| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2001年8月9日[1] |
| 創設者 | ディラン・カスバート |
| 本部 | 京都市中京区 |
主要人物 | ディラン・カスバート(代表取締役社長) 下岡健吉(副代表取締役)[1] |
| 製品 | PixelJunkシリーズ 明日の子供たち |
| 所有者 | ディラン・カスバート |
| Webサイト | https://www.q-games.com/ja/ |
Q-Games, Limitedは、京都市中京区に拠点を置くビデオゲーム開発会社です。[2] Argonaut Gamesの卒業生であるDylan Cuthbertによって設立され、任天堂やソニー・インタラクティブエンタテインメントと密接な関係がありました。[1]
財団
Q-Gamesは、アルゴノート・ソフトウェアでスターグライダーとスターグライダー2の開発に携わり、Xと任天堂の最初のスターフォックスのプログラミングアシスタントを務めたディラン・カスバート[3]によって設立されました。彼はまた、ソニーでプレイステーション用のブラストを作る前にスターフォックス2を完成させました。その後、カスバートは日本に戻るためにJAPANスタジオに勤務し、1999年初頭にプレイステーション2のパワーを初期の開発者やパブリッシャーに示す技術デモであるアヒルのお風呂を開発しました。 [4]その後、彼はピポサル2001を開発し、その後ソニーを離れ、2001年9月に京都でQ-Games Ltd.を設立しました。
歴史
スタジオの最初の数年間は、スタッフの増強と、ソニーやマイクロソフトを含む多くのクライアント向けの技術プロジェクトの開発に費やされました。2004年のE3では、プレイステーションポータブル用のグラフィック技術デモ[5] [6]を2つ公開し、その後、ゲームボーイアドバンス用とニンテンドーDS用の2つのゲームの開発を社内で開始しました。これらのタイトルは、それぞれデジドライブ(ゲームボーイアドバンス用パズルゲーム、ビットジェネレーションシリーズの一部)とスターフォックスコマンドとして発表されました。どちらも後に発売されました。
これらのプロジェクトに続いて、Q-Gamesはソニー・コンピュータエンタテインメントと提携し、セカンドパーティスタジオパートナーとして、PlayStation 3向けのダウンロード可能なゲームであるPixelJunkシリーズを開発しました。これらは、世界中のPlayStation Network Storeでダウンロードおよび購入できます。PixelJunkゲームは1080pフルHDで提供されます。PixelJunkは、2007年7月11日にカリフォルニア州サンタモニカで開催されたE3 2007で世界デビューしました。TGS 2009で、Q-Gamesは、これらのゲームがXbox 360に登場する可能性は極めて低いことを確認しました。[7]
Q-Games は創業以来、任天堂、ソニー、Google を含む 複数のプラットフォーム ホルダーと直接提携を続けています。
Q-Gamesは再び任天堂と協力し、 2009年から2010年にかけてニンテンドーDSiのDSiWareデジタル配信サービス向けにいくつかのゲームをリリースしました。スタジオは2011年にリリースするために任天堂EADと共同でニンテンドー3DS向けのスターフォックス64 3Dを開発しました。 [8]
2014年のGamescomで、Q-Gamesは非同期マルチプレイヤーを特徴とするオンラインアドベンチャーゲーム『The Tomorrow Children』を発表しました。このタイトルはJapan Studioと共同開発され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントによって発売されました。[9]このゲームは2016年にPlayStation 4の無料プレイタイトルとして発売されましたが、1年の運営期間を経てソニーによって閉鎖されました。[10]
Q-Gamesは、新作のフロッガーを含むApple Arcade専用のタイトルも数多く開発している。 [11]
2021年、PixelJunk RaidersがGoogle Stadiaで発売されることが発表されました。このタイトルはState Share機能を利用して、プレイヤーがスクリーンショットやビデオキャプチャを介して他のプレイヤーのゲームに参加できるようにしました。[12]
Q-Gamesは2021年11月にソニーと交渉して『The Tomorrow Children』の権利を獲得し、将来的にゲームを復活させる意向を表明した。[10] 2022年9月にQ-Gamesによって『 The Tomorrow Children: Phoenix Edition』として再リリースされた。[13]
開発されたゲーム
その他のプロジェクト
Q-Gamesはゲーム開発だけでなく、ソニー・ジャパンと直接協力してPlayStation 3の技術も開発しました。PS3のXMB(クロスメディアバー)インターフェース、背景、音楽ビジュアライザーはQ-Gamesによって開発され、PS3のOSの「PS3について」のセクションでは3Dグラフィックス技術の功績が認められています。[19]
プレイステーションホーム
