『アメイジング・スパイダーマン』は、 Beenoxが開発し、 Activisionが発売した2012年のアクションアドベンチャーゲーム[ 7 ] [ 8 ]で、マーベルコミックのキャラクターであるスパイダーマンと、同名の2012年の映画に基づいています。北米では2012年6月26日、ヨーロッパでは2012年6月29日に、Nintendo DS、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Nintendo 3DS、Android、iOS、Microsoft Windows向けに発売されました[ 3 ] [ 4 ] [ 9 ]。Wii U版は、北米とヨーロッパで2013年3月に『アメイジング・スパイダーマン:アルティメット・エディション』として発売されました[ 6 ]。PlayStation Vita版は2013年11月に発売されました。
このゲームはジェラード・レヒアニーが監督し、シーマス・ケビン・フェイ[ 1 ] 、ベンジャミン・シルツ、ジェラード・レヒアニーが脚本を担当した。そのストーリーは、映画の『アメイジング・スパイダーマン』の別エピローグとして機能し、ゲームの続編でその物語が続く[ 10 ] 。映画の出来事から数か月後、カート・コナーズの研究を利用してオスコープ社が作成した異種間実験の被験者たちがマンハッタンに逃げ出し、致死性のウイルスで住民を感染させ、スパイダーマンはグウェン・ステイシーとコナーズと協力して治療法を見つけざるを得なくなる。一方、オスコープ社の新CEO、アリスター・スマイスは、自分が街の救世主として認められるように独自の治療法を開発し、計画の邪魔をするスパイダーマンとコナーズを排除しようとする。
ニンテンドー3DS版とWii版のゲームには、他のバージョンのゲームの脚本とストーリーが含まれていますが、オープンワールド環境がなく、スパイダーマンのアパートのマップからレベルを選択してから、ほぼ直線的なレベルをプレイするという、はるかに異なる、より直線的なゲームプレイが特徴です。このゲームは元々3DS向けに設計され、後にWiiに移植されました。発売後、このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けました。ゲームプレイ、操作性、戦闘、ダークなトーン、緊張感、サウンドトラックは賞賛されましたが、難易度、ストーリー、ビジュアル、繰り返しのサイドミッション、革新性の欠如については批判を受けました。続編であるアメイジング・スパイダーマン2は、2014年の同名の映画を基にした2014年4月に発売されました。
『アメイジング・スパイダーマン』は、マンハッタンをモデルにしたオープンワールドを舞台にした三人称視点のビデオゲームです。プレイヤーはスパイダーマンとなり、ストーリーを進めるために、設定された目標を持つ直線的なシナリオであるミッションをクリアしていきます。ミッションは直線的な構成になっていますが、プレイヤーはミッションの合間にゲームマップを自由に探索し、さまざまなサイドアクティビティに参加できます。プレイヤーは、ウェブスイングや壁登りなど、スパイダーマンの超人的な能力をすべて使用できます。このゲームでは、ウェブラッシュと呼ばれるバレットタイムのメカニズムが導入されています。プレイヤーはボタンを押し続けることで時間を遅くし、ボタンを離すとスパイダーマンが自動的に移動するさまざまな場所を選択できます。このゲームプレイメカニズムは、スパイダーマンが自動的に攻撃する敵をターゲットにしたり、スパイダーマンが敵に投げつけるオブジェクトを使用して、敵を数秒間無力化し、ウェブで完全に制圧するために使用したりできます。戦闘システムは、Rocksteady StudiosのBatman: Arkhamシリーズ(当時はBatman: Arkham AsylumとBatman: Arkham Cityで構成されていた)を彷彿とさせ、フリーフローデザインとカウンターアタックを採用している。[ 11 ] BeenoxはBatmanゲームからヒントを得ており、Beenoxの責任者であるDee Brownは、「私は両方のBatmanゲームをプレイして気に入りました。私にとって、スパイダーマンのキャラクターはバットマンとは全く異なります。それぞれ異なるアプローチが必要です。Rocksteadyの人たちは素晴らしいBatmanゲームを作るために必要なものを提供する良い仕事をしたと思いますし、私たちは今回、素晴らしいスパイダーマンゲームを作るために必要なことをすべて行っています」と述べている。[ 12 ]
ゲームのサイドミッションには、軽犯罪の阻止、カーチェイス、路上での銃撃戦、メインストーリーの序盤で脱走した精神病院からの行方不明患者の回収、異種間ウイルスに感染した民間人の隔離キャンプへの移送などが含まれます。スパイダーマンは、携帯電話を使用して、オスコープ社と異種間陰謀を結びつける証拠の写真を撮ったり、陰謀に関連する音声ファイルなどのアイテムを収集したりできます。この証拠を見つけると、プレイヤーはXPポイントや、コンセプトアートなどのメインメニューの追加コンテンツを獲得できます。プレイヤーは、ゲームマップ全体でコミックカバーを集めることで、アメイジングファンタジー#15などの完全なビンテージコミックブックを収集できます。 [ 13 ] [ 14 ]
