| バビロン5 | |
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フランチャイズロゴ | |
| 作成者 | J.マイケル・ストラジンスキー |
| 原作 | バビロン5 |
| 所有者 | ワーナー・ブラザース・ディスカバリー |
| 年 | 1993年~現在 |
| 印刷出版物 | |
| 小説 | 小説一覧 |
| 漫画 | 漫画一覧 |
| 映画とテレビ | |
| 映画 | テレビ映画:
直接ビデオへ:
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| テレビシリーズ |
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バビロン5は、作家兼プロデューサーのJ・マイケル・ストラジンスキーが、ストラジンスキーのシンセティック・ワールドズ社およびワーナー・ブラザース・ドメスティック・テレビジョンと提携してバビロニアン・ プロダクションズ・・メディア・フランチャイズパイロットの放映が成功した後プライムタイム・エンターテイメント・ネットワーク(PTEN)が提供する番組の2年目のスケジュールの一部としてシリーズを[1]1994年1月26日に米国で初公開され、予定されていた5シーズンにわたって放送された。ストラジンスキーは、これを「基本的に5年間の物語、テレビ用の小説として常に構想されていた」と表現し、110話のうち92話を執筆し、ダグラス・ネッターと共にエグゼクティブ・プロデューサー。[2]
2257年から2262年を舞台に、地球に主権国家と統一された地球政府が存在する未来を描いている。太陽系内外の植民地が地球同盟を構成し、数多くの宇宙民族との接触が行われている。 アンサンブルキャストは、貿易と外交の中心地である全長5マイルのバビロン5宇宙ステーションに配属された異星人の大使館員と人間を演じる。「テレビ番組の中で最も複雑な番組の1つ」と評されるこの番組では、様々なストーリー展開で、それぞれの文化に存在する予言、宗教的熱狂、人種的緊張、社会的圧力、政治的対立を利用して、主人公の行動の動機と結果の文脈的枠組みを作り上げている。[ 3]複数のレベルで対立するイデオロギーを背景にしたキャラクター開発に重点を置き、ストラジンスキーは「SFに大人のアプローチを取り、ヒルストリート・ブルースが刑事ドラマにやったことをテレビのSFにやろうとした」。[4]
オリジナルの番組は、ミニシリーズ、6 本のテレビ映画、ビデオ直接制作の アニメ映画、22 冊の小説、2 つのテーブルゲーム (RPG とウォーゲーム)、および技術書、コミック、トレーディング カードなどのさまざまなメディアで構成されるスピンオフのマルチメディア フランチャイズを生み出しました。
映画
テレビ映画
バビロン5:ザ・ギャザリング(1993年)
「The Gathering」はパイロット版で、2257 年にバビロン 5 ステーションに複数の主要キャラクターが到着する様子を描いています。
バビロン5: 始まり(1998年)
「イン・ザ・ビギニング」では、最初の数シーズンで明らかになった地球・ミンバリ戦争の出来事が時系列順に描かれ、メインシリーズよりも詳細に描かれています。
バビロン5: サードスペース(1998年)
Thirdspace は、主に独立したストーリーです。Shadow / Vorlon のストーリーラインと結びついたホラーベースのストーリーは、かつて天の川銀河の生命を滅ぼそうとした古代の圧倒的なエイリアンの勢力の復活を中心に展開します。
バビロン5: 魂の川(1998年)
『魂の川』は、ほとんどが独立した物語です。
バビロン5:戦いへの呼びかけ(1999年)
「A Call to Arms」は、 Crusadeシリーズの最初の前提を設定するもので、エイリアンのDrakh種族が地球にナノウイルスの疫病を放出し、これを阻止しなければ 5 年以内に地球上のすべての生命が絶滅するというストーリーです。この目的のため、地球連合の駆逐艦Excalibur が地球外の治療法を探すために派遣されます。
バビロン5: レンジャーの伝説(2002年)
