| スプラッターハウス2 | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | 現在生産中 |
| 出版社 | ナムコ |
| ディレクター | 100 タロ |
| プロデューサー | パパイヤ パヤパヤ |
| プログラマー | 大堀春雄 |
| アーティスト | A. チャンギョイ~!みやちゃん 永山泰司 |
| 作曲家 | 金田栄子 |
| シリーズ | スプラッターハウス |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース |
|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー |
『スプラッターハウス2』は、日本では『スプラッターハウス Part2』 [a]として知られ、ナウプロダクションが開発し、1992年にナムコがセガジェネシス向けに発売した格闘 ゲームである。『スプラッターハウス』の続編であり、『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』に続くスプラッターハウスビデオゲームシリーズ。
2008年8月4日、このゲームは北米でWii バーチャルコンソールでリリースされました。 [3]これはバーチャルコンソール向けにリリースされた最初で唯一のESRB Mレーティングゲームです。このゲームは2010年のリメイク版でロック解除可能な追加コンテンツとして収録されました。[4] 2022年10月にはセガジェネシスミニ2に収録されました。
概要
最初のゲームの出来事から3ヶ月が経った。リックはジェニファーを救えなかった罪悪感にまだ苦しんでおり、ジェニファーと、最初のゲームのクライマックスで壊れた後に再形成されたテラーマスクの悪夢に悩まされている。突然、マスクが再びリックの前に現れ、ジェニファーを救えると告げて、家を見つけるよう彼を誘惑する。マスクはリックに、それが彼に力を与えると告げて終わる。[5] [6]リックはジェニファーの救出に成功し、家は川の底に沈んでいく。
ゲームプレイ

スプラッターハウス2のゲームプレイは前作と非常によく似ている。[7]プレイヤーはリックを操作して8つの異なるステージを進む。各ステージは2次元である。リックの攻撃はほぼ変わらず、パンチ、キック、ジャンプキック、スライディングキックが可能で、レベル中に散らばっているいくつかの武器も使用できる。各レベルの最後にはボスが登場し、多くの場合グロテスクなモンスターである。ゲームプレイに新たに追加されたのは難易度設定と、英語版のパスワードシステム(日本語版にはパスワード機能がない)で、これらはスプラッターハウス わんぱくグラフィティから採用されている。[7]
地域差
ゲームの欧米版では、テラーマスクのデザインは頭蓋骨のような形をしている。日本版では、マスクは白で両目の上に黒い縞模様があり、歌舞伎の仮面に似ている。[7]ゲームがローカライズされたときの翻訳により、日本語版ではいくつかの要素がより明確に表現されている。日本語版では、マスクはリックに「隠された家を見つけろ」と指示し、ジェニファーは「死者の国」にいると述べている。欧米版では、マスクはリックに「家に戻れ」と指示しており、ジェニファーの居場所は明記していない。このため、オリジナルの日本版をプレイしたことのないプレイヤーの間で混乱が生じており、2作目のゲームに登場する無傷の邸宅がオリジナルのスプラッターハウスの西の邸宅だと信じているプレイヤーもいるが、実際には最初のステージを構成する焦げた廃墟が西の邸宅の残骸である(この廃墟は、ゲームのオープニングでもはっきりと見ることができ、その後画面がスクロールして別の邸宅、別名「隠し家」が現れる)。
受付
Game Informerは、このゲームを賞賛し、Splatterhouse 2は「絶対に見逃せないゲーム」だと述べた。[10] GameProのAbby Normalは、「幼少期のクローゼットのモンスターたちに復讐したいと思ったことがあるなら、Splatterhouse 2を通じて間接的に復讐するチャンスが今ある」と述べた。[11]
多くの人が、素晴らしい前提だけではゲームを支えきれないとすぐに指摘した。セガ・フォースは、コントロールを「鈍い」と呼び、ゲームプレイが「ゲーム全体を台無しにしている」と示唆した。[12] ビデオ・ゲームズ・アンド・コンピュータ・エンターテインメントも同意し、「スプラッターハウス2はジャンルを前進させるのに何の役にも立たない」と主張した。 [14] セガのミーン・マシーンズも、貧弱なグラフィックと短いシングルプレイヤーキャンペーンを指摘した。[15]メガアクションは、ゲームを「クールで巧妙なスクロールアクション」と呼び、総合スコアを88%にした。[9]メガプレイの4人のレビュアーは、血とゴアのゲームプレイがゲームの最高のポイントの1つであると述べ、ホラー映画ファンにアピールするだろうと感じたと肯定的なレビューをした。彼らは、ゲームの操作性、新機能の欠如、反復的なゲームプレイを批判した。[8]
