| トロン・ボンヌの災難 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ2 |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | 稲船敬二 |
| デザイナー | 安間 正弘 |
| プログラマー | 松田光悦 |
| アーティスト | 小牧伸介 浅野 哲平 高橋茂 |
| ライター | 川野義則 村田春雄 黒澤新 |
| 作曲家 | 堀山俊彦 |
| シリーズ | ロックマン レジェンズ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
トロンボーンの災難[a]は、カプコンがプレイステーション向けに開発、発売した1999年のアクションアドベンチャーゲームです。日本で1999年に発売され、北米とヨーロッパでは2000年に発売されたこのゲームは、ロックマンレジェンズ(ロックマンDASH ) シリーズの一部です。また、最初のレジェンドゲームの前編およびスピンオフでもあります。
このゲームは、ロックマン レジェンズシリーズの英雄的な主人公に焦点を当てるのではなく、シリーズの反英雄である、犯罪者であるボンヌ空賊一家の妹、トロン ボンヌに焦点を当てています。日本版にはPocketStationサポートが含まれていましたが、北米版とヨーロッパ版には含まれていませんでした。
ゲームプレイ
ロックマンシリーズの他のゲームとは異なり、 MTB には 3 つの異なるプレイ スタイルがあり、それぞれが特定のミッションに関連しています。プレイヤーは、(徐々に難しくなる)「動く箱」パズル ステージ (テチェとプリミキ ハーバーにあるさまざまなコンテンツのコンテナ)、ディセントのようなアドベンチャー ステージ、ロックマン レジェンズシリーズの残りの部分と同様のいくつかのアクション ステージ(ゴールド シティ近くの銀行強盗とナカイ遺跡自体の探索) を完了するタスクを負います。もう 1 つのゲームプレイ要素は、アクション ミッションの 1 つに組み込まれたコレクション ミッションです。これはサート ファームにあり、豚、牛、馬を集める必要があります。プレイヤーはいつでも 3 つのステージタイプから自由に選択できますが、各レベルをクリアできるのは 1 回だけです。唯一の例外はナカイ遺跡で、いつでも探索できますが、プレイヤーは (ボスを倒すことによって) ダイアナの涙を 1 回しか収集できません (その後、ボス ルームは空になります)。
ゲームのストーリーで重要な役割を果たしているのは、トロンと彼女の忠実な40体のサーブボット軍団との交流です。各サーブボットには個性といくつかの特性があり、プレイヤーの調査と交流は、ローンのお金、ガスタフ用の追加パーツと武器、またはその他の支援で報われます。サーブボットは、冒険とアクションのステージでも役割を果たします(タイプによって7体、3体、または1体に制限され、通常は1体が他のサーブボットを先導し、「スナイパー」と呼ばれます)。状況と個々のスキルに応じて、家を荒らしたり、小さな脅威を倒したりして、トロンの探求を支援します。サーブボットのスキルは、トレーニング演習(攻撃とスピード)、ミッション(脳)に参加、または拷問室で懲らしめることで向上します(これにより、怠惰レベルが下がります)。どちらの場合も、アクションの効果はミニゲームによって決まります。一部のサーボットは、スキルが十分なレベルに達すると特殊スキルを習得しますが、他のサーボットは、特定の特殊アイテムを与えられるとすぐに特殊スキルを習得します。
プロット
一家の長、テイゼル・ボンヌは、巨大で非常に価値の高いリフラクター(ダイアナの涙)を発見するために、古代の遺跡(ナッカイ遺跡)を探している。彼はボンヌと短い待ち合わせをするが、彼とボンはすぐに制圧され、ミスター・ロースに仕えるライバルの空賊グライドに捕らえられる。トロンは、ボンヌ一家の空飛ぶ要塞の建造に使われた資金がミスター・ロースによって提供されたことを知り、任務の監視役を務めることにしたため、なすすべもなく傍観することしかできない。テイゼルが100万ゼニーの借金を返済しなかったことを知ったトロンは、借金を返済しなければテイゼルとボンヌに二度と会えなくなると悟る。他に選択肢がないと見て、トロンはカスタムメイドのグスタフ・メカに身を包み、40体の同一のサーブボットの軍団とともに、あらゆる手段を使って身代金を支払うための旅を開始する。特に盗難による被害です。
度重なる銀行強盗の最中、トロンは警官のデニス・マーマレードと出会い(そしてある程度は友人になる)、彼女は警察支給のメカでトロンと戦っても、何度も彼女を止めることができない。洞窟では、サーブボットが3つのオーロラストーンを見つけ、若返りの泉(実はルートビアの原始的な形だった)を探して亡くなった男の落ち着かない霊を助け、2人のディガーが恋に落ちるのを手伝う。そして遺跡では、トロンはダイアナの涙(テイゼルが見つけるはずだったもの)を含む貴重な遺物を探して探検する。
さまざまな冒険の後、トロンは 100 万ゼニーをロース氏に持ち込む。ロース氏は、テイゼルもローンの利息を200万ゼニー借りていると主張する。トロンは要求されたお金を手に入れようとするが、利息に利息を払う必要があると告げられる。ロースがテイゼルとボンを決して手放さないことを悟ったトロンも捕らえられ、テイゼルの独房に入れられる。