『To Live and Die in Starlight 』 (バビロン5: レンジャーズの伝説としても知られる)は、サイファイ・チャンネルによって制作された。同名の新シリーズのパイロット版として提案されたエピソードだった。 9月11日の攻撃後に再スケジュールされ、この映画は2002年1月19日に放映された。しかし、それはNFL AFCディビジョナル・チャンピオンシップのプレーオフの試合と重なるようにスケジュールされていた。パイロット版の低視聴率は、ネットワークのシリーズ化への関心を低下させる一因となり、特に仮想現実兵器の描写に関してファンや批評家から同様に受けた評判の悪さも影響したが、決定打となったのは、ワーナー・ブラザースとヴィヴェンディ・ユニバーサル(サイファイ・チャンネルの所有者)の間で、潜在的な週刊シリーズの収益分配をめぐる論争であった。
『In the Beginning』、『Thirdspace The River of Souls』、『A Call to Arms』、『The Legend of the Rangers』、および『The Lost Tales』は、『Babylon 5: The Movies』として販売されることもあります。
直接ビデオ
バビロン5: 帰路(2023)
2023年5月、J・マイケル・ストラジンスキーはソーシャルメディア上で、ワーナー・ブラザース・アニメーションが制作し、ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメントが配給するビデオ直接公開のアニメ映画の計画を発表した。[5] 2023年5月10日、映画のタイトルが『バビロン5:ザ・ロード・ホーム』であると正式に発表され、マット・ピーターズが監督を務める。2023年8月14日に公開された。[6]
テレビ
バビロン5
バビロン5の 世界における最初の作品であるこのシリーズは、宇宙ステーションであるバビロン5に駐留する人間の軍人と異星人の外交官を追う。バビロン5は、いくつかの主要な種族間戦争の余波を受けて、銀河の外交と貿易のための中立地帯として建設された。主要な筋書きには、バビロン5が古代種族間の千年周期の紛争に巻き込まれること、種族間戦争とその余波、種族内の陰謀と激動などがある。特に人間のキャラクターは、地球の全体主義への転落に対する抵抗において極めて重要な存在となる。
十字軍
スピンオフシリーズ『クルセイド』 [7]は、テレビ映画『A Call to Arms』に端を発し、TNTで13話が放送された。製作チームはNASAジェット推進研究所の協力を得て、シリーズが宇宙科学と未来技術を現在の科学理論に忠実に描写するようにした。[8]しかし、ストラジンスキーとTNTの創作上の意見の相違が問題を引き起こした。ネットワーク側はセックスと暴力をもっと求め、[9]ストラジンスキーに第1話を殴り合いのシーンで始めさせた。セックスと暴力の要求は後に撤回され、TNTは『クルセイド』に予算を追加し、シーズン半ばに俳優たちにより良いユニフォームと新しいセットを与えた。しかし、さらなる創作上の意見の相違により、TNTは最終的に13話が製作されたがいずれも放送される前にシリーズを打ち切ることを決定した。打ち切りの時点では、主要なストーリー展開のヒントしか出てこなかったが、未制作の脚本がストラジンスキーによってオンラインで公開されていた。
バビロン5: 失われた物語
ストラジンスキーは2006年のサンディエゴ・コミコンでバビロン5の世界を舞台にした新プロジェクトを発表した。 [10]バビロン5: ザ・ロスト・テイルズは、同シリーズの登場人物をフィーチャーしたミニストーリー集で、DVDで直接リリースされる。2つのストーリーをまとめた最初のアンソロジーである『Voices in the Dark』の制作は、ストラジンスキーが脚本、プロデュース、監督を務め、2006年11月に開始された。2007年7月31日にリリースされた。2007年9月5日のUsenetの投稿で、ストラジンスキーはワーナー・ブラザースが「予想を数桁上回る売上となり、非常に喜んでいる」と述べた。[11]
2008年7月13日、ストラジンスキーは『ロスト・テイルズ』の続編を作る予定はないと明かした。彼は、スタジオは別のディスクに興味はあるものの、次回作の予算は第1作目と同程度にしたいと述べた。低予算による第1作目の失望を理由に、ストラジンスキーは『バビロン5』の遺産をこれ以上の低水準のストーリーで薄めたくないと述べた。彼は、ワーナー・ブラザースが大予算で映画を公開したい場合のみ『バビロン5』の世界に戻ると述べた。 [12]
CWのリブートTVシリーズ
