| ジャンル | ビデオゲーム出版社 |
|---|---|
| 設立 | 1982 |
| 創設者 | リチャード・ハンソン、ジョン・ダイソン |
| 本部 | 、 イングランド |
主要人物 | スティーブ・ボテリル、クリス・ペイン |
| 製品 | レプトン、シタデル、スラスト、ザーク、エグザイル |
| Webサイト | ホームページ |
Superior Software Ltd (現在はSuperior Interactiveとして知られている)は、ビデオゲームのパブリッシャーです。 1980年代から1990年代初頭にかけて、BBC MicroおよびAcorn Electronコンピューターの主要パブリッシャーの1つであり、 Commodore 64、Amiga、ZX Spectrum、Amstrad CPC向けのソフトウェアを時折リリースしていました。現在は、 Microsoft Windows、iOS、Android向けのゲームをリリースしており、そのほとんどはオリジナルゲームのアップデートです。
歴史
Superior Software は、1982 年にリチャード ハンソンとジョン ダイソンによって設立されました。2 人はそれぞれ計算科学と天然資源物理学の学位を取得した大学卒業生です。2 人はそれ以前にMicro Powerが公開したソフトウェアをプログラムしており、 BBC Micro向けに Superior が最初にリリースした 4 つのゲームを執筆しました。[1] 3 つはハンソンが、1 つはダイソンが執筆しました。初期の頃について、ハンソンは次のようにコメントしています。
私たちはわずか 100 ポンドで Superior Software を設立しました。ジョンと私はそれぞれ 50 ポンドを会社の銀行口座に入金し、初期の家庭用コンピュータ雑誌の 1 つに小さな白黒広告を掲載しました。100 ポンドは、Superior Software のベンチャーがうまくいかなかった場合に失う金額としては最大でした。とにかく、最初の広告には非常に良い反応があり、その広告によって得られたソフトウェアの売上は広告費用の数倍をカバーしました。私たちはいくつかの雑誌に大々的な広告を掲載し始め、他のプログラマーにソフトウェアを送ってもらい、評価とマーケティングの可能性を検討しました。[2]
主要な経営陣には、ゼネラルマネージャーのスティーブ・ボテリルとマーケティングマネージャーのクリス・ペインが含まれていました。[3]
1983年末までに事業は大きく成長したが、ジョン・ダイソンはリーズのBBCテレビで技術者として働いていたため、事業に全力を注ぐ気はなかった。そこでリチャード・ハンソンは兄のスティーブを事業に招き入れ、事業は創業者の自宅から専用の建物へと移転した。[4]
リリース
1983年、同社の無許可版『Hunchback』がBBCチャートで1位を獲得した。[5]センチュリーエレクトロニクスはゲームの販売を差し止める命令を出していたが、[6]後にライセンス契約を結んだ。[7] [8]
1986年、Acornはハードウェアに注力したいと考え、Acornsoftのブランド名とバックカタログを使用する権利を獲得した。これにより、 David BrabenとIan Bellの EliteやGeoff Crammondの Revsなど、Acornsoftの最も人気のあるタイトルのいくつかがSuperior Software / Acornsoftの共同レーベルで再リリースされた。[1]
同社の最も有名なゲームはレプトンシリーズで、合計125,000本以上を売り上げている。[3] BBC MicroおよびAcorn Electron向けのその他の注目すべきSuperior Softwareのゲームには、Overdrive、Citadel、Thrust、Galaforce、Stryker's Run、Ravenskull、Exileなどがある。同社はまた、 Acorn Archimedes向けのZarchや、同じエンジンを使用した後継ゲームであるConquerorとAir Supremacyも出版した。[9]
Superior 社は、オリジナル タイトルのほかに、Barbarian、The Last Ninja、Predator、Hostages、Sim Cityなど、他のシステムの人気ゲームの公式コンバージョンも多数リリースしました。また、音声合成プログラムSpeech!など、教育用およびユーティリティ ソフトウェア タイトルも多数公開しました。
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「Play It Again Sam」シリーズのコンピレーションには、古いタイトルの再リリースが含まれており、通常の1つの価格で4つのゲームが含まれていました。オリジナルのPlay It Again Samには4つの優れたゲーム(Citadel、Thrust、Ravenskull、Stryker's Run )が含まれていましたが、その後のコンピレーションでは、 Micro PowerやAlligataなどの他のソフトウェアハウスからライセンスされたゲームが含まれるようになりました。これらのコンピレーションには、フルプライスのゲームの基準に達していないと思われる新しいゲームも時々含まれていました。このシリーズは最終的にBBC Microで18のエントリになりました。[1]
現在の活動
同社は現在、Superior Interactiveというブランド名で、主にMicrosoft Windows、iOS、Androidで動作するコンピューターやデバイス向けのソフトウェアを開発・公開しています。同社は、これらのシステム向けに、オリジナルの3つのReptonゲーム、追加のReptonレベル、Galaforce Worlds、Ravenskull、Pipeline Plus、Ricochetなど、1980年代の人気ヒット作の更新バージョンをいくつかリリースしています。
