| マリオのピクロス | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ジュピター エイプ株式会社 |
| 出版社 | 任天堂 |
| シリーズ | マリオ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
マリオのピクロス[a]は、1995 年にJupiter and Ape Inc.が開発し、任天堂がゲームボーイ向けに発売したパズル ビデオ ゲームです。ノノグラムロジック パズルの集大成です。このゲームでは、マリオがパズルのグリッドを削って絵を描いていきます。このゲームは当初、好評を博し、長さと中毒性は良い点として挙げられましたが、グリッドのサイズと典型的なマリオの要素がない点は悪い点として挙げられました。
このゲームは日本でよく売れたが、英語圏では失敗に終わった。その結果、マリオのスーパーピクロスとピクロス2という2つの続編が日本でのみ発売された。英語圏で発売された任天堂の次のピクロスゲームは、12年後の2007年のピクロスDSだった。販売数が限られていたため、このゲームはカルト的な人気を誇っている。このゲームは、バーチャルコンソールサービスを通じてニンテンドー3DSでも利用可能だった。
ゲームプレイ

マリオのピクロスでは、プレイヤーにはパズルのグリッド(難易度に応じて5×5、10×10、または15×15のマス目)が提示され、グリッドの上部と左端に示された数字のヒントに従って絵を彫らなければなりません。[1]マス目を彫る能力に加えて、プレイヤーはマス目を彫ってはいけないことを示すために×印でマークすることもできます。[2]グリッドの外側にある数字は、そのマス目の隣の行または列の中に彫るべきマス目の数をプレイヤーに示します。行または列に数字が1つだけある場合、その行または列にはその数だけ彫る必要のあるマス目があり、行または列に数字が複数ある場合、その数だけ彫る必要のあるマス目がありますが、不確定な数の空白マス目によって区切られています。[3]プレイヤーはこれらの数字のヒントを使用して、縦方向と横方向の両方でグリッドを埋めなければなりません。[2]クロスワードパズルと同様に、行や列が埋められると、それが横切る行や列の性質についてヒントを与えることができます。[2]
プレイヤーは各パズルを解くのに30分与えられます。[4]プレイヤーが間違ったスペースを彫ると、残り時間の一部が減点されます。プレイヤーが最初のミスをすると2分、2回目は4分、3回目は8分が減点されます。3回目以降のミスは8分が減点され続けます。[4]プレイヤーが時間切れになると、マリオは倒れてゲームオーバーになります。プレイヤーがパズルを解くと、マリオは親指を立てる動作をし、最後の絵が表示され、それが何であるかを説明する字幕が表示されます。[5]さらに、パズルの開始時に「ヒント付き」オプションが利用できます。これを選択すると、列と行にラベルを付けられた数字の付いたルーレットが開始されます。[6]プレイヤーは、事前に埋める行と列を半能動的に選択できます。パズルが完成すると、メニューに完成時間が表示され、プレイヤーがヒント付きオプションを使用したかどうかも表示されます。[4]
マリオのピクロスには合計256のパズルがあり、「イージーピクロス」、「キノコ」、「スター」、「タイムトライアル」の4つのモードに分かれており、それぞれ64のパズルがあります。[4]イージーピクロス、キノコ、スターモードはすべて前述のゲームプレイパターン(難易度が上がる)に従いますが、タイムトライアルモードは時間制限がなく、プレイヤーにミスをした場所を表示しません。プレイヤーが十分に高いスコアを獲得した場合、アーケードゲームのようにイニシャルを使用してスコアを入力できます。イージーピクロス、キノコ、スターモードはゲームをクリアする前にプレイできますが、タイムトライアルモードは他の3つのモードがすべて完了したときにのみプレイできます。[6]このゲームでは、プレイヤーがパズルをクリアしながら聞くトラックをいくつか選択することもできます。[4]
開発とリリース
マリオのピクロスはジュピターとエイプによって開発され、任天堂によって世界中で発売されました。このゲームは、日本でのパズルゲームの人気に乗じる目的で作られました。[7]ジュピターは、任天堂のシステムに存在するピクロスゲームの大半の開発者になりました。[5]このゲームは1995年にゲームボーイ向けにリリースされました。 [8]また、 2011年7月14日にヨーロッパで、8月に北米と日本でニンテンドー3DS バーチャルコンソールで再リリースされました。 [4]
ゲームの発売後、任天堂はテレビコマーシャルや雑誌『Nintendo Power』を通じてマーケティングを行ったが、[2] [9]英語圏の市場トレンドに合わず、そこでは失敗に終わった。[10]しかし、このゲームは日本で人気を博した。[10]このゲームが英語圏で失敗したため、任天堂のノノグラムロジックパズルは、2007年のピクロスDSまでそれらの地域では発売されなかった。[10] [11]ピクロスDSの成功により、世界中でピクロスが発売され、ニンテンドー3DSオンラインストアのバーチャルコンソールでゲームが再リリースされた。[5]このゲームは、クラブニンテンドーのロイヤルティプログラムの特典にもなった。[12]
受付