このゲームは独自のダメージシステムを採用しており、スパイダーマンが受けるダメージが大きいほどスーツのダメージも大きくなります。「セーフハウス」に戻るとスーツが修理されます。プレイヤーはデフォルトのスーツからユーティリティベルトを取り外すことができ、そこには予備のウェブ液が入っています。全部で10種類の代替スーツがあり、そのうち5種類は特定のタスクを完了するか、街中に隠された秘密のスパイダーグラフィティの写真を撮ることでアンロックできます。例えば、スカーレットスパイダースーツ、2007年の映画『スパイダーマン3』のブラックスーツ、フューチャーファンデーションスーツの色反転バージョン、ネガティブゾーンスーツ、ビッグタイムスーツなどです。さらに2つの秘密のスーツとして、クロススピーシーズスーツ(メインストーリーを完了するとアンロック)と、2012年の映画版スーツのブラックスーツバージョン(100%達成するとアンロック)があり、どちらもこのゲーム限定です。プレイヤーがコンソールまたはPCの日付を2012年8月10日に変更すると、「スパイディ50周年」のパーティーハットが利用可能になります。
ゲームのダウンロードコンテンツには、新しいミニゲームやスーツが追加されます。例えば、「ライノチャレンジ」ダウンロードコンテンツ(DLC)パックには、サム・ライミ監督の映画シリーズでおなじみのスパイダーマンのスーツと、プレイヤーがライノを操作してマンハッタンの街を暴れ回るミニゲームが追加されます。また、「リザードランページ」 DLCパックには、映画に登場するヴィジランテのスーツと、プレイヤーがリザードを操作してオスコープの傭兵と戦い、街中のビーコンを破壊するミニゲームが追加されます。
ニンテンドー3DS版とWii版は、ストーリー、ボイスオーバー、基本的なゲームプレイ、そして一部のレベルデザインはオリジナル版と共通しているものの、大幅に簡略化されている。特に、オープンワールド環境ではなく、マップ画面からレベルを選択し、コナーズ博士と会話する方式になっている。レベルを選択すると、スパイダーマンはそのレベルの開始地点に降ろされる。ゲームには、プレイヤーが経験値を獲得できるサブミッションも含まれている。
これらのバージョンのゲームでは自由探索ができないため、プレイヤーはコミックのページを見つけたり、隠されたクモの落書きを撮影してスーツをアンロックしたりすることができません。フォトモードでは3DSのジャイロスコープを使用しますが、アナログスライダーでより簡単に操作することもできます。
ニンテンドー3DS版には「ビジランテ」という独自のゲームモードが搭載されています。これは戦略ベースのロールプレイングテキストゲームで、プレイヤーはマップ上の場所を頼りにタスクやミッションをクリアし、特定のミッションに必要なアイテムを集めます。画面にはメーターが表示され、スライダーが赤または緑のマーカーに移動します。スパイダーマンがミッションを成功裏にクリアすると、プレイヤーはビジランテポイント(VP)とアクションポイント(AP)を獲得できます。スキルランクが高いほど、より多くの場所や追加コンテンツがアンロックされます。ビジランテはすれちがい通信に対応しており、他のプレイヤーとアイテムを交換することができます。
デフォルトスーツ以外にアンロックできるスーツは2種類のみです。クラシックスーツはすべてのサイドミッションをクリアすることでアンロックでき、ブラックスーツはヴィジランテモードをクリアすることでアンロックできます。
スマートフォン版はほぼ同じ構成ですが、ゲームプレイ、レベルデザイン、ストーリー、ボイスオーバーが異なります。プレイヤーはマンハッタンを探索しながら、いくつかの犯罪に対処することができます。ストーリーは一本道ですが、プレイヤーはミッションに入る前に街を探索できます。また、レベルアップシステムがあり、ゲーム内通貨を使ってスパイダーマンの新しいスキルをアンロックしたり、ゲーム内ショップで購入できるアンロック可能なコスチュームを購入したりできます。ショップでは、コスチューム以外にも様々なアイテムが販売されています。
映画の出来事から数か月後、ピーター・パーカーとグウェン・ステイシーは、オスコープ社がカート・コナーズの異種間実験を継続しているという噂を調査するため、営業時間外に同社の立ち入り禁止区域に忍び込む。二人はオスコープ社の新社長アリスター・スマイスに見つかり、噂が事実であることを認められ、実験を自分たちの目で見るために立ち入り禁止区域を案内される。しかし、異種間生物はピーター自身に反応し、脱走。スマイスとグウェンを含む多数の科学者が、彼らが保有する致死性のウイルスに感染してしまう。スパイダーマンのスーツを身にまとったピーターは、感染者を隔離するが、異種間生物が街に逃げ出すのを阻止することはできなかった。
