FreeSpace 2のパッケージカバーアートをゲーム内で再現 | |
| 原作者 | ボリション株式会社 |
|---|---|
| 開発者 | FreeSpace 2 ソースコード プロジェクト |
| 初回リリース | 2002年[1] |
| 安定版リリース | 24.2.0 / 2024年10月27日 |
| リポジトリ | github.com/scp-fs2open/fs2open.github.com |
| 書かれた | C++ |
| エンジン |
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| オペレーティング·システム | Windows、Mac OS X、Linux、FreeBSD |
| タイプ | 宇宙戦闘シミュレーター |
| ライセンス | 非商用利用のフリーウェア[2] |
| Webサイト | 翻訳: |
FreeSpace 2 ソース コード プロジェクトは、 Volitionが開発した宇宙戦闘シミュレーターFreeSpace 2のゲーム エンジンを保守および強化するプログラマー グループのプロジェクトです。ソース コードは2002 年にリリースされ、いくつかのプロジェクトで使用されています。これらのプロジェクトで最も有名なのは、 Babylon 5と2004 年のBattlestar Galactica の世界をベースにしたゲームです。
歴史
FreeSpace 2の開発を担当していたVolitionは、 2000年にTHQに買収されました。Interplay EntertainmentがFreeSpaceシリーズのライセンスを保有していたため、Volitionはシリーズの開発を続けることができませんでした。ソースコードの実用的な用途がないまま、VolitionのDave Baranecは2002年4月25日にFreeSpace 2のゲームエンジンのソースコードを公開しました。 [1] [3]これにより、改造者はほぼ制限なくゲームエンジンを改造できるようになりました。ただし、ソースコードは非商用ライセンスであるため、[4]フリーでオープンソースのソフトウェアとは言えません。
ゲームのさまざまなバージョンが大量に出現するのを防ぐため、 FreeSpace 2 Source Code Projectという名前で、ゲームの強化を目標とする単一の「包括的」プロジェクトが結成されました。当初は Edward "Inquisitor" Gardner が率いていましたが、現在は Tyler "DahBlount" Blount が率いています。以前のリーダーには、Ian "Goober5000" Warfield、Taylor Richards、Cliff "Chief1983" Gordon、Fabian "The E" Woltermann もいます。
さらに、アップグレードされたゲーム エンジンを活用するコンテンツ アップデート パックも開発されました。これらのパックには、より高ポリゴンのモデルと高解像度のテクスチャが含まれています。このプロジェクトの最終結果は、FreeSpace 2 の成功の要因となったゲームプレイ要素をすべて維持しながら、グラフィックが優れた (そしてはるかに柔軟性の高い) ゲーム エンジンを作成することです。
注目プロジェクト
主要プロジェクトであるFS2 Openは、FreeSpace 2のアップグレードされたエンジンを利用している。他のプロジェクトのほとんどは、SFテレビ番組や映画に基づいている。Diaspora : Shattered Armisticeと、廃止されたと推定されるBeyond the Red Lineは、それぞれ2004年のBattlestar Galacticaテレビシリーズの人間とロボットサイロンに基づいたサイドストーリーを語っている。別のSFテレビシリーズに基づいたプロジェクトは、批評家から高く評価されたBabylon 5に基づいたThe Babylon Projectである。これら3つのプロジェクトはすべて、独自のニュートン飛行物理学を実装している。The Babylon Projectのデモは発表から2週間以内に10万回ダウンロードされ、Apple.comとフランスのJoystickゲーム雑誌で報告された。[5] [6]
FS2 Openエンジンを使用して既存のビデオゲームを再現するプロジェクトがいくつかあります。これには、スターフォックスの世界ではスターフォックス イベントホライゾン、ウィングコマンダーの世界ではウィングコマンダーサーガ[7]が含まれます。
アニメ風の世界を舞台にしたWings of Dawn [8]や、 FreeSpace 2の続編で地球とGTVAの内戦を描いたBlue Planet [9]など、注目すべきオリジナルMODやキャンペーンもいくつか作成されています。FreeSpace Port(FSPortと呼ばれることもあります)は、オリジナルのDescent: FreeSpace – The Great WarをFreeSpace 2とSCPエンジンに移植し、多くのグラフィック強化を施したもので、 Shrouding the LightやAwakeningsなど、FreeSpace: Great War時代を舞台にした多くのMODのベースとなっています。Silent Threat: Rebornも同様に、Descent: FreeSpaceのSilent Threat拡張をFreeSpace 2 SCPエンジンに移植しています。
参照
- ディセント:フリースペース - 大戦争
- ベガストライク
参考文献
- ^ github.comのabタイムライン
- ^ github.comにコピー中
- ^ Sulic, Ivan (2002-04-25). 「Freespace Source Code」. IGN . 2002年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月25日閲覧。
- ^ ボリション著作権
- ^ Joe Blancato (2007-06-19). 「Gaming's Fringe Cults」. The Escapist . 2014-02-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-10-25閲覧。
- ^ Nick Breckon (2007-07-31). 「Mod is Dead: Beyond the Red Line」Shacknews。2013-02-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-11-09閲覧。
- ^ リチャード・コベット著『コックピットに戻る: ウィング・コマンダー・サーガ』、Rock, Paper, Shotgun 誌(2012 年 3 月 22 日)
- ^ 「Wings of Dawn」.ハードライトプロダクションズ。
- ^ 「ブループラネット」ハードライトプロダクション。
外部リンク
- FreeSpace ソースコード プロジェクトの公式ウェブサイト