この時点で、プレイヤーはお気に入りのサーボット (特徴的な「赤い頭の部分」を持つ) を操作し、救出任務に出発します。お気に入りのサーボットはテイゼル、トロン、ボン ボンヌを解放することに成功し、トロンはグライドを倒すことに成功しますが、ロースは秘密兵器であるコロッサスを起動することができます。ボンヌは最初、ゲッセルシャフトの武器で攻撃しようとしますが、ほとんど効果がなく、コロッサスの反撃によりトロンは重傷を負い、テイゼルは船外に投げ出されます。そのため、お気に入りのサーボットとサーボットの乗組員は、ガススタッフでコロッサスと戦わなければなりません。彼らは成功し、ついにロースとグライドを完全に倒します。そして、彼らが二度と問題を起こさないように、トロンは彼らを警察に引き渡し、その過程で警官デニスの職を救います (彼女は彼らを捕まえた功績を与えられるため)。
問題はついに解決し、ボンヌ一家は再会してカテロクス島へ出発した。飛行中、フェイバリット・サーボットは誤ってロースから勝ち取った巨大なリフラクターをゴミと一緒に投げ捨ててしまい、トロンとタイゼルはパニックに陥り、ピットストップしてリフラクターを探す羽目になった。その後しばらくして、ロックマン レジェンズの出来事が起こる。
発達
『トロンボーンの災難』は1998年12月に初めて発表された。カプコンの代表者は、リリースはまだ確定していないが、最初のロックマンレジェンズゲームの人気により、スタッフがすぐに発表する予定であると述べた。[2]
1999年6月、カプコンは『トロンに光文』に、当時発売予定だった『ロックマンDASH2』(ロックマンレジェンズ2)の試用版デモ版が同梱されることを発表した。このデモ版は、より優れたグラフィックスと、より大規模な世界を提供することを目的としていた。[3]カプコンの公式日本語版『ロックマンDASH』ウェブサイトによると、日本語版のデモ版は決してプロトタイプではなく、ゲームの最終製品とは「完全に独立した」アドベンチャーである。[4]このデモ版は『ロックマンDASH2 エピソード1~ロールちゃん危機一髪!』として知られている。北米版に同梱されているデモ版は、ゲームの最終版コンテンツに非常に近いものとなり、選択可能な3つのイベントで構成され、そのうち2つはボス戦(トロンのカニボットと巨大な類人猿のようなリーバーボットとの戦いで、それぞれ「簡単」と「難しい」と考えられる)、最後の1つは禁断の遺跡の完全探索である。
このゲームでは、他のレジェンドゲームと同じメインキャラクターの声優が起用されています。北米版では、トロン ボンヌはキャロリー ラーソン、タイゼルはロブ スミス(日本では玄田哲章) が演じています。これは、レジェンドシリーズの中で唯一、北米版でボン ボンヌの声を大谷育江が担当していないゲームです。このゲームの日本版には、「Love Letter」と「Magic!」という 2 つのボーカル曲があり、どちらもトロン ボンヌの日本の声優である 飯塚雅弓が歌っています。
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[5] NextGenのジェフ・ランドリガンは初期のレビューで「このゲームは、ジャンルやアプローチのいずれにおいても、何かにきちんと分類されるようなゲームではないが、我々が知る限り、それがこのゲームを気に入る十分な理由だ。ボーナスとして、このゲームはたまたま素晴らしいものでもある」と述べている。[17]日本では、ファミ通が40点満点中27点を付けた。[11] GameProは初期のレビューで「ロックマン レジェンズのファンや、バラエティに富んだ気楽なアクションゲームを探している人にとって、トロンは素晴らしいレンタルゲームだ。ただ、何日もワクワクすることは期待しないでほしい。楽しいが、短い旅だ」と述べている。[19] [c]
メディアクリエイトの売上情報によると、 『トロンボーンの冒険』は1999年に日本で61,127本を売り上げ、212番目に売れたビデオゲームとなった。 [ 20]アイドスは、2000年6月30日を末日とする第1四半期の決算報告で、他のリリースとともにこのゲームの売上が低調だったと報告した。[21]
このゲームは、2000年米国公式プレイステーションマガジン編集者賞の「ベストその他ゲーム」賞にノミネートされ、 RPGツクールが受賞した。[22]
2007年のロックマンシリーズの回顧録で、 1Up.comのジェレミー・パリッシュは、ゲームプレイとプレイ可能なキャラクターに焦点を当てたコメントで、The Misadventures of Tron Bonneを「価値がある!」と評価しました。 [23] GameSpotは、これをロックマンレジェンズとその続編の間の「橋渡し」と呼び、一部のファンは魅力的ではないと感じています。[24]
注記
- ^日本では トロンにコブン(トロンにコブン、「トロンと子分たち」)として知られる)
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 4 人が初期レビューでこのゲームにそれぞれ 8/10、5/10、6.5/10、7.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は初期レビューで、グラフィックス、コントロール、楽しさの点で 4/5 のスコアを、サウンドで 3.5/5 のスコアを与えました。
参考文献
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