ソフトウェア
ゲーム
- バトルタンク
- 侵略者
- センティバグ
- エイリアンドロップアウト
- せむし男(1983年、BBC移植)
- オーバードライブ(1984)
- 立ち往生
- ミスター・ウィズ
- パーシー・ペンギン
- 強奪と強奪
- 宇宙パイロット
- テンペスト(1985年、BBC/エレクトロン移植)
- レプトン(1985)
- デススター(1985)
- レプトン2(1985)
- シタデル(1985)
- 空手コンバット(1986)
- スラスト(1986)
- ギャラフォース(1986)
- ストライカーズ・ラン(1986)
- シンドバッドの伝説(1986)
- レイヴンズカル(1986)
- レプトン3(1986)
- エリート(1986年、強化版)
- Revs プラス Revs 4 Tracks (1986、強化版)
- シンクロン(1987)
- キックス(1987)
- グランプリコンストラクションセット(1987)
- 40スクリーンで世界一周(1987年)
- コードネーム: ドロイド(1987)
- クレイジーライダー(1987)
- パレス・オブ・マジック(1987)
- ザーク(1987)
- エリクサー(1987)
- ボーン・クランチャー(1987)
- スペルバインダー(1987)
- レプトンの生涯(1987)
- ザニー・コング・ジュニア(1988年、再公開)
- クエスト(1988)
- スパイキャット(1988)
- 征服者(1988)
- バーバリアン(1988年、BBC/エレクトロン移植)
- レプトン・スルー・タイム(1988)
- パイプライン(1988)
- コズミック・カモフラージュ(1988)
- 公正な手段か不正か(1988)
- 亡命(1988)
- イモジェン(1988年、エレクトロンポート)
- レプトン・インフィニティ(1988)
- ラスト ニンジャ(1988、BBC/エレクトロン/アルキメデス移植)
- ギャラフォース2 (1988)
- スポーツの質問(1989年、BBC/エレクトロニックポート)
- ファイアトラック(1989、エレクトロン移植)
- レプトンマニア(1989)
- バーバリアン II (1989、BBC/エレクトロン移植)
- キャメロット(1989)
- クワック(1989)
- プレデター(1989年、BBC/エレクトロン移植)
- バリスティックス(1989、BBC/エレクトロン移植)
- スーペリア・サッカー(1989)
- リコシェ(1989)
- バロン(1989)
- ラストニンジャ2 (1989、BBC/エレクトロン移植)
- 困惑(1990)
- ハイパーボール(1990)
- パンデモニウム(1990)
- 人質(1990)
- スーペリアゴルフ(1990)
- スターポート(1990)
- SimCity (1990、BBC/Electron/Archimedes 移植版)
- マスターブレイク(1990)
- エア・スプレマシー(1991)
- サイボーグ戦士(1991)
- ネットワーク(1991)
- めまい(1991)
- EGO: レプトン4 (1992)
- テクノドリーム(1993)
- タクティック(1993年、BBC/エレクトロン移植)
- シタデル2 (1993)
コンピレーション
- エイコーンソフト・ヒッツ(1987)
- スーペリアコレクション(1987)
- もう一度プレイサム(エレクトロン:1987-1991、BBCマイクロ:1987-1993、アルキメデス:1992-1994)
教育/ユーティリティソフトウェア
- ツールキット(1983)
- アセンブラ(1983)
- 世界地理(1983)
- ディスアセンブラー(1984)
- コンステレーション(1984)
- プラネタリウム(1984)
- イギリスの地理(1984年)
- スピーチ! (1985)
参考文献
- ^ abc 「アーカイブから:優れたソフトウェア」。Retro Gamer誌第79号。Imagine。2010年7月22日。46ページ。
- ^ Boylan, Crispin (1998) インタビュー: 優れたソフトウェアの時代と未来、beebgames.com
- ^ ab ペイン、クリストファー。「Superior Softwareで働く」クリストファー・ジョン・ペイン。 2024年1月12日閲覧。
- ^ Leah, Tony (1989年11月). 「Heading for the century」. Electron User . pp. 36–38 . 2024年11月26日閲覧。
- ^ 「チャート」。Popular Computing Weekly。第38号。Sunshine Publications。1983年9月22日。47ページ。 2023年4月17日閲覧。
- ^ 「For whom the bell tolls」. Popular Computing Weekly . No. 35. Sunshine Publications. 1983年9月1日. p. 1. 2023年4月17日閲覧。
- ^ 「世紀の崩壊」。Popular Computing Weekly。第5号。Sunshine Publications。1984年2月2日。5ページ。 2023年4月17日閲覧。
- ^ 「The Making of Hunchback」。Retro Gamer誌第164号。Future Publishing。2017年1月26日。58~61ページ。
- ^ 「コンピューティング ゲームは、Superior Software Ltd がコンピューティング歴史センターで公開しました」。
外部リンク
- Superior Interactiveのウェブサイト
- MobyGamesの優れたインタラクティブ プロフィール
