| 四季の物語 | |
|---|---|
| ジャンル | ソーシャルシム 農業シム |
| 開発者 | Amccus (1996) Victor Interactive Software (1997–2001) Marvelous (2003–現在) |
| 出版社 |
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| 作成者 | 和田康弘 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ハーベストムーン 1996年8月9日 |
| 最新リリース | 四季物語 素晴らしき人生 2023年6月27日 |
| スピンオフ |
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『牧場物語』は、日本では『牧場物語』 [a]として知られ、以前は『牧場物語』として知られていた、和田康宏が制作し、ビクターインタラクティブソフトウェア( 2003年にマーベラスエンターテイメントに買収され、現在はマーベラス株式会社)が開発した農業生活シミュレーションビデオゲームシリーズです。 『牧場物語』は、同名の新しい国際シリーズタイトルでリリースされた最初のゲームでした。
1996年から2013年まで、ナツメ社は北米で牧場物語シリーズの英語翻訳と配信を監督し、ゲームはHarvest Moonというシリーズ名でリリースされました。しかし、2014年にマーベラス社は、シリーズの最新作をアメリカの出版ブランドであるXseed Gamesが新しいシリーズタイトルStory of Seasonsでローカライズすることを発表しました。[1] 2015年に任天堂はヨーロッパでこのタイトルの最初のゲームであるStory of Seasonsを出版しました。[2] [3]
このシリーズの主な目的は、荒廃した古い農場を再建し、成功した農場にすることです。プレイヤーは時間をかけて作物や家畜の世話をし、近隣の町民と友達になり、最終的には結婚して家庭を築きます。シリーズの最初のゲームである牧場物語は、1996 年にスーパー NES向けにリリースされました。
ネーミング
2012年、マーベラスはナツメ社へのシリーズのライセンス供与を中止した。[4]ナツメ社はこれを機に、北米とヨーロッパで『牧場物語:ロストバレー』の発売を皮切りに、独自の牧場物語シリーズを展開した。[5] [6]結果として生まれたスピンオフシリーズは、ファンやビデオゲームのニュースソースの間である程度の混乱を引き起こした。[7] [8]ナツメ社は、2014年までこのシリーズを『牧場物語』という名前で出版した。当時、マーベラスが子会社のエックスシードゲームズに北米での配給を引き継がせると発表した後も、ナツメ社は『牧場物語』シリーズ名の権利を保持していた。[9]このため、エックスシードは『 Story of Seasons』というタイトルで同名のゲームの発売を皮切りに、北米でシリーズを展開し始めた。
2015年9月、任天堂ヨーロッパは、シリーズの最新作をStory of Seasonsという名前でヨーロッパで発売することを確認しました。[2]シリーズのタイトルHarvest Moonで以前にリリースされたゲームは、Rising Star Gamesによってヨーロッパでローカライズされました。
共通要素
ゲームプレイ
プレイヤーのキャラクターは主に男性だが、一部のゲームでは女性キャラクターとしてプレイするオプションが用意されている。このシリーズの最も一般的なストーリーラインは、プレイヤーが所有者のいない農場を引き継ぎ、作物を育て、家畜を飼育し、町の人々と友達になり、家族を作りながら農場を経営するというものである。各ゲームには、村人と友達になる、音符を集める、妖精を見つける、虹を作る、鐘を鳴らすなど、収集するオブジェクトや達成する目標が用意されている。[10]
お金は、作物の栽培、家畜の飼育、釣り、採鉱、採集によって得られます。限られた時間とエネルギーの中で、プレイヤーは一日の仕事を完了するために、これらのバランスを見つけなければなりません。
作物の栽培
作物はStory of Seasonsの主な収入源です。作物を育てるには、まず雑草、石、玉石、枝、切り株を畑から取り除かなければなりません。次に、畑がきれいになったら、鍬を持って土を耕さなければなりません。次に、育てたい種を選び、土が耕された場所に蒔きます。プレイヤーは毎日作物に水をやり続けなければなりませんが、雨の日は必要ありません。時間が経つにつれて、作物は収穫できる状態になります。プレイヤーは、最適な植え付け、水やり、収穫のパターンを見つけなければなりません。また、植える前に、入手可能なさまざまな農作物のコスト、販売価格、収穫回数、成長時間を考慮する必要があります。季節ごとに植えられる作物は異なりますが、ほとんどのゲームでは冬には何も植えられず、Harvest Moonでは秋に作物を植えることはできません。一部のゲームでは、冬の間、温室や地下室を使用して作物を育てることができます。