バビロン5のリブートは2021年9月に発表された。ストラジンスキーがスタジオJMSを通じて制作し、ワーナー・ブラザース・テレビジョンがCW向けに開発することになっていた。[13] 2022年5月現在、ワーナー・ブラザースとディスカバリーの合併により他の番組が多数キャンセルされたためCWでいくつかの変更があったにもかかわらず、プロジェクトはまだ積極的に開発中であった。[14] [15]しかし、 2023年の全米脚本家組合のストライキのさなか、後に保留となった。[16]ストラジンスキーは後に、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーがCWから権利を取り戻し、他の販路にプロジェクトを売り込んでいると述べた。[17]
中止されたプロジェクト
2010年代のタイトル未定の長編映画のリブート
2014年のサンディエゴ・コミコンで、ストラジンスキーは、象徴的なSFシリーズのリブートとして構想されているバビロン5の長編映画の脚本をすぐに書き始めると発表した。ジェイ・エム・エスは、2015年末までに脚本を完成させ、2016年に映画が製作に入る予定だと述べた。[18]しかし、この映画はまだ製作されていない。
影の記憶
2004年から2005年初頭にかけて、バビロン5の映画が劇場公開されるという噂が広まった。しかし、2005年2月25日、ストラジンスキーの投稿で、この企画は頓挫し、事実上、頓挫したと発表された。[19]企画されていた映画は『The Memory of Shadows』(TMoS)と題され、ストラジンスキーが脚本を書いた。撮影は2005年4月にイギリスで開始される予定で、監督はスティーブン・ベックが務める予定だった。[20]
2010年のニューヨーク・コミコンでの「J・マイケル・ストラジンスキーにスポットライトを当てる」パネルで、ストラジンスキーは「しばらく前にワーナー・ブラザースに言ったんだ。『バビロン5で何か本格的なことをする準備ができたら、大予算の映画かテレビ番組のどちらかをやりたいなら電話して。そうでなければ煩わせないで』。1か月ほど前に電話が鳴った。まだこの先どうなるか分からないけど、電話がかかってくるということは何かが起こっているということ。まだ何なのかは言えないし、どこにも行かないかもしれないけど、何か動きがあるんだ」と明かした。[21]
タイムライン
- 1.バビロン5: 始まり* (映画、制作年: 2245-48)
- 2.バビロン 5: ギャザリング(年: 2257)
- 3.バビロン 5 : シーズン 1~4 (年: 2258~61)
- 4.バビロン5: 第三空間(映画、年: 2261)
- 5.バビロン5:シーズン5(年:2262)
- 6.バビロン5: 魂の川(映画、年: 2263)
- 7.バビロン5: 帰路(アニメ映画、年: 2263)
- 8.バビロン5: レンジャーの伝説(映画、年: 2265)
- 9.バビロン5: 戦いへの呼びかけ(映画、年: 2266)
- 9.クルセイド:シーズン 1 (年: 2267)
- 10.バビロン5: 失われた物語(年: 2271)
- 『イン・ザ・ビギニング』のメインストーリーはバビロン5のテレビシリーズ本編より15年前を舞台としているが、映画には2278年以降のいくつかのシーンも登場する。[22]
小説
事実上他の共有宇宙の中でもバビロン5ユニバースに特有なのは、その派生小説や漫画本の多くが正典として認められていることである。これまでのバビロン5の小説や小説化作品のほぼすべては、J・マイケル・ストラジンスキーが直接書いたアウトラインに基づいている。後期デル・レイの本は、初期のデルの本よりも正典的であると考えられているが[23]、ストラジンスキー自身の発言[24]によれば 、現在までに出版されたすべての本に正典の要素が存在する。1996年以降、ストラジンスキーが小説出版プログラムに深く関わったことで、そのような作品の正典性はより高まった。
デルの7番目の小説は90%が正典であると評されており、9番目の小説はJ・マイケル・ストラジンスキーによって完全に正典であると考えられており、他の本にも正典の要素が散りばめられている。[25]
- バビロン 5:ジョン・ヴォーンホルト著『Voices』 (1995 年、ISBN 0-440-22057-2)
- バビロン 5: 告発ロイス・ティルトン著(1995 年、ISBN 0-440-22058-0 )
- バビロン5: 血の誓いジョン・ヴォーンホルト著(1995年、ISBN 0-440-22059-9 )
- バビロン 5: クラークの法則ジム・モーティモア著(1996 年、ISBN 0-440-22229-X )
- バビロン 5: あなたの影の感触、あなたの名前のささやき、ニール・バレット・ジュニア著(1996 年、ISBN 0-440-22230-3 )
