| ワリオランドII | |
|---|---|
北米版ゲームボーイカラーのボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 細川武彦 |
| プロデューサー | 出石健弘 |
| デザイナー | 上田 正二 |
| プログラマー | 山中勝 山野 勝也 尾崎 宣宏 |
| アーティスト | 清武弘嗣 |
| 作曲家 | 石川こずえ |
| シリーズ | ワリオ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ ゲームボーイカラー |
| リリース | ゲームボーイ ゲームボーイカラー |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ワリオランドII [a]は、1998年に任天堂がゲームボーイとゲームボーイカラー向けに開発、発売したプラットフォーム ビデオゲームです。 [1]プレイヤーはワリオを操作して、シロップ船長から宝物を取り戻そうとします。ゲームプレイは前作と似ており、プレイヤーはワリオを操作して一連のプラットフォームレベルを進み、できるだけ多くのコインを持ってゲームの最後まで到達することを目標とします。ワリオランドIIでは無敵のゲームプレイメカニクスが導入されており、ワリオは敵に攻撃されてもダメージを受けず、代わりにコインを失うか、敵によってはワリオが新しい形態に変身してプレイヤーが以前はアクセスできなかったエリアにアクセスできるようになります。
ワリオランドIIは、ゲームの広大なレベル、秘密、ゲームプレイの仕組みを賞賛し、批評家から圧倒的に好評を博しました。ゲームボーイカラー版は、2012年にニンテンドー3DS バーチャルコンソール向けにリリースされました。 [2] [3]
ゲームプレイ

当時のほとんどのビデオゲームとは異なり、このゲームの難しさは、物理的な障害物、パズルの解決、コインや宝物の鍵で塞がれた道、ワリオを以前訪れたエリアに強制的に戻らせることなどによってプレイヤーの進行を妨げることによって主にもたらされます。一部のステージで隠された出口を見つけることで、プレイヤーはゲームのストーリーの方向を変え、異なるエンディングを発見したり、より多くの宝物を見つけたりすることができます。すべての宝物を集めることで、Really Final Chapter に加えて、他の 5 つのエンディングを解除できます。すべての絵のタイルを集めると、 Game & WatchゲームFlagmanに基づいた敵をテーマにしたSimon Saysミニゲームを解除できます。ワリオにはライフポイントがなく、死ぬことはありません。一部の敵の攻撃は、単に彼を後ろに倒してコインを落とすだけです。ただし、特定の敵の攻撃を利用して変身し、通常は到達できないエリアに到達できます。たとえば、火にさらされるとワリオは走り回り、後に完全に炎に包まれ、接触した敵を倒すことができます。[4]前作とは対照的に、このゲームには時間制限がなく、プレイヤーは無制限の時間でエリアを探索することができ、この機能はその後のシリーズにも組み込まれています。
プロット
『ワリオランド スーパーマリオランド3』の2番目に良いエンディングに続いて、ある朝早く、キャプテン・シロップと彼女の兵士数名、海賊グームがワリオの城に忍び込み、大混乱を引き起こす。彼らはワリオの貴重な財宝をすべて盗み、巨大な目覚まし時計を鳴らし、蛇口を流しっぱなしにして、城の大部分を浸水させる。目を覚ましたワリオは何が起こっているのか理解し、周囲の土地中を追う。[5] [6]
ゲームの最後には、キャプテン・シロップが倒され、ワリオは宝物を取り戻します。その量はプレイヤーのゲームのプレイ方法によって異なります。
受付
ワリオランドIIは批評家から絶賛された。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は「今月のゲーム」賞を授与し、4人の評論家がゲームの広大なサイズ、数多くの秘密、そして多様なゲームプレイを賞賛した。ダン・スーは特に、プレイヤーキャラクターが死なず、時には秘密のエリアにアクセスできる様々な喜劇的な不運に見舞われるだけという点を気に入り、「ワリオランドIIは多くの昔ながらのプラットフォームゲームを思い出させるが、今までに見たことのないものだ」と述べた。[9]
ゲームボーイカラー版は、GameRankingsで14件のレビューに基づき、総合スコア88.04%を獲得した。 [7] IGNは「持続性と再プレイ性があるため、長いドライブ旅行のお供に最適なゲームだ」と主張した。[10] Allgameは、カラーの追加以外はオリジナルのゲームボーイ版から改善されていないことを残念に思ったが、よく考えられたパズル要素と一貫して優れたプラットフォームのおかげで、ゲームボーイカラーの発売時点でもまだ通用していると述べた。[8]
Nintendo Lifeはバーチャルコンソールの再リリースをレビューし、「最初のゲームの大ファンはワリオランドIIのゲームプレイの突然の大きな変更を嘆くかもしれないが、試してみると実際にはかなり良いことがわかるだろう」と主張した。 [11] 2019年、 PC MagazineはワリオランドIIを「ゲームボーイのベストゲーム10」に含めた。 [12]
注記
参考文献
- ^ ワリオランドII GBC用 – ワリオランドII ゲームボーイカラー – ワリオランド
- ^ 「Nintendo Virtual Console eShop: ワリオランドII」。nintendo.co.uk。Nintendo of Europe 。 2020年7月27日閲覧。
- ^ “Nintendo Games - Wario Land II - Nintendo.com.au”. www.nintendo.com.au . 2013年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月15日閲覧。
- ^ 「遊び方」ワリオランドII(電子マニュアル) (バーチャルコンソール版)。任天堂。p. 11、sec. ホットワリオ。
- ^ 「ワリオランドII」。ジャイアントボム。2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月4日閲覧。
- ^ 任天堂株式会社 ワリオランド2 ゲームボーイカラー マニュアル.
- ^ ab 「ワリオランド II」。GameRankings。CBS Interactive。2015年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月22日閲覧。
- ^ ab ウィリアムソン、コリン。「ワリオランドII」。AllGame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月24日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Wario Land II」。Electronic Gaming Monthly。第 106 号。Ziff Davis。1998年 5 月。103 ページ。
- ^ ab Matias, Alec (2000年2月15日). 「ワリオランド2」. IGN . 2023年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月17日閲覧。
- ^ ab van Duyn, Marcel (2012年7月20日). 「ワリオランドIIレビュー」. Nintendo Life . 2024年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月17日閲覧。
- ^ Edwards, Benji (2022年10月17日). 「ゲームボーイのベストゲーム10」. PCMAG . 2022年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのワリオランド 2
