| シャンティ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ウェイフォワード |
| 出版社 | カプコン・ウェイ フォワード |
| ディレクター | マット・ボゾン |
| プロデューサー | ジョン・ベック |
| デザイナー | マット・ボゾン |
| プログラマー | ジミー・ヒューイ |
| アーティスト | マット・ボゾン |
| ライター | マット・ボゾン |
| 作曲家 | ジェイク・カウフマン |
| シリーズ | シャンティ |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー ニンテンドースイッチ プレイステーション4 プレイステーション5 |
| リリース | ゲームボーイカラー
|
| ジャンル | プラットフォーム、メトロイドヴァニア[2] |
| モード | シングルプレイヤー |
シャンティは、2002年にウェイフォワードが開発し、カプコン[3]がゲームボーイカラー向けに発売したプラットフォーム ビデオゲームです。このゲームは、シリーズの舞台であるスパンコールランドを旅して邪悪な海賊リスキーブーツの支配計画を阻止しなければならない、同名の半精霊シャンティの冒険を描いています。冒険の途中で、シャンティは様々なダンスを学び、徐々に強くなるアイテムを手に入れ、新しい能力や場所のロックを解除し、最終的にリスキーの隠れ家で対決することになります。
このゲームはゲームボーイアドバンスの1年後に発売されたため、あまり知られていない。しかし、好評を博し、発売以来認知度を高め、プラットフォーム上のベストゲームの複数のリストに含まれ、一部のレビュアーからは「カルトクラシック」と呼ばれ、最終的には数年後に一連の続編を生み出した。シャンティは2013年にニンテンドー3DS バーチャルコンソールで再リリースされ、ヨーロッパで初めてゲームが利用可能になった。[4] Nintendo Switchへの移植版は2021年4月に、PlayStation 4とPlayStation 5への移植版は2023年6月にリリースされた。 [5]
ゲームプレイ

シャンティはプラットフォームアドベンチャーゲームであり、プレイヤーは半精霊のシャンティとしてプレイし、邪悪な海賊リスキーブーツを止めるためにさまざまなエリアを旅しなければなりません。シャンティのデフォルトの攻撃は、髪の毛を鞭のように使うことです。シャンティは倒した敵から獲得した宝石を使用して、ライフ回復ポーションやさまざまな用途のダメージを与えるアイテムなどのアイテムを購入したり、アップグレードされた戦闘動作を習得したりすることもできます。[6]ゲームには5つの町があり、その間には敵と障害物で満たされたさまざまなエリアがあります。ゲームを進めるために、シャンティはダンジョンを開くさまざまなキャラクターを探し出さなければなりません。各ダンジョンにはシャンティに新しいダンスを教えてくれる守護精霊が含まれています。[7]これらのダンスを使うことで、シャンティは壁を登れる猿、岩や木の切り株などの物体を粉砕できる象、背景のクモの巣をよじ登れる蜘蛛、空中を飛べるハーピーなど、さまざまな動物に変身することができます。シャンティはこれらの能力を使って新しいエリアに到達したり、隠されたアイテムを見つけなければなりません。[6] [8]
ゲームには昼と夜のサイクルがあり、夜になると敵が強くなる。夜間には、プレイヤーは隠れたホタルを集めることができ、全て集めると報酬が得られる。他の収集可能な生物には、ダンジョン内に隠されたイカの形をしたアイテムであるワープイカがあり、各町にいる大きな母イカに渡すと、その町に瞬時にワープする能力と引き換えに入手できる。[9]最後に、心臓血管を入手してシャンティの最大体力を増やすことができる。このゲームには、ダンスやギャンブルなどのさまざまなミニゲームもあり、追加の宝石を獲得できる。[6] [10]
概要
設定と登場人物
このゲームは、スパンコール ランドと呼ばれる架空の舞台で展開されます。この場所は魔法の場所として説明されており、かつてはガーディアン ジーニーによって守られ、この土地は長年にわたり平和に暮らしていました。時が経つにつれ、ジーニーは人間と恋に落ち、限られた魔法の力を持つ半ジーニーの子供をもうけました。理由は不明ですが、最終的にジーニーは姿を消し、その子供たちが土地の守護者となりました。主人公のシャンティはそのような半ジーニーの 1 人で、スカットル タウンという小さな漁村のガーディアン ジーニーに任命され、廃墟となった灯台に住んでいます。