IGNのルーカス・トーマスはバーチャルコンソール版のゲームをレビューした際、ゲームの革新性の欠如にはあまり感心しなかったと述べ、最終的に10点満点中5.5点を付けた。[16]彼はゲームの残酷な表現の継続を賞賛しながらも、「スプラッターハウス2はさらに暴力的で、さらに不快な画像に満ちているが、衝撃的な価値はほとんどなくなっている。私たちはこれまでにもすべて見てきた」と書いた。
注記
参考文献
- ^ “GamePro #34 ページ 37”.セガレトロ。 1992 年 5 月。2016 年2 月 20 日に取得。
- ^ 「GamePlay」。The Croydon Advertiser。1992年7月3日。p. 8。2024年4月20日閲覧。
メガドライブの新作は、
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34.99ポンド、
Splatterhouse IIが
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- ^ 「Wii ショップチャンネルに WiiWare ゲーム 1 本とバーチャルコンソール ゲーム 2 本を追加」。任天堂アメリカ。2008 年 8 月 4 日。2008年 8 月 4 日閲覧。
- ^ http://www.1up.com/news/splatterhouse-include-original-splatterhouse-trilogy 2016年3月3日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ オープニング (NA):脱出から 3 か月が経ちました。罪悪感に悩まされ、悪夢に悩まされています... 悪夢は... ジェニファーの叫び声とマスクの地獄の誘惑です。「リック、彼女は死ぬ必要はありません。」 「私たちは彼女を救うことができます。」 「家に戻って。」 「そこであなたを見つけるでしょう...」 「私だけがあなたに力を与えることができます。」 「あなたには私が必要なのです。」ナムコ (1992)。スプラッターハウス 2 (ジェネシス)。ナムコ。
- ^ オープニング (JP) : 悲劇から3か月が経ちました。リックは悪夢に悩まされています。ジェニファーを助けられないという悪夢... リック、君なら彼女を助けられる! 彼女は死なない。彼女を救いたければ、隠された家を見つけなければならない。命をもたらす秘密が見つかるだろう。君に力をあげよう。ナムコ (1992)。スプラッターハウス パート2 (メガドライブ)。ナムコ。
- ^ abc Rob Strangman (2007). 「Splatterhouse at Hardcore Gaming 101」。2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月13日閲覧。
- ^ ab “Mega Reviews”。Mega Play (11): 62. 1992年8月。 2022年5月5日閲覧。
- ^ ab “メガライブラリ”。メガアクション(1)。ユーロプレスインタラクティブ:64。1993年6月。 2022年5月5日閲覧。
- ^ ab 「Splatterhouse 2 Review」。Game Informer。1992年10月。pp.20–21 。 2022年5月5日閲覧。
- ^ ab Normal, Abby (1992年5月). 「Splatter House 2 Review」. GamePro . 第34号. pp. 36–37 . 2022年5月5日閲覧。
- ^ ab メレリック、ポール(1992年8月)。「スプラッターハウス2レビュー」。セガフォース(8)。ユーロプレスインタラクティブ:22-23 。 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「Splatter House 2 Review」(PDF) . Video Games & Computer Entertainment : 37. 1992年6月. 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「Splatter House 2 Review」(PDF) . Video Games & Computer Entertainment : 37. 1992年6月. 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「スプラッターハウス2:1992年に批評家はこの残酷な続編を気に入ったのか? - Defunct Games」。2014年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lucas M. Thomas (2008). 「IGN での Splatterhouse 2 のレビュー」。2008 年 9 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 12 月 4 日閲覧。