- バビロン 5: 裏切りSM スターリング著(1996 年、ISBN 0-440-22234-6 )
- バビロン 5: 内なる影、ジャンヌ・カベロス著(1997 年、ISBN 0-440-22348-2、2001年版: ISBN 0-345-45218-6 )
- 『Babylon 5: Personal Agendas 』アル・サラントニオ著(1997、ISBN 0-440-22351-2 )
- バビロン 5: 悲しみの街で夢を見るキャサリン・M・ドレナン著(1997 年、ISBN 0-440-22354-7 ; 2003 年版: ISBN 0-345-45219-4 )
サイコ・コープス三部作
すべてが正典とみなされている:[26]グレゴリー・キーズによって書かれた。
- バビロン5: ダークジェネシス - サイキック部隊の誕生(1998, ISBN 0-345-42715-7 )
- バビロン 5: 致命的な関係 – ベスター・アセンダント(1999, ISBN 0-345-42716-5 )
- バビロン 5: ファイナル レコニング - ベスターの運命(1999, ISBN 0-345-42717-3 )
ハードカバーオムニバス『サイ部隊三部作』。1999 年 1 月 1 日に The Science Fiction Book Club より出版。( ISBN 9780739406564 )
ケンタウリ三部作
すべてが正典とみなされている:[26]ピーター・デイヴィッド著。
- バビロン 5: 火の軍団 - ケンタウリ プライムの長い夜(1999, ISBN 0-345-42718-1 )
- バビロン 5: 火の軍団 - 光と闇の軍隊(2000、ISBN 0-345-42719-X )
- バビロン 5: 火の軍団 - 闇からの脱出(2000, ISBN 0-345-42720-3 )
これら3冊の本は、2000年にサイエンスフィクションブッククラブから出版された『Legions of Fire』に収録されている。『 Out of the Darkness』は、 J・マイケル・ストラジンスキーの脚本メモに大きく基づいていると言われている。 [27] 「The 11-th hour」ウェブマガジンは『 Out of the Darkness』の文学的価値については批判的だったが、その主な強みはバビロン5のテレビシリーズの未解決の筋書きすべてに終止符を打ったことにあると述べた。[28] ( ISBN 9780739414859 )
テクノメイジ三部作
すべて正典とみなされている:[26]ジャンヌ・カヴェロスによって書かれた。
- バビロン 5: テクノメイジの消滅 - 影を投げかける(2001, ISBN 0-345-42721-1 )
- バビロン 5: テクノメイジの死去 - 召喚の光(2001, ISBN 0-345-42722-X )
- バビロン 5: テクノメイジの死去 - 闇の召喚(2001, ISBN 0-345-43833-7 )
さらに、独立した小説『Babylon 5: The Shadow Within』は三部作のプロローグとして機能します。
ハードカバーオムニバス『The Passing of the Techno-Mages』は三部作を収録しています。2002 年に The Science Fiction Book Club から出版されました。( ISBN 0-7394-2395-9 )
小説化
- バビロン 5: 始まり、ピーター・デイビッド著(1998 年、ISBN 0-345-42452-2 )
- バビロン 5: サードスペース、ピーター・デイビッド著 (1998 年、ISBN 0-345-42454-9 )
- バビロン 5: 武器への呼びかけ、ロバート シェクリー著(1999 年、ISBN 0-345-43155-3 )
短編小説
ストラジンスキーは、他の著名な作家数名とともに、テレビシリーズのいくつかの重要なストーリーポイントを拡張した短編小説を数多く執筆しました。
- 「彼の思考の影」、J. マイケル ストラジンスキー著(1999 年夏、アメイジング ストーリーズマガジン)
- 「Genius Loci」、J. マイケル ストラジンスキー著 (2000 年冬、アメイジング ストーリーズ マガジン)
- 「空間、時間、そして不治のロマン」 J. マイケル ストラジンスキー著 (2000 年夏、アメイジング ストーリーズ マガジン) ダウンロード
- 「隠された計画」、J. マイケル ストラジンスキー著 (2000 年 5 月、The Official Babylon 5 Magazine )
