスが含まれています。
初期装備と資金
新しいキャラクターは、6 面サイコロを 3 つ振ってその合計に 10 を掛けた数だけゴールドピースを持ってゲームを開始します。これらのゴールドピースは、武器、防具、その他の装備を購入するために使用できます。
戦闘
戦闘は、キャラクターと対戦相手のサイコロの出目を比較することで行われます。どちらの側も、使用している武器によって決まる数のサイコロを振り、適切な結果を「個人の追加」で修正します。合計が比較され、出目が大きい方が、合計の差に応じて対戦相手にダメージを与えます。アーマーは受けたダメージを吸収し、残った量は体質属性から差し引かれます。
Tunnels & Trolls は、ロールプレイング ゲームの中では珍しく、1 セットのロールで大規模な戦闘解決を行います。上記のシステムは、任意の数の敵との戦闘に適用されます。
個人の追加は、強さ、幸運、器用さによって決まります。これらの属性のそれぞれが 12 を超えるポイントごとに、キャラクターは個人の追加に 1 ポイントのボーナスを受け取ります。同様に、これらの属性のそれぞれが 9 未満のポイントごとに、キャラクターは 1 ポイントのペナルティを受けます。
第 7 版では、個人の追加にスピードが含まれるように計算式が変更されました。これはデラックス エディションにも適用されます。
5.5、7、およびデラックス版には「悪意によるダメージ」が含まれており、戦闘用サイコロで「6」が出るたびに、装甲やそれぞれの戦闘合計に関係なく、相手側に最低 1 のダメージが与えられます。これにより、互角の重装甲の敵の間で発生する可能性のある、際限のない膠着状態を解消できました。
ロールの保存
セービング ロール (SR) は、戦闘中に膠着状態を打破したり、キャラクターの実力が及ばない状況に打ち勝ったり、遠距離武器を使用したりするために使用します。SR は、GM またはソロ アドベンチャーでキャラクターに提示されるその他のスキルや運のテストでも使用されます。チェックは、キャラクターの属性と 2d6 (ダブルは加算してロールオーバー) を使用して、手元のタスクに基づく難易度に対して行われます。セービング ロールの各レベルに対する計算式は 15+5x で、x は難易度です。これは、RPG でこのメカニズムが最初に使用された例の 1 つです。
受付
スペース・ゲーマー誌第3号で、ブラント・ベイツは『トンネルズ・アンド・トロールズ』の初版を「非常にプレイしやすく、とても楽しい」と評し、「純粋主義者ではない」ファンタジーファンに推奨した。[20]
ルイス・パルシファーはホワイト・ドワーフ第2号で『トンネルズ・アンド・トロールズ』をレビューし、「トンネルズ・アンド・トロールズはあらゆる点でダンジョンズ・アンド・ドラゴンズよりはるかに制限が多い。トンネルズ・アンド・ドラゴンズが好きな人は遅かれ早かれ、はるかに満足度が高く(そしてはるかに広くプレイされている)ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズに『卒業』するだろう」と述べた。[21]
5年後、1980年3月から4月にかけて発行された『The Space Gamer』(第27号)で、スティーブ・ジャクソンは第5版について「全体的に良い本で、そこに含まれるアイデアやコメントだけでもアドベンチャーゲーマーなら買う価値がある。以前の版でT&Tをプレイしている人なら必読だ」と述べた。[22]
同年、1980年7月発行のアレス誌(第3号)で、エリック・ゴールドバーグは第5版を「楽しい宣伝記事」と切り捨てたが、第1版以降「制作価値がアマチュアレベルからほぼプロの水準にまで向上した」ことには同意した。しかし、彼はそれを推奨せず、「このゲームは完全主義者以外には見過ごされるだろう。市場には今、もっと良い買い物がある」と述べた。[23]
1980年の書籍『The Complete Book of Wargames 』で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは「トンネルズ・アンド・トロールズは、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズをより安く、よりシンプルにすることを目的として特別に設計されました。その両方、そしてより高速ですが、より優れているわけではありません。過去数年間にいくつかの新版が発行され、いくつかの提案や明確化が加えられましたが、それでもダンジョンズ・アンド・ドラゴンズと同じくらい多くのルールの穴が残っています。」とコメントしています。フリーマンは特に、モンスターリスト、宝物リスト、盗賊の能力の欠如に問題を感じており、戦闘は「不満足なほど下品」だと感じています。また、トゥー・バッド・トキシン、ダム・ダム、アップシデイジーなどの呪文の「ダサい」名前にも異議を唱え、「ゲームにアリババと三ばか大将の雰囲気を与えている」と述べています。フリーマンはこのゲームの総合評価を「まずまず」とし、「もっと良い代替案がある」と結論付けています。[24]