オスコープ社が作った巨大な異種間ハンティングロボットS-01との戦いの後、スパイダーマンはウイルスの治療法を見つけるために監禁されていたコナーズを精神病院から脱走させる。スパイダーマンとコナーズはメイおばさんの友人スタンのアパートに研究所を設立し、ウェブカメラを通してグウェンとスミスと密に連絡を取りながら解毒剤の開発を始めるが、スミスが感染細胞を破壊するナノボットを使って独自の「治療法」を開発していることには気づいていない。脱走した異種間ロボットの1体であるライノを倒した後、スパイダーマンは破壊される前に秘密のオスコープ研究所からコナーズの研究資料を取り戻す。そこで彼は潜入調査記者のホイットニー・チャンと出会い、オスコープ社の怪しい活動を暴くためにスパイダーマンの協力を得る。スパイダーマンは、コナーズの解毒剤のために、ネズミと異種が交配したヴァーミンから血液サンプルを採取した後、オスコープ社製の異種交配型狩猟ロボットであるハンターの集団と戦う。
スパイダーマンは最終的に、完全隔離状態にあるオスコープ社でグウェンにコナーズの解毒剤を届ける。しかし、懐疑的なスミスはそれを服用し、自ら実験する。もし効果があれば、オスコープ社がそれを複製し、自分が街の救世主としてすべての功績を独り占めすると主張する。しかし、解毒剤はスミスを治すどころか、脚の自由と正気を失わせる。激怒したスミスはロボットにスパイダーマンを抹殺するよう命じるが、スパイダーマンは巨大な蛇のようなロボットS-02を破壊して脱出する。スパイダーマンが人間性を保つ異種交配の特異な存在であることに気づいたコナーズは、彼のDNAを使って新たな解毒剤を開発する。スパイダーマンは再びオスコープ社にそれを届け、警備員やスコーピオンの異種交配の敵と戦いながら進む。解毒剤は効果を発揮し、グウェンと他の感染した科学者たちを救う。
CDCがウイルスの蔓延により都市を隔離し、コナーズが解毒剤の複製に着手する中、スパイダーマンはフェリシア・ハーディが企てた銀行強盗を阻止するなど、ヒーロー活動を再開する。一方、スマイスは自身の行動によりオスコープ社を解雇され、スパイダーマンの正体を知り、アパートからコナーズを誘拐し、スパイダーマンにオスコープ社のロボット施設で自分を救出するよう挑発する。スパイダーマンはコナーズを救出するが、スマイスに捕らえられ、ナノボット血清を注射されて能力を奪われる。スマイスは、ナノボットが宿主を徐々に死に至らしめていることに気づかず、自身の最高傑作であるS-03を使って同じ血清を街中にばらまく計画を明かす。スパイダーマンは脱出し、混乱に陥ったマンハッタンを横断してコナーズの秘密研究所にたどり着き、そこでコナーズとグウェンと再会する。
コナーズはリザードに変身し、スマイスを止めようと出発する。スマイスを止めるのに十分な時間だけ自分を制御でき、その後、再び正気を失う前に解毒剤を服用するために戻ってくることを願っている。一方、グウェンはAEDで瀕死のスパイダーマンを蘇生させる。電気がナノボットを破壊できることに気づいたスパイダーマンは、コナーズを助けるために出発し、ホイットニー・チャンの助けを借りてS-03に乗り込み、そこでナノボットを破壊するために自らに電気を流し、力を取り戻す。スパイダーマンとコナーズはスマイスを倒すが、コナーズは最終的にリザードの意識に屈し、下水道に逃げ込む。正気を取り戻した後悔するスマイスを警察に残し、スパイダーマンはリザードを追跡する。その道中、スパイダーマンはピラニアと異種交配したナティと遭遇してこれを倒し、ハンターを再プログラムして街中にコナーズの解毒剤を投与させていたグウェンを救出する。最終的にスパイダーマンはリザードを倒して治療し、その後コナーズは自ら刑務所に戻る。街が平穏を取り戻すと、スパイダーマンとリザードの両方が救世主として称えられる。ピーターとグウェンはニュースでスミスが拘留から脱走したことを知るが、対処は後回しにする。
エンドクレジット後のシーンでは、感染症の末期段階にあったため脚の自由を取り戻したスミスが研究所に戻り、ハンターの一人に自分を殺すよう命じる。異種族化したり、恒久的な解決策にはならないと信じているコナーズの治療薬を服用したりするよりも、死を選ぶのだ。
『アメイジング・スパイダーマン』を題材にしたビデオゲームが、 2011年のニューヨーク・コミコンで初めて発表された。このゲームは、以前の2つのスパイダーマンゲーム、『スパイダーマン:シャッタード・ディメンションズ』と『スパイダーマン:エッジ・オブ・タイム』の開発チームであるBeenoxによって開発された。ニューヨーク・コミコンで、 Activisionのプロデューサーであるダグ・ヘダーは、このゲームは映画の出来事の後を舞台にしていると述べた。[ 15 ] [ 16 ]ヘダーは、以前のゲーム『エッジ・オブ・タイム』に対する賛否両論の評価に気付き、開発期間が長かったため、このビデオゲームは異なる運命をたどると約束した。[ 15 ]このゲームは、Beenoxのクリエイティブディレクターであるジェラード・レヒアニーによって開発中であると報告されていた。[ 15 ] Beenoxのディー・ブラウンは、映画がビデオゲームの開発において、クリエイターが望むような結果にするためのインスピレーションになったと感じている。「私たちのゲームが映画に基づいていること、そして映画が全く異なる方法で、より地に足の着いた、より現実的なアプローチでこの世界に再アプローチしているという事実は、私たちに素晴らしい設定を与えてくれます」。[ 12 ]
