| オリアリー・マネージャー 2000 | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | ライブメディア |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ、シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
O'Leary Manager 2000は、 LiveMediaが開発し、 Ubi Softが発売したサッカー 選手監督ゲームで、 2000年にゲームボーイカラー向けに。 [2]プレイヤーは、サッカーの経営面に焦点を当てるか、ゲームの2D試合エンジンで試合自体をプレイするか、2つの機能を組み合わせてより深い体験をするかを選択できます。このゲームは、ゲームリリース時にイングランドプレミアリーグのリーズユナイテッドを監督していたアイルランドのサッカー監督、デビッド・オリアリーによって承認されています。このゲームは、フランスではGuy Roux Manager 2000、ドイツではDSF Fußball Manager、オランダではCo Adriaanse Football Manager 、スペインではBarça Manager 2000としてリリースされました。 [3]
ゲームプレイ
管理
O'Leary Manager 2000のマネジメント面は、同様のゲームボーイカラー ゲームと比べて非常に包括的です。プレーヤーは、イングランド、フランス、イタリア、スペイン、ドイツ、オランダのトップ 2 リーグの 240 の完全ライセンス チームから選択してプレイまたはマネジメントできます。各チームには 16 人の選手が所属しています。架空のユース チーム選手を何人か昇格させるオプションもあります。ただし、ユース チーム選手のほとんどは能力が低いため、現実的には、それなりのレベルのチームをマネジメントする場合のバックアップとしてしか使用できません。
他のサッカーマネジメントゲームと同様に、移籍市場はチームが成功するかどうかの重要な役割を果たすことが多い。プレイヤーが選んだチームは、自国のサッカー階層の1部か2部かに応じて、1050万または550万の資金でスタートする。プレイヤーは選手を他のチームに売却することでいくらかの資金を回収することもできる。これは、まず選手を選んだ価格で売りに出すことで行われ、興味を持ったクラブがオファーを出し、プレイヤーはそれを受け入れるかどうかを選択できる。価格が合意されると、選手は即座にクラブを移籍させる。選手の価値はゲーム中に大きく変動し、ゲーム開始時には当時レアル・ベティスのストライカーだったデニウソンが最も高額な選手だった。残念なことに、このゲームのバグにより、クラブが一定額の負債を抱えた場合、プレイヤーは巨額の資金(約7000万)を獲得することができ、財務計画の必要性がほとんどなくなる。
クラブの役員会は、あなたの管理下でクラブがどのように進歩しているかについて、常に評価を行っています。これには、メニュー画面に表示される短い声明が含まれます。メニュー画面で利用できるその他の機能には、チームのラインアップ、フォーメーション、戦術を変更するオプションが含まれます。これらはすべて、成功するチームを作成するときに不可欠です。
同様に、次の週にチームがどのようなトレーニングを行うかを決めることができます。一般的には選手の統計値を上げる「トレーニングを行う」というオプションがあります (ただし、選手を負傷させるリスクがあります)。または、フィットネストレーニングに集中する (選手の体調を維持し、負傷した選手の回復を早める) というオプションもあります。あるいは、その週はトレーニングを完全にスキップすることもできます。また、世界中のリーグ テーブル、トップ ゴール スコアラーなどのさまざまな統計値を表示したり、ゲームで利用可能なすべてのチームのチームを表示したりすることもできます。
遊ぶ
ゲームのプレイスタイルは、 Sensible SoccerやKick Offに似ており、試合を2D でトップダウンの視点で見ることができます。このスタイルは、印象的なグラフィックスよりもゲームプレイの成功を重視しているため、高く評価されています。
プレイ方法は比較的簡単で、D パッドで選択した選手を動かし、「A」ボタンと「B」ボタンでそれぞれシュートとパスを行います。ボタンを押し続けるとシュートの威力が増しますが、精度は低下します。また、ボールを打った後に D パッドの左または右を押すと、ボールにカール効果を加えることができます。「スタート」ボタンを押すと、前のアクションの短いリプレイを見ることができます。 「選択」ボタンを押すと、スローモーションとリアルタイムの試合速度を切り替えることができます。オープンプレイで「選択」ボタンを押すと、ゲームが一時停止してメニューが表示され、戦術 (フォーメーション、プレイスタイルなど) を変更したり、選手交代を行ったり、試合を完全に終了してデフォルトのメニュー画面に戻ることができます。