このゲームには、少数の繰り返し登場するキャラクターが登場する。主人公は「無邪気でやや世間知らずで、善悪の観点では子供じみた」と評されるが、決然とした意志を持ち、戦闘能力も高い。他のキャラクターには、敵役のリスキー・ブーツがいる。リスキー・ブーツは、自らを「七つの海の女王」と称し、自分の意志に縛られた「ティンカーバット」と呼ばれる物言わぬ海賊団を率いている。ミミックおじさんは、レリックハンターと呼ばれる冒険者の集団の一員で、シャンティの親代わりのような存在である。ボロは、シャンティのスパーリングパートナーで、やや頭が空っぽで女性に従順なところがある。スカイは、シャンティの生涯の友人で、軍用鳥を育てて訓練し、いつもペットの軍用鳥レンチと一緒に登場する。ゾンビのロティトップスは、友好的だがいたずら好きで信用できないと評されている。[11]
プロット
リスキーブーツと彼女の率いるティンカーバット海賊団はスカットルタウンを襲撃し、町に住むトレジャーハンターのミミックから蒸気機関の試作品を盗みます。ミミックはスカットルタウンの守護者シャンティに、リスキーが魔法の「エレメンタルストーン」を 4 つ取り戻せば、蒸気機関をパワーアップして、止められない武器を作ることができると伝えます。シャンティはスパンコールランドを旅し、蒸気機関とエレメンタルストーンを取り戻してリスキーを阻止しようと決意します。
友人のボロとスカイ、そして新しい知り合いのロティトップスの助けを借りて、シャンティは3つのダンジョンへの入り口を手に入れ、3つの石を取り戻す。4つ目のダンジョンで、シャンティは最後の石を見つけるが、出口でリスキーに待ち伏せされ、石を盗んで逃げる。その後、シャンティはスパイスコープと呼ばれる魔法の空飛ぶ望遠鏡を使ってリスキーの隠れ家を見つけ、そこにテレポートする。シャンティはリスキーの武器であるティンカータンクに到達して破壊する。リスキーはシャンティを殺そうとするが負ける。そしてリスキーの隠れ家が崩壊すると、シャンティは逃げ出す。その後、シャンティは魔法でジーニーレルムと呼ばれる場所に連れ去られ、そこでジーニーたちは彼女の勇気に対する報酬として一緒にいられるチャンスを与えるが、その代わりに友達に二度と会えないという条件付きである。彼女は拒否し、スカットル タウンに送り返され、蒸気機関を破壊しなければならなかったことをミミックに告げるが、それがおそらく最善だったと聞いてほっとする。シャンティは市長に自分が半精霊であると告げることにし、市長はそれで構わないと彼女に保証する。
発達
ゲーム開発
WayForward社は1997年からこのゲームの開発を検討していた。同社の公式ウェブサイトのアーカイブ版には、当時PCまたはPlayStationでの開発が検討されていたが、3Dの背景で動く伝統的なアニメキャラクターによるフル3Dという、非常に異なるアプローチのゲームが掲載されている。[12] [13]シャンティは、魔法の力を持たずに生まれた問題児の精霊として描かれ、かつて封印されていた強力な存在であるジンから世界を救わなければならない。ジンはゲームの冒頭で逃げ出し、世界からすべての魔法を奪おうと企んでいた。当時、彼女の魔法は、キャラクターの原作者であるエリン・ボゾンの構想通り[14]動物を召喚することができたが、変身はすでに計画されており、シャンティはハーピーに変身することができた。彼女のダンスは攻撃を仕掛けることもでき、特徴の異なる様々な衣装を持っていた。[12]
エリンのキャラクターに基づいてゲームの世界を作ったマット・ボゾンのアイデアでは、当初、このゲームはスーパーファミコン向けに計画されていた。彼とエリンは、当時ウェイフォワードで働いていたベテランプログラマーのジミー・ヒューイの助けを借りてゲームを売り込んだ。エクストリームスポーツの完成後、ウェイフォワードの創設者でオーナーのヴォルディ・ウェイは、ゲームのゲームボーイカラー版をゴーサインした。ヒューイはすでにエクストリームスポーツ用のグラフィックエンジンを構築していたため、このエンジンはシャンティのニーズに合わせて調整された。これにより、ゲームは視差スクロールや透明効果など、GBCゲームでは珍しい効果を発揮することができた。開発の最初の4か月で、チームはアニメーションのほとんどを作成し、ヒューイはフルカラーのアニメーションフレームを取得して3色のチャンクに変換し、GBCの画面上で全体を再構成できるアートキャプチャツールをプログラムした。[15]
出版
ゲームボーイゲームパックは、正常に動作するために4 メガバイトのROMとバッテリーバックアップされたRAMを必要とし、製造コストが高かった。この要因は、新しい知的財産の発売が危険であると考えられていたという事実と相まって、一部の出版社を思いとどまらせた。WayForwardは何年も出版社を見つけようとし、最終的にカプコンがリリースに選んだ。しかし、カプコンはリリースを数か月延期し、その間にゲームボーイアドバンスがリリースされた。このゲームは20,000~25,000部が一度だけ製造されたと噂されている。[8]
