| ショックウェーブアサルト | |
|---|---|
| 開発者 | アドバンスト テクノロジー グループ パラドックス開発(Windows および Saturn) |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | ケリー・ポープ |
| プロデューサー | スチュワート・J・ボン |
| デザイナー | マイケル・ベッカー |
| アーティスト | ボブ・ロスマン デヴィッド・ペティグリュー ドン・ウー |
| 作曲家 | トニー・バークレー マーク・ファーリー ドン・ベカ |
| プラットフォーム | 3DO、Windows、Mac OS、PlayStation、Apple Bandai Pippin、Saturn |
| リリース | 3DOジャンプゲート作戦Windows、Mac、プレイステーションアップルバンダイピピン
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| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
Shockwave Assault (当初は3DOでShock Waveとしてリリース) は、Advanced Technology Group が開発し、 Electronic Artsがさまざまな家庭用ビデオゲーム機や PC 向けに発売したSF戦闘飛行シミュレーションビデオ ゲームです。プレイヤーは未来の戦闘機を操作して、地球外宇宙船やトライポッドを倒します。
ショックウェーブはゴールドスター3DOに同梱されていたゲームでした。 [3] 1995年に3DOとMac向けに続編のショックウェーブ2:ビヨンドザゲートが発売されました。
プロット
ゲームの舞台は2019年。エイリアンが奇襲攻撃で地球の軍隊を壊滅させる。人類の唯一の希望は生き残った軌道上宇宙母艦UNSFオマハとそのF-177パイロットの飛行隊である。若く経験の浅い飛行隊員として、主人公の仕事はエイリアンを地球から追い払うことである。[4]
プレイヤーのキャラクターである新人、J.「ワイルドカード」アデア中尉は、世界中のさまざまな場所で攻撃を仕掛けてくるエイリアンを破壊し、撃墜された仲間を救出し、オマハの酸素補給品を回収し、最終的にはICEという搭載AIの助けを借りてエイリアンの母船の頭脳を攻撃します。オマハでは、クレイン司令官とアライナ・スチュワート少佐が船の戦闘機パイロットや乗組員と交流します。最も顕著なのは、ローレンス博士が、彼らが実際には人間を収穫して卵を孵化させているロボット船と戦っていること、そして本当のエイリアンの侵略はまだこれからであることを明らかにしたときです。プレイヤーの戦闘機がミッション中に破壊された場合、スチュワートがミッションをやり直すために彼らを再び送り出す前に、博士はワイルドカードを治療します。プレイヤーのライフがすべて尽きると、ワイルドカードはフラットラインになります。
「オペレーション・ジャンプゲート」の拡張版は2026年が舞台。スチュワートはオマハ号の指揮を執り、地球の太陽系を巡る探検に出発。火星、木星と土星の衛星、エイリアンのジャンプゲートにつながる小惑星でエイリアンと戦う。ワイルドカード、スチュワート、ICEは、いくつかの再利用された映像を除けば、再登場するキャラクターのみ。最終ミッションの終わりに、スチュワートは科学チームがジャンプゲートに到着するのを待ちきれなくなり、ジャンプゲートを破壊しようとするが、その結果、ひどく損傷したオマハ号はジャンプゲートに漂い、消えてしまう。
ゲームプレイ
Shockwave Assaultのほとんどの場面は、架空の F-177 戦闘機のコックピットで展開される。この戦闘機はロッキード F-117 ナイトホークに似ているが、宇宙飛行が可能である。この戦闘機は、エネルギーを消費する速射レーザーと、限られた数のホーミングミサイルを装備している。機体は旋回を停止すると自動的に水平飛行に戻る。スラスターは燃料を消費するが、機体に有効な加速を与える。シールドは、機体が何かにぶつかったり敵の攻撃を受けたりすると消耗する。これらのリソースは、各ミッションで固定された場所に設置されている給油ドローンの下を飛ぶことで補充できる。[5]機体は地形上を自動的にホバリングするため、墜落することはない。[6]
プレイヤーは15のミッション[6](3DO版では10 [7])を戦い抜く必要があり、それぞれの最後にはボスが登場する。レベルは地球上のさまざまな場所で行われ、地形は適切にモデル化されている(エジプトは砂漠、ペルーはジャングルなど)。各ミッションの開始時にプレイヤーは何を期待すべきかについて説明を受け、レベル全体を通してオンボードコンピューターがプレイヤーのパフォーマンスに応じて変化する追加情報を提供する。[5]
リリース
このゲームは1994年に3DOでShock Waveとして最初にリリースされ、 1995年に拡張パックShock Wave: Operation Jumpgateがリリースされました。拡張パックをプレイするには、オリジナルのShock Waveのセーブファイルが3DOのメモリにある必要がありました。[7]その後のすべてのバージョン(Windows、Mac OS、PlayStation、Saturn、Apple Pippin)には、オリジナルコンテンツと拡張パックがShockwave Assaultというタイトルで同じリリースに含まれています。Apple Pippinバージョンは北米でのみリリースされました。
