
アドベンチャーボードゲームは、プレイヤーがゲームプレイを通じて成長するユニークな個々のキャラクターとしてプレイするボードゲームです。 [1]この成長は、一般的にキャラクターの属性の増加という形で反映されますが、新しい能力や装備を受け取ることでも反映されます。
歴史
1970年代
アドベンチャーボードゲームでは、経験値やキャラクター作成など、さまざまなロールプレイングゲームの 仕組みがボードゲームの形式に統合されることがよくあります。これら2種類のゲームの起源は関連しています。1970年代初頭、デイブ・アーネソンはロールプレイングゲーム「ブラックムーア」をプレイヤーのグループに紹介しました。そのプレイヤーの1人であるゲイリー・ガイギャックスはアーネソンと協力してダンジョンズ&ドラゴンズ(1974年)を作成しました。そのゲームグループの別のメンバーであるデイブ・メガリーは、その経験をボードゲーム「ダンジョン!(1975年)」に反映させました。これは最初のアドベンチャーボードゲームです。[1] [検証が必要]実際、1970年代の「アドベンチャーゲーム」という用語は、後にテーブルトップロールプレイングゲームとして知られるようになったものを指し、後になってボードゲームに関連付けられるようになりました。[2] : 306
1980年代
このジャンルは1980年代に特にブームを迎え、その主要なサブジャンルは10年間に3つの主要な作品によって体系化されました。[2] : 306
- ダンジョンズ!や特にゲームズワークショップのタリスマン(1983)によって体系化された、競争的なファンタジーアドベンチャーゲーム。
- 協力型調査アドベンチャーゲームは、ケイオシアムのアーカムホラー(1987年)によって開拓され、
- 他の 2 つの方向性を組み合わせた協力型ファンタジー アドベンチャー ゲームは、GW とMilton Bradley CompanyのHeroQuest (1989) で初めて制作されました。
1990年代
1990年代には、トレーディングカードゲームのブームと崩壊の影響で、アドベンチャーボードゲームとテーブルトークRPGの人気は急激に低下しました。[2] : 307
2000年代
ファンタジー フライト ゲームズは、 3 つのサブジャンルすべてを、それぞれRunebound (2004)、 Arkham Horrorの第 2 版(2005)、Descent: Journeys in the Dark (2006) で市場に復活させました。他の会社も、 Atlas GamesのカードベースのDungeoneer (2003) や Pegasus Spiele のReturn of the Heroes (2003)など、このジャンルに独自の解釈を加えたゲームをリリースしました。これは、このジャンルでユーロゲームのメカニクスを採用した最も初期の例の 1 つであり、ファンタジー フライト ゲームズもその後の自社ゲームでこれを採用しました。[2] : 307
2010年代
2010年代には、ダンジョンズ&ドラゴンズのIPの新たな所有者であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、ダンジョンズ&ドラゴンズの第4版をベースにした独自の協力型ファンタジーアドベンチャーゲームを発売し始め、アドベンチャーボードゲームのジャンルはその原点に戻りました。キャッスル・レイヴンロフト(2010年)、レイス・オブ・アシャーダロン(2011年)、ドリッズトの伝説(2011年)などです。[2] : 307
注記
- ^ ab アップルクライン、シャノン(2007年9月)、「ワールド・オブ・アドベンチャー」、ナックルボーンズ、2(5):88–92
- ^ abcde アペルクライン、シャノン (2014)。デザイナーズ&ドラゴンズ:90年代。メリーランド州シルバースプリング:イービルハットプロダクション。ISBN 978-1-61317-084-7。