- 「真の探求者」フィオナ・エイブリー著(2000 年 7 月、オフィシャル バビロン 5 マガジン)
- 「ノーチラス コイル」、J. グレゴリー キーズ著(2000 年 8 月、オフィシャル バビロン 5 マガジン)
コミック
DCが発行するコミック本も全面的に承認されており、[29] [30]、ストラジンスキーは他の作家が書いたすべての号を何らかの形で直接執筆または寄稿しているが、第9号と第10号は特定の点で他の厳密に正典的な情報源と矛盾している。[31] [32]
バビロン5のロールプレイングゲーム(RPG)の出版社であるマングース・パブリッシングは、2006年夏からバビロン5の小説とグラフィックノベルのシリーズをリリースする計画を発表した。J・マイケル・ストラジンスキーは、このプロジェクトには関与していないことを明確にし、作品を「ファンフィクション」とみなした。[33]
2007年、ストラジンスキーはバビロン5のグラフィックノベルの原稿を執筆しており、ワイルドストームプロダクションから出版される予定だった。設定、登場人物、筋書きは公式には確認されていないが、ストラジンスキーは当初、シンクレアとシェリダンを主人公とし、火星、ミンバー、バビロン5、陰謀を扱ったシーズン3の2部構成の「終わりなき戦争」の前の物語を書く予定だったと報じられている。また、その後、スピンオフのクルセイドとレジェンド・オブ・ザ・レンジャーズの要素を本に取り入れることにしたとも報じられている。[34]グラフィックノベルは100ページになる予定だった。
2010年のニューヨーク・コミコンの「J・マイケル・ストラジンスキーにスポットライトを当てる」パネルでファンに質問されたストラジンスキーは、バビロン5の新しいコミックは制作されていないと答えた。[21]
月刊DCコミックスシリーズ(1994~1995年)
- 合計で 11 号が発行されました。
- 「In Darkness Find Me」、J. マイケル・ストラジンスキー著(1994 年 12 月、DC コミックス)
- 「反逆」、マーク・モレッティ著、J・マイケル・ストラジンスキー原作(1995年1月、DCコミックス)
- 「In Harm's Way」、マーク・モレッティ著、J・マイケル・ストラジンスキー作(1995年2月、DCコミックス)
- 「平和の代償」、J. マイケル ストラジンスキーによるストーリーの構想 (1995 年 3 月、DC コミックス)
- 「影の過去と現在」のストーリーライン:
- 「With Friends Like These...」は、ティモシー・デハースが執筆し、J・マイケル・ストラジンスキーがストーリーの構想を、ジョン・リッジウェイがイラストを担当した作品(1995 年 6 月、DC コミックス)
- 「Against the Odds」は、ティモシー・デハースが執筆し、J・マイケル・ストラジンスキーがストーリーの構想を、ジョン・リッジウェイがイラストを担当した作品(1995 年 7 月、DC コミックス)
- 「サバイバル・ザ・ハード・ウェイ」は、ティモシー・デハースが執筆し、J・マイケル・ストラジンスキーがストーリーの構想を、ジョン・リッジウェイがイラストを担当した作品です(1995 年 8 月、DC コミックス)。
- 「サイレント・エネミーズ」は、ティム・デハースが執筆し、J・マイケル・ストラジンスキーがストーリーの構想を、ジョン・リッジウェイがイラストを担当した作品(1995 年 9 月、DC コミックス)
- 「レーザー・ミラー・スターウェブ」のストーリー:
- 「人間とナーンの二重奏 ハ長調」、デイヴィッド・ジェロルド著(1995 年 10 月、DC コミックス)
- 「人間とナーンのためのコーダ 変ロ長調」、デイヴィッド・ジェロルド著 (1995 年 11 月、DC コミックス)
- 「サイ部隊がお届けします」
- 「サイキック部隊とあなた!」、ティモシー・デハース著、ジョン・リッジウェイ作画(1995 年 12 月、DC コミックス)
コミック1~4は、トレードペーパーバック のBabylon 5(1995年10月、Titan Books、ISBN 1-85286-646-2)に掲載されました。
コミック5~8は、トレードペーパーバックのShadows Past and Present(1996年9月、Titan Books、ISBN 1-85286-735-3)に掲載されました。コミック1~4と11は、トレードペーパーバックのThe Price of Peace(1998年11月、DC Comics、ISBN 1-56389-467-X )