カブ、ジャガイモ、トマト、トウモロコシは、最初のゲームで導入されたシリーズの主要作物です。それ以降、他のゲームでは、キャベツ、ニンジン、タマネギ、イチゴ、サツマイモ、カボチャ、米、パイナップル、キュウリなどの新しい作物が導入されました。草も栽培され、家畜の飼料として収穫されることがあります。
家畜の飼育
ゲームにおける二次的な収入源は、家畜の購入、世話、飼育です。家畜は毎日販売できる製品を生産します。動物に注意を払うと、プレイヤーに対する愛情が増し、製品の品質が向上する可能性があります。動物のニーズを無視すると、病気や死につながる可能性があります。
最初の牧場物語には牛と鶏しかおらず、納屋と鶏小屋で飼われ、同じ飼料を与えられていた。牛乳と卵は両方とも売ることができ、動物自体も売ることができた。後の作品では羊と鶏用の別々の飼料、牛乳をチーズに、卵をマヨネーズに、羊毛を毛糸に変えることができる機械が導入された。最近のゲームでは、アヒル、ヤギ、アルパカ、さまざまな色の牛も飼育できる。牧場物語: 静かの樹では、カイコとダチョウがシリーズに導入され、新しいゲームでは、プレイヤーが野生動物と仲良くなり、農場で暮らすように説得することもできるようになった。
動物も繁殖することができます。卵を孵卵器に入れると数日でひよこが孵ります。また、牛や羊に奇跡の薬を与えると妊娠します。複数の馬を購入して繁殖させる機能は、ゲームボーイカラーのHarvest Moon 3 GBCで導入され、 Harvest Moon: Magical Melody、Harvest Moon: Tree of Tranquility、Harvest Moon: Animal Paradeでも引き継がれました。
ペットやその他の動物
多くのStory of Seasonsゲームでは、プレイヤーは犬や馬をペットとして飼うことができます。最近のタイトルでは、豚や猫からパンダやカメまで、さまざまな動物をペットとして飼うことができます。一部のゲームでは、ペットが競技会 (競馬や犬レースなど) に参加して賞品を獲得します。Harvest Moon: Back to Natureでは、プレイヤーは魚を育てることができます。
古い季節のストーリーゲーム (たとえば、ミネラルタウンのなかまたち)にも、野犬やホリネズミなどの害獣が登場します。野犬は夜に農場を訪れ、納屋や柵で囲まれたエリアにいない家畜を襲います。古いタイトルの中には、ホリネズミが作物を食い荒らすものもありました。
材料を集める
多くのStory of Seasonsゲームでは、プレイヤーが家の改修、ツールの改良、料理、または販売のために材料を集める必要があります。Story of Seasonsで最も一般的な建築リソースは木材です。他のリソースには、石や金の木材などがあります。プレイヤーは木の切り株や枝を切り倒して木材を集め、木材を使用して農場に建物や柵を追加できます。多くのゲームには鉱山があり、集めた鉱物はツールのアップグレードやギフトの作成に使用できます。多くのゲームでは、ハーブや花などの野生植物も集めることができます。
フェスティバル
シリーズのほとんどのゲームには、プレイヤーが参加できる毎年恒例のフェスティバルがあります。一部のフェスティバルは賞品がもらえるコンテストですが、他のフェスティバルは社交イベントで、感謝祭、元旦、クリスマスイブなど実際の休日に相当するものもあります。家畜フェスティバルも開催され、プレイヤーは自分の動物を他の農場と競わせることができます。これらのコンテストで優勝した動物は、多くの場合、特典を受けます。たとえば、優勝した牛は金のミルクを生産する能力を獲得するかもしれません。
結婚
ほとんどのStory of Seasonsゲームでは結婚できる。恋愛対象者に贈り物をしたり交流したりすると恋愛対象の好感度が上がり、好感度が十分に高ければ結婚を申し込まれる。多くの場合、プロポーズは青い羽根で行われる。ゲームによっては恋愛対象者にライバルがいて、プレイヤーが結婚しなければライバルが結婚する。Story of Seasonsゲームの1つ、 Harvest Moon DS Cuteの日本版では、プレイヤーは同性と結婚することができた(「ベストフレンド」システムと呼ばれる)。この機能は、この機能を含めるとゲームのESRBレーティングが上がる懸念から、北米版では削除された。[11]