ケン・ロルストンは『Different Worlds』誌で『Tunnels & Trolls』をレビューし、「T&Tは他のFRPシステムと比べても遜色ないシステムであり、注目に値すると思います。私は何年もこのシステムをプレイして楽しんできましたが、T&TはFRPの特に魅力的な哲学を表していると思います。T &Tシステムをプレイするかどうかに関わらず、この哲学は検討する価値があります」と述べています。[25]
1992 年 8 月のDragon (第 184 号) で、リック・スワンは第 5 版のいくつかの側面を次のように評価しました。「戦闘システムはリアリティに欠けるが、シンプルさとスピードでそれを補っている」、そして「プレイヤーは... 魔法システムが並外れて巧妙であることに気づくだろう」。スワンはルールの不正確さを批判し、「細心の注意を払う人にとっては喜ばしい」と呼び、モンスターの評価の単純さについても批判しました。これは「巨大なナメクジと戦うことと酔っ払った剣士と戦うことの間に意味のある違いがない」ことを意味します。しかし、彼はルールの単純さはそれ自体が美徳であり、特に新しいプレイヤーにとってはそうであると結論付けました。 「トンネルズ&トロールズゲームは、決してD&Dゲームの最も洗練された代替品ではありません。AD &Dゲーム、アバロンヒルゲーム会社のルーンクエストゲーム、さらには新しいロードオブザリングゲームはすべてより優れたデザインです。しかし、間違いなく最も習得しやすいゲームです。初心者は午後にマスターできるはずですし、ベテランでもおそらく1時間以内に習得できるでしょう。」[4]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』で、このゲームを「最も初期かつ最も長く続いているファンタジーRPGの1つ」と評した。スワンは「合理化されたシステムにより、T&Tは、吸血鬼が十字架に反応するように、チャートや表に反応するプレイヤーにとって完璧な選択だ」と考えていた。スワンは「戦闘は痛々しいほど抽象的」であると認め、キャラクターの能力をどれだけ増やせるかには明らかに制限がないと指摘した。これらの問題にもかかわらず、スワンはこのゲームに4段階中3という堅実な評価を与えた。[26]
1996年にアーケイン誌が実施した、史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選の読者投票では、『トンネルズ・アンド・トロールズ』は32位にランクされた。同誌の編集者ポール・ペッテンゲイルは、T&Tが早くにリリースされたことを指摘し、「かなり粗雑」と評し、「懐かしさからここにランクインしたのだろう」と述べた。[27]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「シンプルさを取り入れた『トンネルズ・アンド・トロールズ』は、RPGのデザインにおいて[ D&Dからの]最初の大きな分岐であり、最終的にはRPGの系譜の頑丈な枝となり、簡素化されたミニマリストの果実に満ちている...一見すると、『トンネルズ・アンド・トロールズ』と2019年の『千年吸血鬼』に共通点はほとんどないが、心の奥底では途切れることのない系譜が存在している」と述べている。[28]
リストトンネルとトロル出版物
トンネルズ & トロールズは、ファンタジーをテーマにしたゲームブックシリーズを出版した最初のシステムでもありました。このゲームブックは、審判を必要とせず 1 人でプレイできるように設計されたアドベンチャーです。フライング バッファロー社から少なくとも 20 のアドベンチャーが出版されました。ファイティング ファンタジーシリーズは、この形式を使用して大きな人気を獲得しました。T &T のシンプルさと、6 面ダイスの使用に依存していること (ダンジョンズ & ドラゴンズで使用されるさまざまな多面体ダイスと比較して) の両方が、この形式での成功に貢献しました。
ソロアドベンチャー
- リック・ルーミスの『バッファロー城』