2009年9月24日、Q-GamesはPlayStation 3のオンラインコミュニティサービスであるPlayStation Homeで、 PixelJunkシリーズ専用の開発スペースを日本版ではPlayStation Homeに、2009年10月9日には北米版でも公開した。「PixelJunk Museum」(日本)または「PixelJunk Exhibition」(北米)では、PixelJunk Eden、PixelJunk Monsters、PixelJunk Racersのゲームを展示している。PixelJunk Edenにはガラスの壁アートが展示され、PixelJunk Monstersにはゲームでおなじみのキャラクターが、PixelJunk Racersには2種類のレースカーが展示されている。また、このスペースにはPixelJunkの仮想アイテムを販売する仮想ショップもある。2009年9月24日から2009年10月9日までの日本版では、ショップの近くに、ユーザーをQ-Games TGS 2009ブースの仮想バージョンに案内するパネルが設置されていた。 「Q-GamesバーチャルパブリックTGSブース」と呼ばれるこのブースは、無料のTシャツとビデオスクリーンを備えたQ-Games TGS 2009ブースをバーチャルに再現したものでした。[20] 2009年12月17日、「PixelJunk展示」スペースに別の展示室がリリースされました。この部屋はPixelJunk Shooterを展示するためのもので、「PixelJunk Shooter Mother Ship Hangar」と呼ばれています。
参考文献
- ^ abc 「Q-games プロフィール」。Q-Games.com。2008年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月8日閲覧。
- ^ 「Q-Games お問い合わせ」。Q-Games。2010 年 9 月 17 日閲覧。「アルテ御池 3F 押忍野洞院町 612 中京区京都市 604-0042」
- ^ 「N-Sider.com: Dylan Cuthbert」。2016年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「アーカイブコピー」。2007年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年12月13日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ スクリーンショット、2006 年 3 月 5 日、ウェイバック マシンにアーカイブ
- ^ スクリーンショット、2007 年 9 月 12 日、ウェイバック マシンにアーカイブ
- ^ 「PixelJunk が Xbox 360 に登場: 極めてありそうにない」。Gaming Union。2009 年 10 月 7 日。2009 年 10 月 7 日閲覧。
- ^ 「社長が訊く:ニンテンドー3DS「京都で働きたい」」
- ^ Cuthbert, Dylan (2014年8月12日). 「PS4限定『The Tomorrow Children』がGamescom 2014で発表」.
- ^ ab LeBlanc, Wesley (2021年11月9日). “Free To Play PS4 Exclusive, The Tomorrow Children, Set To Return Four Years After Going Offline”. Game Informer . 2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ Goslin, Austen (2019-09-10). 「Appleがインディーの人気ゲームQ-Gamesによる新しい独占Froggerを発表」Polygon。
- ^ Stadiaチーム (2021-02-26). 「3月1日、PixelJunk RaidersでState Shareを使用して友達に有利な状況を作り、世界を救いましょう」。Stadia。
- ^ 「The Tomorrow Children: Phoenix Edition が 9 月 6 日に発売」。PlayStation.Blog。2022年 7 月 7 日。2023 年 1 月 3 日閲覧。
- ^ @PixelJunkNews (2019年9月20日). 「公式です!フロッガーがトイタウンに登場…」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ 「PixelJunk Scrappers が近日登場 – Q-Games」.
- ^ 「PixelJunk Eden 2 for Nintendo Switch - Nintendo ゲームの詳細」。
- ^ 「PixelJunk Eden 2 が発表されました! – Q-Games」.
- ^ 「今週のStadia: 今週の新作ゲームに加え、PixelJunk Raidersなどが3月1日にStadia Proに登場」。community.stadia.com 。 2021年2月23日。 2021年2月23日閲覧。
- ^ “2005年8月–”. Q-Games . 2017年11月2日. 2021年8月3日閲覧。
- ^ 「PixelJunk ミュージアム」。SCE。
出典
- クリス・コーラーの著書『Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life』 - 第 6 章。
- Gamasutra.com での Q-Games へのインタビュー(英語)
- Dylan Cuthbert の N-Sider.com プロフィール(Wayback Machineで 2006-11-22 にアーカイブ) (英語)
- 1-UP ショーでの Dylan Cuthbert のビデオ インタビュー(英語)
外部リンク
- Q-Games公式サイト