WayForwardは、ゲームボーイアドバンスでゲームをプレイすると、コンソールの画面が暗くなる傾向があることに気づいたため、画面を明るくし、いくつかのボーナス機能を追加するゲームボーイアドバンス拡張機能を追加しました。[6]
音楽
2000年、サウンドはMusyxオーディオフォーマットを使用して開発されましたが、WayForwardは開発中に切り替えを選択しました。サウンドトラックには当時約20曲が収録されており、[15]ジェイク・カウフマンが作曲しました。カウフマンは最終的にパラゴン5ゲームボーイトラッカーを使用して音楽を制作しました。パラゴン5のCEO、ポール・ブラギエルが音楽プロデューサーを務め、ステファン・ホッケンハルが音楽リプレイを行いました。[16]
ゲームのサウンドトラックは、2019年1月にFangamerから赤いビニール盤でリリースされ、[17] Limited Run Gamesから紫色の限定版が発売されました。[18]
受付
販売と分析
このゲームの正確な売上高は公表されていないが、ボゾンによれば売れ行きは芳しくなかったという。彼は、このゲームは2万~2万5千部生産され完売したが、2度目の印刷は行われなかったと聞いていると語った。[8]
マット・ボゾンは、ゲームの失敗について、ゲームの出版社であるカプコンの責任を問うことを拒否した。これは、カプコンが完成後8か月間ゲームを保留し、ゲームボーイアドバンスが発売されてから1年が経っていたにもかかわらずである。彼は、ゲームが良ければ、いずれにせよ売れるだろうと考え、「非常にナイーブ」に取り組んだと述べている。ボゾンは、クリエイティブな観点から、キャラクターが「型破り」で、「子供向けブランドとしてはセクシーすぎるし、男性ゲーマーブランドとしては女の子っぽすぎる」ため、ターゲット層を実際に決めていなかったと信じていた。[8]また、ゲームがリリースされる前から、ボゾンは、ウェイフォワードが出版社を探していたとき、多くの市場アナリストが女性の主人公を登場させるというアイデアに懐疑的だったため、ゲームが「おそらく売れないだろう」といずれにせよ理解していたと主張し、最終的にボゾンは、ウェイフォワードは「市場を本当に理解していた」だろうと認めた。彼はそれでも諦めなかった。「たとえ、手を差し伸べて、観客が手を差し伸べてくれるかどうかを確認するためだけだったとしても」シャンティは存在しなければならないと感じていたからだ。[14]
批評家の反応
シャンティは当時の批評家から概ね好評を博した。IGNは「素晴らしいプラットフォームアドベンチャー」と呼び、「レベルとキャラクターデザインに非常に多様性がある」とし、「ゲームボーイカラーのゲームとして素晴らしい」と付け加えた。[6] GameSpotは、このゲームを「[プラットフォームゲーム]ジャンルの伝統的な慣習にしっかりと根ざした」ポータブルプラットフォームの「優れた例」であると主張し、「このゲームが本当に優れているのはアニメーションだ」と付け加えたが、音楽が「単純」で「繰り返しが多い」ことや「当たり障りのない」効果音について不満を述べた。[23]しかし、Game InformerのAndy McNamaraは「このゲームはプレイし続けるほど魅力的ではない」と述べ、それほど肯定的ではなかった。[21]
振り返りのレビューも好評で、Nintendo Lifeのケース・デルグレゴとコービー・ディラード、 Destructoidのカイル・マクレガーは、このゲームを「カルトクラシック」と評した。[27] [28]デルグレゴは、このゲームは「 NESの横スクロールの壮大な冒険へのラブレター」だと付け加えた。彼は、ゲームボーイの小さな画面やゲーム内の全体的なガイダンスの欠如など、いくつかの問題があることを認めながらも、グラフィックスとサウンドは「傑出している」と付け加えた。デルグレゴは、このゲームは「ゲームの黄金時代にふさわしい」と結論付けた。[24] 2013年にマイク・メイソンがニンテンドー3DS バーチャルコンソールで再リリースされたゲームに対する新しいレビューでは、「2Dプラットフォームゲームには、現代の観客にとって新鮮で興味深いものにするために十分な精霊の魔法が散りばめられている」と主張した。[25]
