テクノスジャパン株式会社[ 1 ]は、東京に拠点を置く日本のビデオゲーム開発会社でした。ダブルドラゴンやくにおくんシリーズ(後者にはレネゲード、スーパードッジボール、リバーシティランサムなどが含まれる)のほか、ザ・コンバットライブスやボルテージファイターゴウカイザーでよく知られています。2015年6月現在、アークシステムワークスが同社の知的財産権を所有しています。[ 2 ]
当初はワンルームのアパートで運営されていたテクノスは、1981年にデータイーストのスタッフ3名によって設立された。最初のゲームは1982年にリリースされたミンキーモンキーだった。設立から数か月後、テクノスがデータイーストのアーケードゲーム「プロテニス」のデータを盗み、海賊版を制作・販売しようとしたとして、データイーストから訴訟を起こされた。[ 3 ] 両社は1983年8月に和解し、テクノスはデータイーストから発売されたアーケードゲーム「ゼロイズ」と「タッグチームレスリング」を制作することになった。テクノスジャパンの初期のゲームは、当時テクノスには自社ゲームを流通させる経済的なリソースがなかったため、他の会社によって発売された。
1986年に発売された横スクロールアクションゲーム『熱血硬派くにおくん』は、高校生が他の学校の不良や不良と戦う物語で、同社にとって日本での最初の大きなヒット作となった。『くにおくん』は、海外市場で売れるようにグラフィックを変更した『 Renegade』として欧米で発売された。その後、テクノスは家庭用ゲーム機市場向けの初のゲームとして、このゲームのNintendo Entertainment System版を制作した。テクノスジャパンの次のアーケードアクションゲーム『ダブルドラゴン』は、1987年の発売時に世界中で大成功を収め、NES版の制作や、さまざまなプラットフォーム向けの他社によるライセンス版の制作につながった。
くにおくんの成功により、同じキャラクターを主人公とするスピンオフや続編が数多く制作され、日本では8ビットのファミリーコンピュータ向けに、その後ゲームボーイやスーパーファミコン向けにも制作されました。その結果、1990年代半ばまでにくにおくんを主人公とするゲームは20本以上になり、その多くはルールを破ったスポーツゲームでした。くにおくんのゲームのうち、スーパー ドッジ ボール、リバー シティ ランサム、ニンテンドー ワールド カップなど、北米市場向けにローカライズされたものもいくつかありましたが、それらは互いに何の繋がりもありませんでした。テクノスは、クラッシュ ン ザ ボーイズのレーベルでくにおくんのゲームをいくつかローカライズすることでこの状況を改善しようとしましたが、クラッシュ ン ザ ボーイズ ストリート チャレンジのみがリリースされました(ゲームのエンディングには、未発売のアイス チャレンジの予告が含まれています)。
テクノス社は、 『ダブルドラゴン』のアーケード版続編として、1988年に『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』、 1990年に『ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン』(後者はイーストテクノロジー社の外部開発チームが開発)をリリースし、それぞれのNES版も制作したほか、 1992年にはスーパーファミコン向けオリジナル作品『スーパーダブルドラゴン』も制作した。また、アメリカで制作された『ダブルドラゴン』のアニメシリーズと実写映画も制作された。
テクノスは『ダブルドラゴン』や『くにおくん』シリーズ以外にも、 『US Championship V'Ball』、『The Combatribes 』、 『Shadow Force』といったアーケードや家庭用ゲーム機向けのオリジナルゲームを数本制作し、さらに『 WWF Superstars』や『WWF Wrestlefest 』といったWWFアーケードゲームも2本制作したが、これらのゲームのほとんど(WWFアーケードゲームを除く)は『くにおくん』や『ダブルドラゴン』ほどの成功を収めることはなかった。同社の最後のゲームはネオジオ向けに制作され、映画版『ダブルドラゴン』を原作とした格闘ゲーム、2作目にして最後の格闘ゲーム『Voltage Fighter Gowcaizer』 、そして『Super Dodge Ball』のネオジオ版続編などが含まれる。1996年までにテクノスジャパンは破産宣告をし、事業を停止した。ネオジオ版タイトルの開発に携わった開発者の一部(浅井健吾を含む)は、かつてSNKの関連会社であったFaceで短期間働いた。
テクノスジャパンの閉鎖後、旧テクノスジャパンの知的財産権を買収するため、ミリオン株式会社というライセンス会社が設立された。ミリオンは、ゲームボーイアドバンス向けに『スーパードッジボールアドバンス』、『ダブルドラゴンアドバンス』、『リバーシティランサムEX』、ニンテンドーDS向けに『スーパードッジボールブローラーズ』などの新作ゲームを制作し続け、バーチャルコンソールなどのサービスを通じて旧作タイトルを再リリースした。2015年6月、アークシステムワークスがミリオン株式会社からテクノスジャパンの全知的財産権を取得した。
テクノスジャパンは、米国にアメリカンテクノス社という子会社を持っており、当初はオレゴン州ビーバートン(1991年2月28日まで)[ 4 ]に、その後カリフォルニア州クパチーノに拠点を置いていた。アメリカンテクノスは、アーケード版『ダブルドラゴン』のリリース直後の1987年に設立され、 『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』を皮切りに、テクノスジャパンのアーケードゲームすべてを北米で発売した。テクノスジャパンのコンソールゲームの大部分は、トレードウェスト(ダブルドラゴンとスーパーダブルドラゴン)、アクレイムエンターテインメント(ダブルドラゴンIIとIII)、CSGイメージソフト(スーパードッジボール)、さらには任天堂(スーパースパイクVボールとニンテンドーワールドカップ)などの他の会社にライセンス供与されていたが、アメリカンテクノスもいくつかのコンソールゲームを発売することに成功した。具体的には、NES用のリバーシティランサムとクラッシュンザボーイズストリートチャレンジ、スーパーNES用のスーパーダブルドラゴン(トレードウェストとの共同発売)とザ・コンバットライブス、 PlayStation用のジオムキューブである。アメリカンテクノスはまた、スーパーNES用のスーパーボウリング(アテナ開発)とスーパーピンボール:ビハインドザマスク(メルダック/KAZe開発)、PlayStation用のヘリコプターゲームストライクポイントも発売した。 [ 5 ]アメリカンテクノスは、テクノスジャパンの倒産後も1990年代後半まで営業を続けていた。前会長は岩本啓一氏だった。
特に断りのない限り、すべてのゲームはオリジナルの日本語タイトル順に記載されています。ネオジオのゲームは、他のアーケードゲームとは別に記載されています。このリストには、他社がリリースしたライセンス版(マスターシステム版『ダブルドラゴン』や、ナクサットソフトが発売したPCエンジン版『くにお』など)や、テクノスジャパンの旧作品の著作権を継承したミリオンが制作したゲームは含まれていません。また、以下のゲームはすべて、オリジナルの日本語版発売日順に記載されています。