IMVU(/ ˈɪmvjuː /、imvuと表記される) [ 2 ]は、オンラインの仮想世界およびソーシャルネットワーキングサイトです。[ 3 ] [ 4 ]
IMVUは2004年に設立され[ 5 ]、当初はベンチャー投資家のMenlo Ventures、AllegisCyber Capital、Justin Greene、Bridgescale Partners、Best Buy Capitalの支援を受けていた[ 6 ] [ 7 ] 。
IMVUのメンバーは3Dアバターを使って新しい人と出会ったり、チャットしたり、創作したり、ゲームをプレイしたりします。[ 8 ] [ 4 ] 2014年にはIMVUには約600万人のアクティブプレイヤーがおり[ 7 ] 、 2011年時点で600万点以上のアイテムを擁する最大の仮想グッズカタログ[ 9 ]を持っていました。 [ 7 ]同社は以前はカリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置いていました。[ 10 ]
2020年3月、IMVUはライブルームを導入しました。これは、ユーザーがファッションショー、講義、トークショー、バーチャルウェディングなどのライブイベントを開催し、視聴者との交流やチップを送れる機能です。[ 11 ]
2022年、IMVUはSpectrum Labsと提携し、オンラインでのやり取りにおける健全な行動を識別して報酬を与える人工知能を使用しました。[ 12 ]
会社名は頭字語でも頭字語でもなかった。IMVUの共同創設者であるエリック・リース[ 13 ]は、会社が意味のない名前を偶然に得た経緯を説明し、「頭字語ではないし、何かの略称でもない」と述べたが、IMという側面がインスタントメッセージングを連想させたため、当初はこの名前が使われたと指摘した。同社は当初、ブランド名に「Instant Messenger Virtual Universe」というバクロニムを使用していたが、これは「公式のものではない」と指摘され、2009年に削除された[ 14 ]。また、このフレーズ全体は商標にも含まれておらず、「imvu」という文字のみが商標として登録されている。
IMVUは、独自のデジタル通貨であるクレジットを基盤とした仮想経済を運営しており、ユーザーはクレジットを実際のお金で購入したり、プラットフォーム内のさまざまなアクティビティを通じて入手したりできます。クレジットは、他のユーザーが作成した3Dアバター用の服、家具、アクセサリーなどの仮想アイテムを購入するために使用されます。[ 15 ]
このプラットフォームは、クリエイター主導のマーケットプレイスもサポートしており、デザイナーはデジタルアイテムを販売し、IMVU の再販プログラムを通じて現実世界の価値に変換できるクレジットを獲得します。[ 3 ] 2021 年、IMVU はデジタル金融プラットフォーム Uphold と提携し、ユーザーがプラットフォーム内通貨である VCOIN を現実世界のお金に変換できるようにしました。[ 16 ] VCOIN はブロックチェーンベースのデジタル通貨であり、米国証券取引委員会から規制上の明確性を提供するノーアクションレターを受け取った最初のデジタル通貨です。 [ 17 ]
で一番好きなのは…
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