- ケン・セント・アンドレ著『デストラップ イコライザー ダンジョン』
- リー・ラッセル著『ラビリンス』
- ケン・セント・アンドレ著『Naked Doom』
- マイケル・スタックポール著『ドラゴンのダンジョン』
- キース・アボット著『ウィアードワールド』
- マイケル・スタックポール著『オーバーキル』
- ジェームズ&スティーブン・マルチニアック著『銀色の窓枠の向こう側』
- マイケル・スタックポール著『 City of Terrors』
- ソーサラー ソリティアウォーカー ヴァニング著
- ジェームズ・ウィルソン著『Sword for Hire 』
- ケン・セント・アンドレ著『カザンの闘技場』
- マイケル・スタックポール著『忘却の下水道』
- ギエン・ラーマン著『神秘の海』
- ブルー フロッグ タバーン(ジェームズ ウィルソン著)
- ロイ・クラム・ジュニア著『ミスティウッド』
- ロイ・クラム著『カサールのゲームマン』
- K. マーティン・アウル著『涙の壁の向こう側』
- イボワール捕虜スティーブン・エストヴァニク著
- デイヴィッド・スティーブン・モスコウィッツ著『サルクティの護符』
- マイケル・スタックポールによる「レッド・サークル」
- マイケル・スタックポール著『エルフの王たち』
- アンドレア・ミルズ著『ティアーンへのキャラバン』
- ステファン・E・ジョーンズ著『The Dark Temple』
- キャサリン・デモット、ジェームズ・L・ウォーカー、リック・ルーミス著『When the Cat's Away』
- マイケル・スタックポール著『エルフの王たち』限定版
- 2011年フリーRPGデー出版物に掲載されたケン・セント・アンドレの『Rescue Mission』
- 冒険者大全 様々な作家によるソロ10選
- ケン・セント・アンドレ著『死のエージェント』
- 2017年ケン・セント・アンドレ著『Agent of Death』
- 2018年に様々な著者が書いたT&Tアドベンチャーズジャパン
- アンディ・ホームズとケン・セント・アンドレによる「Vaults of K'Horror」
- ジョエル・マーラー著『ウィアードワールドのアリス』
GMの冒険
- ジム・「ベア」・ピーターズ著『 The Dungeon of the Bear』
- 醜いジョン・カーヴァー著『醜いおじさんの地下室』
- ジム・「ベア」・ピーターズ著『ベア教団の地下墓地』
- ラリー・ディティリオ著『Isle of Darksmoke 』
- ケン・セント・アンドレ著『トロルストーン洞窟』
- ゴブリン クラッグ レベル 1 (Andy Holmes 作)
- ケン・セント・アンドレ著『Take the Money』
- 2011年フリーRPGデー出版物に掲載されたケン・セント・アンドレの『リバーボート・アドベンチャー』
- アンディ・ホームズ著『Vaults of K'Horror』
ポケットソロアドベンチャー
- ケン・セント・アンドレ著『ゴブリン・レイク』
- ポール・クリールマン著『アビス』
- ポール・クリールマン著『Circle of Ice』
ゲームマスターサプリメント
- T&T ゲームマスター ノートブック & スクリーン
他社のサプリメント
- アンドリュー・マクラーレンが執筆・出版したエスガロス・ヘラルド
クリフハンガー
- トリ・バーグクイスト著『Keepers of Linguista』
裁判官ギルド
- グレン・ラーマン著『失われた魂のジャングル』
- ケン・セント・アンドレ著『世界一難しいダンジョン(ソロ)』
- ジョージ・R・パツォルト著『Rat on a Stick 』
ライダークリエーションズ
- ボブ・リディル著『城と王国』
- 悪魔と悪人
- ロバート・W・リディル著『ディメンションズ・アンド・ドアズ』
魔法使いの弟子雑誌
Sorcerer's Apprenticeは、Flying Buffalo が発行するTunnels & Trolls誌です。第 1 号 (1978 年冬) の Ken St. Andre の論説では、この雑誌は「T&T を中心に、また一般的にファンタジー ロール プレイングを扱った雑誌」と説明されています。
参考文献
ダンジョンや冒険を設計する際に、GM に「罠」のアイデアや冒険を作成するためのその他のツールを提供することで GM をサポートする書籍が多数出版されています。1 つの例は、Paul O'Connor (および他の著者) が執筆したGrimtooth's Trapsシリーズで、GM が冒険に挿入できる罠のリストです。
スピンオフ
