| ユーコントレイル | |
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カバーアート | |
| 開発者 | メック |
| 出版社 | メック |
| デザイナー | メック |
| プラットフォーム | Windows 3.x、マッキントッシュ |
| リリース |
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| ジャンル | シミュレーション、教育、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
ユーコントレイルは、ミネソタ教育コンピューティングコンソーシアム(MECC)が1994年に開発した教育用コンピュータゲームで、以前のオレゴントレイルシリーズに似ていますが、 19世紀後半のクロンダイクゴールドラッシュを舞台にしています。プレイヤーはシアトルからスタートし、物資、パートナー、旅行計画について決定を下しながらアラスカに向かい、川を下ってドーソンシティまで船で行き、金鉱の権利を主張します。 [1]このゲームには、有名な作家ジャックロンドン[2]と、当時の生活がどのようなものであったかを示す本物の19世紀の写真が登場します。 [3]
ゲームプレイ

始める
ゲームは1897 年 8 月のシアトルから始まります(実際のクロンダイク ゴールド ラッシュの直前)。プレーヤーは最初に 4 人のパートナーから 1 人を選択する必要があります。各パートナーには、他のパートナーよりも独自の利点があります。次に、プレーヤーはスカグウェイまたはダイア行きの船のチケットを 2 枚購入します。チケットは、すぐに出発する船の場合は高価で、後で出発する船の場合は安価です。プレーヤーは装備、食料、その他のアイテムを購入するか、アラスカに着くまで待つことができます。プレーヤーのパートナーは購入に関するアドバイスを提供できますが、そのアドバイスが賢明でない場合があります。スカグウェイまたはダイアに到着すると、プレーヤーは任意の物資を購入したり、ギャンブルをしたり、情報を収集したりできます。ギャンブルはウォーカード ゲームまたはシェル ゲームの形をとりますが、不公平になる可能性があり、ほとんどの場合は損失につながります。ギャンブルは設定で無効にできます。
旅を始めるとき、プレイヤーはより長くてより簡単なホワイト パス トレイルか、より短いがより難しいチルクート トレイルを選択できます。また、プレイヤーは 2 つの都市で荷運び人を雇うことができ、それぞれのルートに物資を運ぶことができます。荷運び人は非常に高価なので、通常は平均的なプレイヤーには手が届きません。
トレイル
ユーコン トレイルでは、プレイヤーは状況について考える機会が十分に与えられ、各イベントに対して多くの選択肢と多くの結果が与えられ、問題解決能力が養われます。トレイルでプレイヤーが最初に選択するのは、個人的に運ぶ荷物です (後で変更することもできます)。荷物が少なければ、毎日移動する地面が短くなります (物資の一部を残して、後で取りに戻らなければならないため)。さらに、トレイルは冬季に入ると移動がはるかに困難になります。ただし、荷物が多ければ多いほど、プレイヤーまたはパートナーが負傷する可能性が高くなります。
道の途中で、プレイヤーとパートナーはキャンプ地に立ち寄ります。そこで、カナダとアメリカの国境に続く山道を登る前に、商品を売買することができます。そこで、ユーコン準州に入るための通行料を支払います。北西騎馬警察は、 1人あたり1,000ポンドの食料を持っていなければ、通行を許可しません。また、カナダに商品を持ち込むには税金を支払う必要があります。税金の金額が提示された後、プレイヤーが十分な金額を持っていない場合、騎馬警察は持っているお金をそのまま取り上げます。
道の途中では、誰かが怪我をする(プレイヤーはゆっくり進むか休憩するかを決める)、食べ物が盗まれる、岩が崩れる、人や動物が群がる、突然の悪天候など、さまざまなランダムなイベントが発生する可能性があります。
プレイヤーは旅の途中で定期的にランドマークに立ち寄り、そこで各場所の歴史的事実を学ぶことができます。これらのランドマークには、デッド ホース トレイル、トーテム ポール、マイルズ キャニオン、ホワイト ホース ラピッズ、ファイブ フィンガー ラピッズの 3 つの急流などがあります。
川

プレイヤーとパートナーは、カナダまでハイキングした後、ベネット湖に到着します。そこで、伝説の騎馬警官サム・スティールに会います。冬の間、まだ持っていない場合はホイップソーを入手し、3 隻のボートのうち 1 隻を建造する必要があります。春が来て氷が溶けたら、プレイヤーとパートナーはボートに乗り込むことができます。ベネット湖に到着した日付に応じて、サム・スティールはすぐに出発を許可するか、出発前に 2 日または 4 日待つように指示します。
川では、選択したボートの種類と、ボートが受けたダメージの程度によって速度が決まります。ボートの選択肢には、ディンギー、いかだ、カヌーがあります。ディンギーはバランスが取れており、いかだは操縦性は良いが遅く、カヌーは速いが操縦性は悪いです。岩や渦潮からボートを遠ざけるミニゲームがいくつかあります。ミニゲームの後、ボートが損傷した場合、プレイヤーはボートを修理するか、まったく別のボートを作るかを選択できます。
プレイヤーとパートナーは最終的にドーソン シティに到着し、そこで賭けることができる鉱山権利の地図が表示されます。そこで、彼らはネリー キャッシュマンと作家のジャック ロンドンに会います。権利を賭けたら、金の探索を開始できます。冬が来るとゲームは終了します。プレイヤーのスコアは、彼らが持っているお金の量 (金を含む、旅全体から) によって決まります。ほとんどの権利からは少量の金しか得られませんが、少なくとも 1 つの権利があれば高得点を得ることができます。
注目すべき鉱区の 1 つは、いつでも利用可能な Cheechako Hill です。Cheechako Hill を賭けると、必ずプレイヤーは金持ちになります。歴史的に、最初の一群の探鉱者は Cheechako Hill を無視しました。なぜなら、丘の上の方に金があると考えるのは Cheechako (新参者) だけだったからです。しかし、実際には豊富な鉱床があることが判明しました。[4]
受付
このゲームは学校での共分散分析研究のテスト製品として使用されました。[5]
参考文献
- ^ Scisco, Peter (1994 年 12 月)。「1994 年ホリデー ギフト ガイド」。PC Magazine。第 13 巻、第 21 号。Ziff Davis。492 ページ。
- ^ Trinkle, Dennis A.; Merriman, Scott A. (2001). History.edu: テクノロジーを活用した教育に関するエッセイ. ME Sharpe. p. 195.
- ^ Shannon, LR (1995-02-28). 「周辺機器; ゴールドラッシュ、銃撃戦、地理」.ニューヨークタイムズ. 2018年9月18日閲覧。
- ^ バートン、ピエール (2011)。クロンダイク:最後のゴールドラッシュ 1896-1899。ダブルデイ カナダ。ISBN 9780385673648。
- ^ Merriman, Dennis A.; Trinkle, Scott A. (2001). History.edu: テクノロジーを活用した教育に関するエッセイ. ME Sharpe. p. 200.
外部リンク
- MobyGamesのユーコントレイル
- 公式サイト