マリオのピクロスは発売後、好意的なレビューを受けた。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の4人の評論家は、このゲームがボタンの素早い押し込みではなく論理と推論に重点を置いていることを批判し、最初の数問のパズルを解いた後は退屈になると述べた。[14] GameProはより複雑なレビューを行った。彼らは繰り返しの音楽とマリオがメイングラフィックに登場しないという事実を批判したが、このゲームは「特に数字が好きな人にとっては間違いなく中毒性がある」と認めた。[21] Nintendo Lifeのマルセル・ヴァン・デュインは、このゲームの中毒性、パズルの量、サウンドトラックをレビューで引用した。[4]
しかし、マリオのピクロスバーチャルコンソールの再リリースに対する反応はより肯定的だった。IGNのルーカス・M・トーマスは、このゲームを肯定的に評価し、特にパズルの多さを強みとして挙げた。[5] Pocket Gamerのマイク・ローズは、このゲームは時々直感的でない操作があり、ヒントシステムが常にデフォルトで「はい」になっているが、マリオシリーズをよく表しており、脳のトレーニングになると述べた。[6] Nintendo World Reportのアンドリュー・ブラウンは、ゲームのローカライズとゲームボーイの小さな画面に収まるようにゲームを設計したことを批判し、ピクロスを初めてプレイする人にはマリオのスーパーピクロスまたはピクロスDSの方が良い選択であると主張した。 [22] Official Nintendo Magazineのクリス・スカリオンは、このゲームがスーパーマリオシリーズのキャラクターを使用していることを賞賛したが、マリオのピクロスは他のピクロスゲームをプレイしたことがある人には「少し後退」しているように感じるだろうと感じた。[16] Jeuxvideo.comのレビュー担当者は、このゲームは「ロジック、描画、任天堂の融合」であると述べ、高く評価した。[23]
任天堂による大規模な広告キャンペーンにもかかわらず、このゲームはアメリカやヨーロッパでは売れ行きが悪く、続編は日本でしか発売されなかった。その結果、このゲームは英語圏ではカルト的な人気を博している。[7]このゲームに対する主な批判は、グリッドの大きさであった。ゲームボーイの画面が小さいため、このゲームのパズルのグリッドは15×15に制限されているが、他のメディアではその4倍の大きさのパズルが一般的だった。[7] Game Informerは、このゲームを史上91番目に好きなゲーム、5番目に好きなゲームボーイゲームにランク付けした。[24] [25] Complexは、このゲームを最高のゲームボーイゲームのリストで24番目に良いゲームボーイゲームにランク付けし、好奇心旺盛な人にとってはやりがいのある体験であると述べた。[8]
遺産
このゲームの売上は英語圏では振るわなかったが、日本ではかなりの成功を収め、スーパーファミコン用の『マリオのスーパーピクロス』と、ゲームボーイ用の『マリオのピクロス』の直接の続編である『ピクロス2』という2つの日本限定の続編が生まれた。これらのゲームが日本で引き続き成功したため、任天堂は1999年に、他のより大規模なゲームやシリーズの宣伝を目的とした日本限定のゲームシリーズ、ピクロスNPシリーズを作成した。これらのゲームは、スーパーファミコンエンターテインメントシステムの日本専用の周辺機器であるニンテンドーパワーで使用することを目的としていた。このシリーズは8つあり、それぞれテーマが異なっていた。それぞれポケットモンスター、[26]ヨッシーストーリー、[27]カービィ、[28]スターフォックス64、[29]ゼルダの伝説 時のオカリナ、[30]スーパーマリオ64、[31]ワリオランドII [32]スーパードンキーコング、[33]である。シリーズは1999年から2000年まで続いた。
このシリーズは2007年まで休止状態だったが、その年にニンテンドーDS用の『ピクロスDS』が世界中で発売された。『ピクロスDS』は発売当時、『マリオのピクロス』に比べてかなり好評だった。 [34]この成功により、任天堂のピクロスゲームは世界的なシリーズとなり、その後の任天堂の携帯型ゲーム機にも登場した。その中には、伝統的なピクロスを3Dで再現した『ピクロス3D』 、ニンテンドー3DSの『ピクロスe』シリーズ、ニンテンドースイッチの『ピクロスS 』などがある。[11] [35] [36] 『マリオのピクロス』は2011年7月14日にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで再リリースされた。 [37]シリーズのオリジナル版であるため、他のマリオビデオゲームはピクロスを参考にしている。『ピクロスDS』には、 『マリオのピクロス』からダウンロード可能なパズルが搭載されている。[38]ゲーム内とプロモーション資料の両方でマリオが着用している探検家の衣装は、マリオが着用できるロック解除可能なコスチュームとしてスーパーマリオオデッセイにカメオ出演しています。 [39]
注記
- ^ マリオのピクロス(マリオのピクロス、マリオのピクロス)
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- ニンテンドー3DS公式eショップページ
- MobyGamesのマリオのピクロス