Windows 版は、Windows 95オペレーティング システムの拡張機能を利用するために特別に設計された最初のエレクトロニック アーツ ゲームでした。プロジェクト ディレクターの Phillippe Tarbouriech は、「 Shockwave Assaultの 3D 効果の多くは、MS-DOSやWindows 3.1では実現できなかったでしょう。さらに、Win 95 では、PC で初めてストリーミング ビデオを再生できるようになりました」と説明しています。 [8]
1995年6月、アタリ社はEAと契約を結び、厳選したタイトルをアタリジャガーCDに移植した。[9]その中にはショックウェーブも含まれていた。 [10]この移植版は、アタリジャガープラットフォームの商業的および批評的な失敗により、リリースされることはなかった。[要出典]
受付
オリジナルの 3DO リリースは賛否両論の評価を受けた。Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、過敏なコントロールを批判したが、テクスチャ マップされたグラフィックとオフレールのゲームプレイを賞賛した。彼らは特に、このゲームがフル モーション ビデオを使用していることに注目し、以前の FMV を多用したゲームとは対照的に、品質は鮮明で、演技は良く、FMV の全体的な使用は「ゲーム全体の強調というよりは、ゲームへの追加」であると述べた。[11] GameProはより批判的で、FMV はレーダーが必要な状況でも HUD 表示を先取りし、高度を変更できないため「箱の中で飛んでいるような」感じになると述べた。しかし、レビュアーはテクスチャ マップされたグラフィックと FMV カットシーンが印象的であることには同意し、「Shock Wave の強力な敵と一流のグラフィックは、このゲームをまともな 3DO シューティング ゲームにしている」と結論付けた。[20] Next Generationは3DO版のゲームをレビューし、「3DO本体を持っていて、飾り気のないシューティングゲームを待ち望んでいたのであれば、問題ありません。しかし、より大きな期待を持っている人は失望するでしょう。」と述べています。[13]
GamePro は、ゲームの長さと PlayStation 版の新しく改良されたアニメーションを称賛し、「とてもクールなシューティングゲーム」と総括した。[21] Next Generation の批評家は、3DO オリジナルよりも明らかにスムーズに動作し、Operation Jumpgate拡張パックというボーナスも付いているものの、「少なくともこれ以上先に進めなくなるまではかなり退屈だ」と述べた。彼は、15 のレベルが異なるテクスチャを使用し、理論的には航空写真に基づいているにもかかわらず、見た目もプレイ感もほぼ同じであると詳しく述べた。しかし、彼はゲームがリアルタイムのゲームプレイと並行してフルモーションビデオを実行する方法を称賛した。[14]同じ号の Macintosh 版のレビューでは、レベルの同一性について同じ批判がなされ、同じ賞賛はされず、ゲームを「頭を使わないアクションパターンを何度も繰り返しても構わない人にとっては完璧なタイトル」と総括した。それにもかかわらず、PlayStation 版よりも高いスコアが与えられた。[16]
以前のリリースとは異なり、サターン版は圧倒的に否定的なレビューを受けた。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の4人のレビュアーは、ストーリーライン、フルモーションビデオ、長いコンテンツを賞賛したが、限られたコントロールにより攻撃を避けるのが不当に難しく、ゲームプレイが単調でイライラすると述べた。[12] セガサターンマガジンのロブ・ブライトは、各レベルには異なる目的があるものの、ゲームプレイは結局、反復的な徘徊と単純な銃撃戦に帰着することに同意した。彼はまた、ストーリーラインが単純で、それを実現するフルモーションビデオシーケンスが「非常につまらない」と主張した。[18] ネクストジェネレーションは、短いレビューで「時代遅れで単調」と評した。[15]
Next GenerationはShock Wave: Operation JumpGateをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「続編はオリジナルほど完成度は高くないが、2倍の難しさがある。ゲームのファンにはきっと満足できるだろう」と述べた。[22]
続編
このゲームには3DO専用の続編であるShock Wave 2: Beyond the GateがElectronic Artsから発売された。この続編の出版権は後にAztech New Media Corp.に売却され、1996年にMacintoshへの移植版が作られたが、3DOの売上が低かったため発売されなかった。Mac版は最終的に1998年にMac Pack Blitzコンピレーションの一部として発売された。[23]
参考文献
- ^ Lomas, Ed (1996 年 8 月)。「チェックポイント - 月間のイベントとソフトウェア リリースを一目で確認。7 月 - 8 月」。コンピュータおよびビデオ ゲーム。第 177 号。Future Publishing。52ページ。