リメイク版『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち』では、プレイヤーは同性と結婚することができる。欧米版では異性同士のカップルと同じように扱われている。しかし、日本版では結婚とは正式には呼ばれず、代わりに「ベストフレンズ」というタイトルが復活している。[12]
子供たち
多くのバージョンでは、子供を持つことが可能です。プレイヤーが複数の子供を持つことができるバージョンは、牧場物語、牧場物語3、牧場物語 アニマルパレード、ルーンファクトリー3、牧場物語、ルーンファクトリー5のみです。ただし、牧場物語では他のゲームとは異なり、妊娠は1回しか経験できず、プレイヤーキャラクターは双子を産むことになります。牧場物語 アニマルパレードは、プレイヤーが男女を問わず2人の子供を持つことが可能なシリーズ初のゲームであり、ルーンファクトリー3では、プレイヤーが男女を問わず3人の子供を持つことが可能なゲームです。牧場物語 ワンダフルライフ、牧場物語 ワンダフルライフ、牧場物語DS、牧場物語DS Cuteは、シリーズでプレイヤーが幼児から大人になるまでの成長を体験できる唯一のゲームです。Harvest Moon: Tree of Tranquility では、エンドゲーム イベントの完了後にプレイヤーが子供としてゲームを再開できるようにすることで、これを拡張しています。Harvest Moon: Save the Homeland、Harvest Moon GB、Harvest Moon 2 GBC、Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon は、プレイヤーが結婚できない唯一のStory of Seasonsタイトルです。Rune Factory 2は、プレイヤーが父親とその息子または娘の 2 人のキャラクターを擬人化できる唯一のStory of Seasonsです。
ゲーム一覧
受付
2011年9月、ライジングスターゲームズは、 PAL地域でシリーズの販売数が100万本を超えたと発表した。[76]日本では、2011年4月までにDSシリーズのゲームだけで948,000本以上を売り上げ、PSPゲームは同じ時期に81,000本以上を売り上げた。[77] 『 The Tale of Two Towns』は、発売初週に63,610本を出荷し、日本ソフトウェア・ハードウェア週間チャートで第4位に達した。[78] 2014年3月、『Story of Seasons』は131,000本を売り上げ、日本でトップの売り上げを記録した。 [79] 2015年7月、エックスシードゲームズは、北米で100,000本以上を売り上げ、同社史上最速で売れたゲームになったと発表した。[80]
遺産
長年にわたり、『四季物語』はそのジャンルの「先駆者」と呼ばれてきました。[81]
この作品は、農業を題材にした数多くのソーシャルネットワークゲームに影響を与えており、最も有名なのはハッピーファーム(2008年)とファームビル(2009年)である。[82] [83] [84] ハッピーファームは2000年代で最も影響力のあるゲームの1つと考えられており、2010年初頭にはファームビルの月間アクティブユーザー数がピーク時に8400万人に達した。[85] [86] 2009年、マーベラスエンターテイメントは日本のソーシャルネットワークサイトmixi向けに牧場物語(みんなで牧場物語)のバージョンをリリースし、[87] [88] 230万人のユーザーを魅了した。[89] 2009年と2010年にリリースされた他の同様の農業ソーシャルネットワークゲームには、サンシャインファーム、ハッピーファーマー、ハッピーフィッシュポンド、ハッピーピッグファーム、[84] [90]ファームタウン、カントリーストーリー、バーンバディ、サンシャインランチ、ハッピーハーベスト、およびファームヴィランのパロディなどがあります。[83] [91]
Stardew Valleyの開発者、エリック・バローネは、ゲームを開発する際にStory of Seasonsからインスピレーションを受けたと何度も述べています。 [92] [93]近年、農業やライフシミュレーションのジャンルが人気を集めていることを考えると、[94] [95]特にインディーズゲームシーンでは、Story of SeasonsとStardew Valley、そしてどうぶつの森シリーズは、このジャンルの「新しい黄金時代」の基盤と見なされています。[96]
参考文献
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