| プレヒストリク2 | |
|---|---|
| 開発者 | タイタス・フランス |
| 出版社 | タイタス・フランス |
| デザイナー | エリック・ズミロ |
| 作曲家 | トルステン・ミッシェル (ゲームボーイ、CPC) |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、MS-DOS |
| リリース | 1993 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Prehistorik 2は、Prehistorikの続編であるプラットフォームゲームです。Titus InteractiveによってMS-DOSおよびAmstrad CPC用に開発され、1993年に発売されました。前作と同様に、 Prehistorik 2の主人公は、食料を求めてさまざまな動物[1]や、レベル終了時のユーモラスなボスと戦う原始人です。
ゲームプレイ
プレイヤーはレベルを歩いたりジャンプしたりしながら進み、棍棒で敵の頭を殴ります。敵を殴ったりアイテム(食べ物、ダイヤモンド、ビデオゲームなど)を集めたりすることでポイントを集めることができます。[2]レベルには隠された食べ物があり、棍棒で正しい場所を叩くことで見つけることができます。プレイヤーが長距離を走って止まると、穴居人は息切れします。
Prehistorikのように次のレベルに進むために少なくとも適切な量の食料を集める必要がある代わりに、Prehistorik 2では、ライターを入手するだけで次のレベルに進むことができます。全部で 10 のレベルと 3 つのボーナス レベルがあります。
このゲームには様々な隠された秘密があり、その中には追加のクレジットが表示されたり、開発チームの休日の写真集があったりする。[3]
遺産
このゲームは後にゲームボーイに移植され、『Prehistorik Man』となった。Electronic Gaming Monthly 誌はゲームボーイ版に10点満点中6点を付け、「ゲーム全体が単調になり、すぐに飽きてしまう」とコメントした。[4]その後のスーパーファミコン版ははるかに高く評価され、10点満点中8.875点と「今月のゲーム」賞が与えられた。彼らはゲームのストーリー、ユーモラスな効果音、強力なプレイコントロール、そして数多くの秘密を気に入った。[5] ファミコン通信はスーパーファミコン版の『Prehistorik Man』に40点満点中27点を付けた。 [6]
同じく『Prehistorik Man』というタイトルの別のゲームがスーパーファミコン向けにリリースされた。[7]スーパーファミコンのゲームはゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSi ( DSiウェアとしてリリース)に移植され、後者は2010年2月に北米でリリースされた。
受付
参照
参考文献
- ^ マルティン・ミリホフスキー (2005 年 11 月)。 「先史時代 2 - ネプジャテレ」。 2012 年 3 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年4 月 9 日に取得。
- ^ マルティン・ミリホフスキー (2005 年 11 月)。 「先史時代 2 - オブジェクト」。 2012 年 3 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年4 月 9 日に取得。
- ^ Joseph Themay (2011年12月). 「Meyruesの休日!Prehistorik 2をクリアすると、奇妙な休日の写真が表示されます!」。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月19日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Prehistorik Man」。Electronic Gaming Monthly。第 66 号。Ziff Davis。1995 年 1 月。46 ページ。
- ^ 「Review Crew: Prehistorik Man」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 70 号、Ziff Davis 社、1995 年 5 月、32 ページ。
- ^ 新しいゲームのクロスレビュー: P-man。週刊ファミコン通信。 No.341。 30ページ。 1995 年 6 月 30 日。
- ^ 「Prehistorik Man - リリースデータ」。GameFAQs。
- ^ 「Prehistorik 2 Review」。アムストラッドアクション(94)。Future plc:46-47。1993年7月。
外部リンク
- MobyGamesの Prehistorik 2