に掲載されました。
バビロン5: ヴァレンの名において
- 「ヴァレンの名において、パート 1」、J. マイケル ストラジンスキー著 (1998 年 2 月、DC コミックス)
- 「ヴァレンの名において、第 2 部」、ピーター・デイビッド著、J・マイケル・ストラジンスキー作 (1998 年 3 月、DC コミックス)
- 「ヴァレンの名において、第 3 部」、ピーター・デイビッド著、J・マイケル・ストラジンスキー作 (1998 年 4 月、DC コミックス)
この漫画はもともとイギリスでBabylon 5: The Official Monthly Magazine #3~8(1997年11月~1998年5月)に6部構成で連載されていました。3つの漫画はすべてトレードペーパーバックのIn Valen's Name(1998年12月、Titan Books、ISBN 1-85286-981-X) に掲載されました。
バビロン5ミニコミック
ベスト・バイで販売された『バビロン5: ザ・ロスト・テイルズ』のDVDコピーにのみ、シリーズのクリエイターであるJ・マイケル・ストラジンスキーが書いた特製ゴミ箱サイズの漫画本が同梱されていました。
料理本
1998年、このシリーズはDining on Babylon 5というタイトルの料理本を短期間出版した。これはシーズン3を舞台とし、表面上はフレッシュ・エア・レストランのオーナー、エマーソン・ブリッグス・ウォレスが書いたものだが、実際はスティーブン・C・スミスが書いたものである。[35] これはイギリスでのみ限定出版されたが、1つのエピソードに登場した。「A View from the Gallery」では登場人物がこの本を読んでいるところが描かれているが、本はまだ完成していなかったため、別の表紙の模造品が使用された。[36]しかし、この本は正典とみなされている。
セキュリティマニュアル
1996 年に、このステーションのセキュリティ マニュアルが英国の Boxtree/MacMillan 社から出版され、その後米国とオーストラリアでも再発行されました。このマニュアルは Roger Clark、Allan Adams、Jim Morimore によって書かれましたが、ステーション マニュアルのスタイルで書かれており、正典とみなされています。
ゲーム
1997年11月、カメレオン・エクレクティック・エンターテインメントはオリジナルの『バビロン・プロジェクト:バビロン5に基づくロールプレイングゲーム』を出版した。[37] 2003年には、モングース・パブリッシングが『バビロン5 ロールプレイングゲーム&ファクトブック』を出版した。[38]
バビロン5コンポーネント ゲーム システムも 1997 年にコンポーネント ゲーム システムからリリースされました。これは複雑な政治および軍事ベースのゲームで、個別に購入した多数の拡張パックやコンポーネントを使用し、プレイに最大 5 時間かかることもありました。コンポーネント ゲーム システムでは、同様のセミ コレクタブル アプローチを採用した多数のコンポーネント ゲーム システムを発表しました。これは、同名の CCG に基づいた未発表の Galactic Empires ボード ゲームから派生したものです。この過程で、 Companion Games ( Galactic Empiresの発行元) がコンポーネント ゲーム システムになりました。基本的な考え方は、各プレーヤーがゲームの自分の部分を購入するだけでよいというものです。この場合、バビロン 5 の世界の特定の政治的実体を表します。プレーヤーは同じテーブルに座り、コンポーネントを組み合わせてゲームを行います。コンポーネント ゲーム システムは、ゲームの 最初の 2 年間 (2258 年と 2259 年) 分のバビロン 5関連コンポーネントのみをリリースした後、1999 年に倒産しました。
バビロン5ウォーズという ウォーゲームは、1998年にAgents of Gaming社によって初めて出版された。このゲームは番組の制作者と密接に協力して開発され、出版された資料のほとんどは正典とみなされている。[39] Agents of Gaming社は後に、より大規模な戦闘に焦点を当てたバビロン5フリートアクションを出版した。2004年、グラスがMongoose Publishing社に就職した後、同社からバビロン5: A Call to Armsが発売された。このゲームは多くの点でバビロン5ウォーズに似ているが、より合理化されたルールセットを持っていると考える人もおり、ゲームを完了するのにかかる時間も短いかもしれない。