- ^ “Need for Speed、Road Rash、Shockwave Assault がリリース”. Sega Saturn.com . 1996年6月25日. 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月8日閲覧。
- ^ 「Good as Goldstar」。GamePro . No. 77. IDG . 1995年2月. p. 144。
- ^ 「Shock Wave for 3DO (1994)」。2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月3日閲覧。
- ^ ab 「SHOCK WAVE by Electronic Arts」。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月3日閲覧。
- ^ ab 「Shockwave Assault: Aliens Invade the Saturn」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996年 8 月。68 ページ。
- ^ ab 「ProReview: Shock Wave Operation Jumpgate: 2026」。GamePro . No. 78. IDG . 1995年3月. p. 98。
- ^ 「Shockwave 2 と Shockwave Assault」。Next Generation。第 11 号。Imagine Media。1995年 11 月。pp. 104–5。
- ^ 「CVG ニュース - Atari の Cat が CD クリームを手に入れる - Big Cat が EA との契約を奪取」。コンピューターおよびビデオ ゲーム。第 163 号。Future Publishing。1995年 6 月。13 ページ。
- ^ CRV (2017年8月6日). 「ブログ:Legal Brief: Atari vs. Sega」. gdri.smspower.org . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月28日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Shock Wave」。Electronic Gaming Monthly。第61号。仙台出版。1994年8月。34ページ。
- ^ ab 「Review Crew: Shockwave Assault」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996年 8 月。23 ページ。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第1号。Imagine Media。1995年1月。91ページ。
- ^ ab 「Shockwave Assault」。Next Generation。第15号。Imagine Media。1996年3月。p.81。
- ^ ab 「セガサターンのすべてのゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。65ページ。
- ^ ab 「Shockwave Assault」。Next Generation。第15号。Imagine Media。1996年3月。pp.95-96。
- ^ 「Shock Wave Assault」。プレイ。第3号。1996年1月。pp.56-57。
- ^ ab Bright, Rob (1996 年 7 月)。「レビュー: Shockwave Assault」。セガサターンマガジン。第 9 号。Emap International Limited。pp . 66–67。
- ^ 「Shock Wave Review」。3DO Magazine (1)。Paragon Publishing: 44。1994年12月。 2022年4月6日閲覧。
- ^ Atomic Dawg (1994年9月)。「ProReview: Shock Wave Invasion Earth: 2019」。GamePro . No. 62. IDG . p. 102。
- ^ Tommy Glide (1996 年 3 月)。「ProReview: Shockwave Assault」。GamePro 90 号、IDG、p. 52。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第2号。Imagine Media。1995年2月。91ページ。
- ^ Conway, Chris (1998年11月2日). 「Chris Conway - Electronic Artsのシニアソフトウェアエンジニア」. Roger Johnstone. 2016年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月6日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Shockwave Assault
- ショックウェーブ: MobyGamesの Operation JumpGate
- MobyGamesの Shockwave Assault