このゲームは2012年6月26日に発売されました。[ 15 ] [ 17 ]このゲームの最初のコンセプトアートは2011年11月10日に公開されました。 [ 18 ]世界初公開のトレーラーは2011年12月10日のSpike Video Game Awardsで初公開されました。 [ 19 ] [ 20 ]このゲームは当初、 Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS、Nintendo 3DS向けに開発されました。[ 21 ]その後、PC版が発売されることが発表され、2012年8月10日に発売されました。このゲームはPlayStation Moveに対応しています。[ 10 ]このゲームには予約特典がありました。
PlayStation 3 版とXbox 360版には 4 つの DLC パックがリリースされました。[ 22 ] Rhino ChallengeパックはGameStop限定の予約販売で、プレイヤーは Rhino を操作して街中の車両やチンピラを攻撃し、ボーナス スーツとしてサム・ライミ監督の映画に登場する 2002 ~ 2007 年のスーツが収録されています。Lizard Rampageパックでは、プレイヤーは Lizard を操作して警備員を攻撃しながら発電機を破壊し、ボーナス スーツとして映画「アメイジング・スパイダーマン」に登場する Vigilante スーツが収録されています。Oscorp Search and Destroyパックには、スネークとスペース インベーダーに似たゲームプレイのミニゲームが 2 つ収録されています。Stan Lee AdventureパックはAmazon.com限定の予約販売で、プレイヤーはスタン・リー (スパイダーマンの能力付き) として街中を自由に探索でき、当時スパイダーマンの 50 周年を記念した脚本のページを探す特別なミニゲームもプレイできます。[ 23 ]
Wii U版『アメイジング・スパイダーマン アルティメット・エディション』は、北米では2013年3月5日、ヨーロッパでは2013年3月8日に発売された。PlayStation 3、Xbox 360、PC版の移植版であり、すべてのダウンロードコンテンツがディスクに収録されている。また、Wii UゲームパッドでOsphoneを使用するオプションも用意されている。
PlayStation Vita版の発売は、 10月11日にPlayStation Blogで発表され、2013年11月19日に発売された。
『アメイジング・スパイダーマン』は賛否両論の評価を受けたが、PS3版が最も好評だった。レビュー集計サイトMetacriticは、 PlayStation 3版に71/100、[ 26 ] Xbox 360版に69/100、[ 30 ] Wii U版に66/100、[ 29 ] Wii版に58/100、[ 28 ] 3DS版に55/100の評価を与えた。 [ 24 ]
GameSpotは7.5/10の評価を与え、操作性を称賛する一方で、簡単すぎる点を批判した。 [ 35 ] Game Informerはより批判的な見方を示し、6.75/10の評価を与え、ありきたりなストーリーと繰り返しの多いサイドミッションのために潜在能力を発揮できていないと指摘した。 [ 34 ] IGNは7.0/10の評価を与え、グレッグ・ミラーは「ビジュアルは驚くほどではないし、ストーリーもものすごくエキサイティングではないが、『アメイジング・スパイダーマン』はプレイしていて楽しい」と述べた。 [ 38 ]オーストラリアのビデオゲームトーク番組Good Gameはゲームに好意的で、 Hexは7、 Bajoは8の評価を与え、「オープンワールドのスパイダーマンゲームがまたプレイできて本当に嬉しいし、飛び回るのが本当に楽しい」と述べた。 [ 47 ] 1Up.comはC−の評価を与え、ゲーム内のニューヨーク市が「終末後の悪夢のような風景」のように感じられた低レベルのオープンワールドを批判した。 [ 31 ]
ビデオゲームと同じ世界観を舞台とし、映画の続編に基づいた物語の続編が、2014年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo 3DS、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android向けにリリースされました。