プレシデンス・エンターテインメントは、 1997年から2000年にかけてバビロン5トレーディングカードゲームを制作した。オリジナルの形式では、このゲームは2人から4人のプレイヤーがプレイでき、各プレイヤーはB5評議会の大使であるシンクレア、デレン、G'Kar、またはロンドのいずれかを演じた。後の拡張版では、一度にプレイできるプレイヤーの最大人数が増加し、プレイヤーの選択肢が広がった。プレイヤーは非同盟世界連盟を代表することも、サイキック部隊のベスターやケンタウリのロード・レファなど、別の大使を演じることもあった。 2000年に プレシデンスがワーナー・ブラザースからライセンスを失った後、このゲームは中止された。
市場にはバビロン5の公式ライセンスを受けたビデオゲームはないが、1998年にはバビロン5をベースにしたInto the Fireというビデオゲームが、シエラ エンターテインメントの社内部門であるヨセミテ エンターテインメントによって開発されていた。このゲームの開発は、発売まであと数か月というときに、企業再編の一環としてシエラが開発を中止し、開発スタッフを解雇したため、1999年9月21日に終了した。[40]このゲームでは、プレイヤーはスターフューリー戦闘機のパイロットとなり、「階級を昇進」して、最終的には主力艦や艦隊の指揮を執る機会が与えられる予定だった。クリストファー フランケがゲームのために新曲を作曲、録音し、シリーズの主要俳優による 実写映像が撮影された。
HomeworldやHomeworld 2など他のコンピュータゲーム向けにBabylon 5の無許可の 改造が数多く作成されているほか、スタンドアロンゲームを開発する(無許可の)独立したプロジェクトが少なくとも1つあります。ただし、現時点で完成した作品は、FreeSpace 2 Source Code Projectに基づいた無料のスタンドアロンゲーム「The Babylon Project」のみです。[41] X3:Terran Conflict用の別の無許可の改造は、インターネット上で活動するX3: Babylon 5と呼ばれるファングループによって開発されています。このゲームでは、多くの正規の船やステーションのデザイン、ライセンスされた素材からの作品、および多数の新しいアートが取り上げられる予定です。Amras Arfenielを含む開発者は、まだゲームの3Dメッシュを作成中ですが、2016年夏までにゲームのトライアルを開始したいとしています。チームはまだテスターを探していませんが、3Dアーティストを募集しています。[42]最後に、 Civilization IV: Beyond the Sword用のBabylon 5 modがあります。
2012年、Agents of Gamingゲームのファンの独立したグループがブラウザベースのゲームの開発を開始しました。その目的は、世界規模でプレイできるという利点を付加しながら、テーブルトップ戦略ゲームに可能な限り近づけることでした。Fiery Voidと呼ばれるこのゲーム[43]は現在クローズドベータテスト中であり、商業目的ではなく使用されることを目的としています。
もう一つの非公式ゲームは、Babylon 5: I've Found Herです。これは、Space Dream Factory が開発したフリーウェアの宇宙戦闘シミュレーターで、Into the Fireと同様に、プレイヤーは Starfuries を操縦できます。
参照
参考文献
- ^ リーバーマン、シンシア(1993年5月27日)。「プライムタイム・エンターテインメント・ネットワークが1994年1月の拡張計画と番組表を発表」(プレスリリース)。PR Newswire 。 2011年12月16日閲覧。
- ^ J. Michael Straczynski (1993年1月21日). 「JMSNews.com に保管されている返信アーカイブ」. GEnie . 2011年12月16日閲覧。
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- ^ J. Michael Straczynski (1991年11月20日). 「JMSNews.com に保管されている返信アーカイブ」. GEnie . 2011年12月24日閲覧。
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