競技会
選手と監督の両方の役割において、選択したチームは数多くの大会に参加します。これには国内リーグ (例:ラ・リーガ) が含まれます。国内リーグでは、年間を通じて約 20 ~ 24 チームが、可能な限り最高のポイントを獲得してリーグの最高順位を獲得することを目指して競い合います。国内カップ戦も重要な位置を占めており、選択した国の両リーグのチームがノックアウト方式の大会で競い合います。チームがリーグで上位に入賞すると、ヨーロッパの大会に参加できます。上位チームは UEFAチャンピオンズ リーグに参加し、それより下位の選ばれた数チームがUEFA カップに参加します。
O'Leary Manager 2000のカップ戦は公式に認可されていませんが(「 FA カップ」ではなく「国内カップ」、「UEFA チャンピオンズ リーグ」ではなく「ユーロ カップ」など)、それらは、表現されている大会と同じルールと構造に従います。
マルチプレイヤー
O'Leary Manager 2000 は主にシングルプレイヤー ゲームですが、プレイヤーはプレイヤー、マネージャー、またはその両方として、他のプレイヤーと 1 回限りの対戦を行うことができます。これは、両方のユーザーがゲーム カートリッジをインストールしている限り、 Game Link ケーブルを使用して両方の Game Boy を接続することで行われます。
発達
このゲームはオックスフォードを拠点とするLiveMedia UK Ltdによって開発され、プレイモードでは同じスタジオのTotal Soccerエンジンの最新バージョンが使用されました。 [4]
受付
このゲームはおおむね好評を博した。
Game Boy Official Magazineでは92%のスコアを獲得し、レビューでは「芝生の上では最高」、「外出先でアクション満載のサッカーを楽しめる唯一のゲーム」と評された。[5] GAME - The Game Boy Color Magazineでは9/10の評価を受け、マネジメントモードとマッチプレイモードの両方が「包括的」であると称賛された。[6] 64 Magazineのマイク・リチャードソンは、プレイモードを「 Sensible Soccerのハンドヘルドバージョン」を彷彿とさせると称賛し、90%のスコアを与えた。[2]
2014年の回顧レビューで、Balls.ieのMikey TraynorはO'Leary Manager 2000を「素晴らしいゲームであり、もっと多くの人にプレイされるべきゲーム」と評した。 [7]「ゲームボーイで最高のサッカーゲーム」と評されている。[4]
参考文献
- ^ “O Leary Manager 2000”. Chipsworld . 2003年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月7日閲覧。
- ^ ab リチャードソン、マイク(2000年9月)。「レビュー - O'Leary Manager 2000」。64 Magazine(44)。パラゴン出版:64。
- ^ 「O'Leary Manager 2000 for Game Boy Color (2000)」。MobyGames 。 2022年2月6日閲覧。
- ^ ab Edwards, Kerrin編 (2001).ビデオゲーム必携ガイド. Carlton Books Ltd. p. 354. ISBN 1 84222 379 8。
- ^ 「レビュー: O'Leary Manager 2000」。ゲームボーイオフィシャルマガジン(5) 。EMAP : 6. 2000。
- ^ Cundy, Matt (2000)。「ゲームプレイ: O'Leary Manager 2000」。GAME - The Game Boy Color Magazine (4)。Quay Publishing: 16。
- ^ Traynor, Mikey (2014年12月18日). 「レトロゲームレビュー: Dave O'Leary Manager 2000 - Gameboy Colour」. Balls.ie . 2020年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの O'Leary Manager 2000