シャンティは、最高のゲームボーイゲームのリストにいくつかノミネートされた。ゲームインフォーマーのベン・リーブスは、シャンティをゲームボーイゲームのベスト15に挙げ、見落とされていると感じた。[29] Complexは、 2013年にシャンティを「堅実なプラットフォーム」と呼び、GBCゲームのベスト7に選んだ。[30] GamesRadarは、ゲームボーイゲームのベスト8にランク付けし、「シャンティには典型的な2Dプラットフォームの要素が満載だが、すべてが驚くほどうまくできており、GBCではめったに見られないビジュアルセンスがある」と述べた。[31] 2018年、このゲームはフランスのウェブサイトJeuxvideo.comによってGB/GBCゲームのベスト9にランク付けされ、「素晴らしいアートディレクションを備えた優れたアクションプラットフォームゲーム」と呼ばれた。[32]
続編の成功と批評家からの高い評価、そしてカートリッジの初期生産数が少なかったことから、シャンティは最も人気のある希少なゲームボーイカラーのゲームの1つとなった。[33]
続編
シャンティの続編については、ゲームボーイアドバンス向けの『シャンティ アドバンス:リスキー レボリューション』 [34]やニンテンドーDS向けの『シャンティ:リスキー ウォーターズ』など、いくつかの計画が立てられた。[35] 2009年9月15日、続編『シャンティ:リスキーズ リベンジ』が発表され、任天堂オブアメリカの2009年ホリデーラインナップのダウンロード可能なDSiウェアタイトルとして、2009年第4四半期の暫定リリース日とともに明らかになった。 [36] 3部構成のエピソード続編の詳細は、2009年11月号のNintendo Powerで明らかになった。[37]しかし、エピソードリリースの計画はキャンセルされ、代わりに2010年10月4日にDSiウェアのスタンドアロンの続編としてリリースされた。[38]その後、ゲームはiOS、[39] Microsoft Windows、PlayStation 4に移植された。[40] 3作目の『シャンティと海賊の呪い』は、2014年10月23日にニンテンドー3DS eShopで発売された。 [41] その後、このゲームはWii U、[42] Microsoft Windows、[43] PlayStation 4、Xbox One、Amazon Fire TVでも発売された。[44] 4作目の『シャンティ: ハーフジーニーヒーロー』は、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。これはシリーズ初のHDゲームである。[45] [46]このゲームはKickstarterとPayPalでクラウドファンディングに成功し、当初の目標の2倍を超える約95万ドルを集めた。[47] 5作目の『シャンティ・アンド・ザ・セブン・サイレンズ』は2019年にApple Arcade向けにリリースされ、 2020年にはPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けにリリースされた。[48] [49]以前にキャンセルされた続編『リスキー・レボリューション』は、シリーズ6作目として2025年にリリースされる予定である。[50]
再リリース
シャンティは2013年7月18日にウェイフォワード社からニンテンドー3DS バーチャルコンソールでデジタル再リリースされた。[51]これはヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでのゲームの最初の公式リリースとなった。[52]
2020年7月、リミテッドランゲームズは、ゲームボーイカラー用の新しいシャンティカートリッジを短期間生産し、翌年9月に予約注文を開始する予定であると発表した。ウェイフォワードはまた、リミテッドランの最新ハードウェア向けエミュレーションソフトウェアエンジンであるCarbon Engineを使用して、デジタル版とリミテッドランからの限定物理リリースの両方で、 Nintendo Switch用のゲームの移植版をリリースすると発表した。2021年4月22日にリリースされたこの移植版では、プレイヤーはゲームボーイアドバンスの拡張機能のオン/オフを切り替えることができるほか、セーブステート機能、代替表示オプション、ゲーム内アートギャラリーも含まれている。[5]人気のYouTubeチャンネルModern Vintage Gamerを運営するHomebrew開発者のディミトリス・ギアナキスが、このリリースで使用されたエミュレーターの開発に雇われた。[53] [54] [55] PlayStation 4およびPlayStation 5のバージョンは2023年6月2日にリリースされた。[56]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
