| リーダーラビット | |
|---|---|
| 開発者 | ラーニングカンパニー コネリーグループ(アタリ8ビット)[1] |
| 出版社 | ラーニングカンパニー |
| シリーズ | リーダーラビット |
| プラットフォーム | オリジナル Apple II、Apple IIGS、Atari 8 ビット、Commodore 64、MS-DOS、Mac Talking Windows、Mac |
| リリース | 1984年(オリジナル) 1989年(トーキング) 1991年(リーダーラビット1) 1994年(デラックス) 1997年(リーディング1) |
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
リーダーラビット(正式名称は「リーダーラビットとすばらしい言葉工場」、または「リーダーラビットが早期学習と思考を構築する」 [2]としても知られる)は、1984年の教育用ビデオゲームであり、長期にわたるリーダーラビット教育エンターテインメントシリーズの第1作です。ラーニングカンパニーによってApple II用に開発され、後に他のコンピュータ向けにも開発されました。KoalaPadグラフィックタブレットをサポートしています。 [3]コネリーグループは、1984年にAtari 8ビットコンピュータの変換に協力しました。 [1]トーキングバージョンは1989年にApple IIGS用に開発されました。拡張バージョンは1991年にMS-DOS用にリリースされました。デラックスバージョンは1994年にMacおよびWindows 3.x用にリリースされました。1997年に、このゲームは「リーダーラビットの読書1」というタイトルでWindowsおよびMacintosh用に作り直されました。
ゲームプレイ
このゲームは、タイトルにもなっているWord Factoryを舞台にしており、4つの異なるアクティビティで読み書きを教え、200以上の3文字の単語と70以上の学習用の写真が用意されています。[2] [4]次の4つのアクティビティは次のとおりです。
- 1. ソーター- プレイヤーは、選択した文字で始まる単語を選び、残りを捨てる必要があります。
- 2. ラベラー- プレイヤーは、混ぜ合わせた文字の中から、画面上の 3 つのオブジェクトに一致する単語をそれらの文字を使って綴る必要があります。
- 3. ワードトレイン- プレイヤーは最初の単語とは少し異なる単語を選択する必要があります。
- 4. マッチアップゲーム- プレイヤーは絵カードと対応する単語カードを一致させる必要があります。
発達

リーダーラビットはもともとグリム姉妹によって考案された。レスリーがゲームの作者であり、コリンヌとシンディがイラストを担当した。リーダーラビットのバージョン1.0は、リーダーラビットとすばらしい言葉工場と題され、1984年初頭にリリースされた[5] (そして1983年のコンピュータクロニクルのホリデースペシャルで特集された[6])。バージョン1.1、1.2、1.3は1984年にリリースされた。[7] [8]アップデートされた2.0バージョンの開発は1984年の初めに始まった。この頃、レスリー・グリムは椎間板骨折を患っていたが、同僚のピート・ロウが提供した取り外し可能なキーボードのおかげで、寝たきりでもゲームを開発することができた。[9]多くの批評家やゲーム歴史家は、リーダーラビットシリーズが正式に始まったのは1986年だと誤って主張している。[10]
1988年、 Reader Rabbitの最初の「トーキング」バージョンがApple IIGSとTandy 1000コンピュータ向けにリリースされました。[11]このゲームは1991年にDOS向けの拡張バージョンとしてリメイクされ、256色VGAモード、サウンドカードオプション、マウス互換性が組み込まれました。[12] 2つの続編とともにデラックスバージョンとしてリメイクされ、デジタル音声が実装されました。[13]
受付
ラーニング・カンパニーは、1984年冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、ナンバー・スタンパー、ワード・スピナー、アディション・マジシャン、コロラサウルスとともにこのゲームを展示した。[4]アン・ピエストラップ博士は、このゲームが若い学習者が読むことや単語の認識の困難を克服するのに役立つと賞賛した。[15]
参考文献
- ^ ab 「Atari Mania - Reader Rabbit」。2017年3月5日閲覧。
- ^ ab Brett Alan Weiss. 「Reader Rabbit - Review - allgame」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月5日閲覧。
- ^ 「Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory」マニュアル。The Learning Company。1984年、11ページ。 2017年3月5日閲覧。
- ^ ab Staples, Betsy (1984 年 4 月)。「CES で教育を受ける: 教育用ソフトウェアが展示会場を埋め尽くす」。Creative Computing。第 10 巻、第 4 号。Ziff Davis。154ページ。
- ^ Leslie Grimm (1984-01-01)、Reader Rabbit 1.1、The Learning Company 、 2017-02-06取得
- ^ Bradley, Laura (2014-11-28). 「Tech Time Capsule」. Slate . ISSN 1091-2339 . 2017年2月6日閲覧。
- ^ Mace, Scott; Caruso, Denise (1984 年 2 月 13 日)。「TLC が教育ラインの拡充を披露」。InfoWorld。InfoWorld Media Group, Inc.、p. 40。
- ^ Reader Rabbit 1.3 (4am crack)、2015-07-14、2017-02-06取得
- ^ 「 Softalk , Volume 4」。Softalk 1984年1月、65ページ。 2017年2月2日閲覧。
- ^ 「1980年代の教育用PCゲーム10選」。PCMAG。2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月15日閲覧。
- ^ 「教育用ソフトウェアがより高い評価を受けるようになった」 1988年1月10日。2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Reader Rabbit Redux」。PCMAG。1991年12月31日。 2018年1月31日閲覧。
- ^ 「Reader Rabbit 1 Features」。The Learning Company。1997年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月1日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ abcdef 「Reader Rabbit 1 Awards」。The Learning Company。1997年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月1日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ Mace, Scott; Caruso, Denise (1984 年 2 月 13 日)。「TLC が教育ラインの新製品を発表」。InfoWorld . No. 13. IDG . p. 40。
