ゲーム内の魔法システムとは、ゲーム内の 魔法を定義するルール、制限、能力、特性のことです。
マジックポイント
マジックポイントはマナポイントとも呼ばれ、MPと略されることが多いが、ユーザーが利用できる魔法の量と、魔法を実行するために利用できるエネルギーの量のいずれかまたは両方を示す測定単位である。マジックポイントシステムは、魔法使いが唱えることができる呪文の数を規制し、制限するために使用される最も一般的な方法である。このようなシステムでは、魔法使いに特定の量のMPが与えられ、各呪文を唱えると特定の数のマジックポイントが消費される。マジックポイントを使用する多くのシステムでは、魔法使いに一度に持つことができる最大MP数が割り当てられており、これは魔法使いごとに異なる。通常、失われたMPを回復する方法があり、通常は休息するかポーションを飲むことによって回復する。特定の食品を摂取するとMPが補充されることもある。[1] [2] [3]
MP を使用するいくつかのシステムでは、保存できる最大数に制限はありませんが、その代わりに、回復したり新しい魔法ポイントを獲得したりすることが難しくなります。
MP 制限システムの例としては、Rolemaster、High Adventure Role Playing、GURPS、Tunnels & Trollsなどがあります。
スキル制限あり
スキル制限のある魔法システムでは、呪文がいくつかのスキルに分割されます。スキルを実行するには通常、スキル チェック(キャラクターの統計によって修正されるサイコロ ロール) が必要です。魔法の効果が難しくなるほど、サイコロ ロールの難易度が高くなります。このようなシステムでは、一定期間内にすでに唱えられた呪文の数に基づいて、スキル ロールの難易度が上がるという制限が課されることがよくあります。
スキル制限システムでは、呪文を唱える者が複数の魔法スキルを組み合わせて、与えられたスキルではカバーされていない効果を発揮することが一般的です。通常、このような組み合わせは、スキルの基本的な使用よりも困難です。
スキル制限システムの例としては、TalislantaやArs Magica などがあります。
呪文スロット
呪文スロットの数によって制限される魔法システムでは、呪文使いは 1 日に使用できる呪文の数が決められています。これらの呪文はレベルによって分けられていたり、特定の種類の呪文に限定されていたりします。呪文使いのスロットがすべて使い果たされると、呪文スロットを回復するための手順 (通常は睡眠と呪文の再学習) を踏むまで、呪文使いは魔法を使用できなくなります。このメカニズムは、ヴァンシアンの魔法システム[4]に由来しています。ヴァンシアンの魔法システムでは、「記憶される呪文の数は、呪文の難易度に比例して、魔術師の記憶容量によって厳密に制限され、実質的に呪文スロットの数を付与します」。[5] : 273
呪文スロットシステムでは、呪文を唱えると呪文が忘れられる、[5] : 240 または呪文を唱えるために必要な材料の供給量が限られているという理論が採用されることが多い。前者の場合、呪文を唱える人は、典型的には魔導書から呪文を再び記憶しなければならない。後者の場合、呪文を唱える人は、新しい材料を見つけて、呪文を唱えるために必要な装備を準備しなければならない。
例えば、ダンジョンズ&ドラゴンズはジャック・ヴァンスの公式を「プレイヤーキャラクターのレベルに応じて変化する呪文スロットの数」に簡略化しました。 [5] : 274 HackMasterも呪文スロットシステムを使用しています。
ハイブリッドシステム
多くの魔法システムは、上記の 2 つまたは 3 つの機能を組み合わせています。[5] : 28 一例として、Mage: The Ascension ではスキル制限システムを使用しており、Quintessence を消費して魔法スキル ロールの難易度を下げることで強化できます。[4] Rolemaster ではスペル ポイント システムを採用していますが、スペル ポイントを消費せずに追加のスペル ショットを付与するスペル アダーと呼ばれるデバイスが含まれています。Ars Magica ではスキル ベースのシステムを使用していますが、魔法使いは疲労しすぎて続行できなくなる前に、限られた数の呪文しか唱えられません。High Adventure Role Playingでは、魔法ポイント システムとスキル システムのハイブリッド システムも使用されており、ある程度は呪文スロット バージョンも使用しています。このバージョンでは、呪文の効果の強さに基づいてスキル ロールが必要であり、魔法コスト システムによって 1 日にキャストできる呪文の総数が制限され、キャスターは毎日一定の魔法ポイントを使用できます。Rolemasterと同様に、呪文の魔法ポイントコストを削減できるアイテムや、魔法ポイントを消費せずに追加の呪文を唱えることができる呪文追加器などのアイテムがあります。
具体例一覧