Monsters! Monsters! は、モンスターをプレイするためのT&Tルールのサブセットです。第 5 版と完全に互換性があります。記載されている著作権の日付は 1976 年と 1979 年で、Metagaming 社、その後 Flying Buffalo 社によって発行されました。著者 Ken St. Andre によってコピーとして再版されることが時々あります。現在は Flying Buffalo 社から入手できます。
Mercenaries, Spies and Private EyesはMichael A. Stackpoleの功績による派生システムです。出版は Flying Buffalo 社で 1983 年に、Sleuth Publications Ltd. 社で 1986 年にリリースされました。基本は同じですが、スキル システムが追加され、戦闘ラウンドの時間スケールが変更され、現代の武器のルールが含まれています。
ビデオゲーム
1980年代にColecoVision版が発表されたが、リリースされることはなかった。
1990 年にNew World Computing 社からコンピュータ バージョン ( Crusaders of Khazan ) が発行されました。このバージョンには、人気の古いソロ モジュールの多くが組み込まれています。Crusaders of Khazanは30 周年記念版に含まれていますが、PDF バージョンには含まれていません。
2008年には、James JacobsによってAmigaとWindows向けのバージョンがリリースされた。 [29] [30]
2017年、MetaArcadeはiOSとAndroid向けにTunnels & Trolls Adventuresをリリースした。これはTunnels & Trollsをアレンジしたもので、20以上のクラシッククエストを収録している。[31] MetaArcadeによると、新しいコンテンツは定期的に公開される予定である。[32]
参照
- ストームブリンガー(ロールプレイングゲーム)とスターファーリング(ロールプレイングゲーム)もケン・セント・アンドレによってデザインされた。
参考文献
- ^ 「ケン・セント・アンドレとの雑談パート1」。LordStrange YouTube.com。2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ケン・セント・アンドレとのチャット パート2」。LordStrange YouTube.com。2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ トンネルズ・アンド・トロールズ インタビュー 1982、ケン・セント・アンドレと友人たち、カセットテープ。2024年5月27日。 2024年5月27日閲覧– YouTube経由。
- ^ ab スワン、リック(1992年8月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(184)。TSR社:74-76。
- ^ 「ケン・セント・アンドレ/デーモン号インタビュー」1986年。
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- ^ ab Tresca, Michael J. (2010)、ファンタジーロールプレイングゲームの進化、マクファーランド、p. 63、ISBN 978-0786458950
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St. Andre, ケンタッキー州;ルーミス、リック(1983年9月)。Schwerter & Dämonen (ドイツ語) (第 1 版)。ファンタジープロダクション。ISBN 3-89064-000-1。 - ^ Haring, Scott D. (1999-11-25). 「Second Sight: ミレニアムで最も影響力のある企業とミレニアムで最も過小評価されているゲーム」. Pyramid (オンライン) . 2008-02-17に閲覧。
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さらに読む
- スリゼフスキー、トム (1998 年 7 月)。「過去からの衝撃」。InQuest。第 39 号。ウィザード エンターテイメント。22 ページ。
外部リンク
- フライングバッファローのトンネル&トロール製品ページ
- Shadisのレビュー

