ビジネス ゲーム(ビジネス シミュレーション ゲームとも呼ばれる)は、ビジネスを教える教育ツールとして使用されるシミュレーション ゲームを指します。ビジネス ゲームは、一般的な管理、財務、組織行動、人事など、さまざまなビジネス トレーニングのために実行できます。多くの場合、「ビジネス シミュレーション」という用語は同じ意味で使用されます。
ビジネスゲームは、「ビジネス環境を備えたゲームであり、プレイヤーのビジネススキル(ハードスキルおよび/またはソフトスキル)のトレーニング、またはプレイヤーのパフォーマンスの評価(定量的および/または定性的)のいずれかまたは両方の結果をもたらすことができる」と定義されています。[1]
ビジネス ゲームは、大学、特にビジネス スクールでの教育方法として使用されていますが、経営者教育にも使用されています。
シミュレーションは革新的な学習方法であると考えられており、[2]多くの場合コンピューターベースです。
歴史
コンピュータ支援ビジネスシミュレーションは軍事戦争ゲームから始まり、1950年代後半に登場しました。[3]コンピュータを使わないボードゲームや体験型アクティビティを含む ビジネスシミュレーションゲームは、それ以来、経営学を教える学習ツールとして使用されてきました (Jackson 1959) (Andlinger 1958)。ビジネスシミュレーションゲームは大学、特に主要なビジネススクールで定期的に使用されています。例えば、ワシントン大学では1957年から授業でビジネスシミュレーションゲームを使用しています (Saunders 1996、p. 49)。
INTOP ツールは1963 年にシカゴ大学で開発され、1963 年から 2005 年まで世界中の 160 の教育機関で教育に使用されました。 [引用が必要] 後継のINTOPIA は1995 年に初めてリリースされ、米国の 18 か国を含む世界 55 か国以上の大学で使用されています[引用が必要]
ビジネス ゲームは、企業内での管理者のトレーニングや開発にも使用されます (Faria 1990)。
参照
参考文献
- ^ Greco, Marco; Baldissin, Nicola; Nonino, Fabio (2013). 「ビジネスゲームの探索的分類法」.シミュレーション&ゲーム. 44 (5): 645–682. doi :10.1177/1046878113501464. S2CID 62597836.
- ^ Aldrich, Clark (2004 年 1 月)。「シミュレーションと学習の未来: e ラーニングへの革新的 (そしておそらく革命的) なアプローチ」。Journal of Educational Technology & Society。7 : 149–150。
- ^ ウェルズ、ロバート A. (1990-01-01). 「経営開発におけるマネジメントゲームとシミュレーション: 入門」.経営開発ジャーナル. 9 (2): 4–6. doi :10.1108/02621719010002108. ISSN 0262-1711.
- アンドリンガー、GR(1958)、「ビジネスゲーム - プレイワン!」、ハーバードビジネスレビュー、28:115-25
- Faria, Anthony J. (1990)、「4. 30 年後のビジネス シミュレーション ゲーム: 米国における現在の使用レベル」(PDF)、Gentry, JW (編)、『ビジネス ゲームと体験学習ガイド』、ロンドン: Nichols/GP、pp. 36–47、ISBN 978-0-89397-369-8、 2014年5月20日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ、2014年3月12日閲覧
- ジャクソン、ジェームズ R. (1959)、「ビジネス意思決定ゲームにおける経験からの学習」、カリフォルニア経営レビュー、1 (2)、カリフォルニア大学出版ジャーナル: 92–107、doi :10.2307/41165351、JSTOR 41165351、S2CID 154648799
- サンダース、ダニー(1996)、質の高い学習を強化するゲームとシミュレーション、国際シミュレーションとゲーム年鑑第4巻、心理学プレス、ISBN 978-0-7494-1866-3