- ダンジョンズ&ドラゴンズの魔法は、ロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 ( D&D )の設定で使用される呪文と魔法システムで構成されています。ジャック・ヴァンスの小説シリーズ「Dying Earth」は、魔法使いが呪文を記憶し、唱えた後にそれを忘れるという点で、ダンジョンズ&ドラゴンズの魔法システムのモデルを提供しました。 [6] : 383
- トンネルズ・アンド・トロールズは、「Take That You Fiend!」「Too Bad Toxin」などのユーモラスな名前の魔法システムを使用していました。 [6] : 35
- ウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイは単純な魔法システムを採用しており、ゲームズワークショップ社はこの問題を是正するために「Realms of Sorcery」サプリメントを約束していたが、ケン・ロルストンが提出した原稿を拒否したため、本は出版されなかった。 [6] : 49 最終的にホグスヘッド出版社が、ウォーハンマーのルールブックのオリジナルの魔法システムを更新したサプリメント「Realms of Sorcery」(2001年)を出版した。 [6] : 305
- ネフィリムの魔法システムはテーマに沿ったものでしたが、複雑な計算を必要としました。[6] : 92
- 中つ国ロールプレイングゲームでは、ロールマスターの呪文法則に基づいた魔法システムが使用されていました。 [6] : 135
- パラディウムファンタジーロールプレイングゲームは、ザ・ジャーニー(1982)の魔法システムの改訂版を特徴としていました。 [6] : 157
- 『ビヨンド・ザ・スーパーナチュラル』では、パラディウム社がレイラインに基づいた風水システムに加え、潜在的超能力エネルギー(PPE)魔法システムを初めて発表しました。 [6] : 159
- ハーンマスター第2版はゲームの簡略版で、魔法のシステムがハーンマスターマジック(1997年)とハーンマスターリリジョン(1998年)に分割されました。[6] : 183
- チェンジリング:ザ・ドリーミングのオリジナルの魔法システムでは、コレクションパックで別売りされていたキャントリップカードが使用されていました。[6] : 218
- アルス・マジカの魔法システムでは、すべての魔法は5つの技法と10の形態から成り、魔法使いはそれらの要素のうち2つを組み合わせることであらゆる種類の呪文を作成することができます。[6] : 233
- 付録「A Magical Medley」 (1997年)には、 FUDGEの魔法システムのコレクションが含まれていました。[6] : 320
- 魔界都市新宿ロールプレイングゲーム(2000年)の魔法システムは、ビッグアイズ、スモールマウスのゲームメカニクスを進化させた。[6] : 336
- ソブリン・ストーンの魔法システムは、ゲームのサイコロを振るシステムを拡張しました。呪文を唱えるのに時間がかかるため、魔術師はターンごとにポイントを蓄積し、呪文を成功させるには一定の合計に達する必要があります。[6] : 352
- 『エンサイクロペディア・アーケイン』は、モングース出版の最初の64ページの製本本である『デーモンロジー:ダークロード』(2001年)から出版された一連の代替魔法システムを採用している。[6] : 394
- マングース出版版のルーンクエスト(2006年)には、ルーンを使った新しい魔法システムが含まれており、キャラクターは物理的なルーンを求めてクエストに出かける必要がありました。[6] : 399
- サプリメント『ストリートマジック』(2006年)は、第4版シャドウランの魔法システムを拡張しました。[6] : 435
参考文献
- ^ Meylan, Nicolas (2017). 「マナの物理学: 物質から単位へ」。マナ: 西洋のカテゴリーの歴史。ライデン: BRILL。pp. 127–147。ISBN 978-90-04-34870-7. OCLC 982526076.
- ^ 「マナの歴史:オーストロネシア語の概念がビデオゲームの仕組みになった経緯」、2014 年 6 月 17 日、アレックス・ゴルブ、ハワイ大学マノア校人類学助教授。
- ^ Perry, Jim (2009 年 6 月 23 日)。XNA Game Studio 3.0 を使用した RPG プログラミング。Jones & Bartlett Learning。p. 404。ISBN 978-1449631505. 2014年12月9日閲覧。
- ^ ab 「前衛的な魔法システムを備えたテーブルトップRPG」。ScreenRant 。 2020年12月14日。 2021年5月24日閲覧。
- ^ abcd ハワード、ジェフ (2014)。ゲームマジック:理論と実践におけるマジックシステムのデザイナーガイド。フロリダ州ボカラトン:CRCプレス、テイラーアンドフランシス。ISBN 978-1-4665-6787-0. OCLC 878262785.
- ^ abcdefghijklmnopq アペルクライン、シャノン (2013)。デザイナーズ&ダンジョンズ。モングース出版。ISBN 9781907702587。
