| N3II: 九十九夜 | |
|---|---|
| 開発者 | フィールプラス |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 佃健一郎 |
| プロデューサー | 藤井 孝 |
| ライター | 町田松蔵 |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ、アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Ninety-Nine Nights II』(ナインティナイン・ナイツII、NaintiNain Naitsu II)は、 N3II: Ninety-Nine Nightsと表記され、100万人の軍隊を擁する悪魔の軍隊が台頭するハイファンタジーのゲーム世界を舞台にした、ハックアンドスラッシュのゲームメカニクスを備えたロールプレイングビデオゲームです。これはNinety-Nine Nightsの続編であり、コナミによって発売されました。このゲームは、2010年6月から9月にかけて、北米、日本、ヨーロッパ地域でリリースされました。
ゲームプレイ
発達
このゲームは、マイクロソフトゲームスタジオのTGS 2008記者会見でXbox 360向けに発表されました。[1]
feelplusによって開発されたこのゲームのアートスタイルは、前作よりも明らかに暗いものになっています。
コナミE3 2010の記者会見で、シリーズの主任プロデューサーである藤井卓氏は、続編は技術的に大幅に改善され、1回のショットで何百もの敵を画面に表示できるようになったと述べた。続編で導入された主な変更点には、オンライン協力モード、リーダーボード、ゲームをより難しくするまったく新しい難易度レベルなどがある。[2]
記者会見後、藤井氏はG4TV [3]とGameSpot [4]のインタビューも受けた。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「不評」のレビューを受けた。[5] IGNとGameSpotはどちらもゲームプレイとストーリー、リップシンクの悪さを批判し、コアゲームプレイの挑戦性の欠如とボス戦のイライラを指摘した。[13] [17]しかし、日本ではファミ通が2つの8と2つの7を与え、ファミ通X360は2つの9と2つの8を与えた。[9]
The Escapistのスティーブ・バットは、このゲームに5つ星のうち2つ星を付け、Ninety-Nine Nights IIは、このジャンルにプレイヤーが期待する高速戦闘、戦うべき敵の多さ、ファンタジー設定を備えているが、戦闘は退屈で敵は挑戦的ではないと述べた。[20] The AV Clubのデビッド・ウォリンスキーは、このゲームにD評価を付け、その「単調な」ゲームプレイを批判した。[6] Metroのロジャー・ハーグリーブスは、 10点満点中2点を付け、「退屈な」三国無双のクローンと呼んだ。[21]
参考文献
- ^ Grant, Christopher (2008年10月8日). 「Joystiq live from Microsoft's TGS 2008 press conference」. Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. 2008年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ Pakinkis, Tom (2010年6月16日). 「E3: Ninety-Nine Nights 2 がオンライン協力プレイに対応」.コンピューターおよびビデオゲーム. Future plc . 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ ジョンソン、スティーブン(2010年5月14日)。「ハックアンドスラッシュ:コナミの藤井孝文氏と『Ninety-Nine Nights 2』について語る」G4TV。G4メディア。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ “N3II: Ninety-Nine Nights Konami Game Night 2010 インタビュー: Tak Fujii”. GameSpot . Fandom . 2010年4月9日. 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。日付は「2019 年 10 月 28 日」と誤って表示されていますが、実際の公開日に関する唯一の情報は、このリンクにあります。
- ^ ab “N3II: Ninety-Nine Nights”. Metacritic . Fandom. 2024年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。
- ^ ab Wolinsky, David (2010年7月12日). 「N3II: Ninety-Nine Nights」. The AV Club . G/O Media . 2010年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2010年9月)。「N3II:Ninety-Nine Nights」。Edge。第218号。Future plc。94ページ。
- ^ Parkin, Simon (2010年9月3日). 「Ninety-Nine Nights II」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。
- ^ abc 「NINETY-NINE NIGHTS II(ナインティナインナイツII)」。ファミ通。エンターブレイン。 2022年10月10日のオリジナルからアーカイブ。2024 年8 月 10 日に取得。
- ^ 「N3II: Ninety-Nine Nights」。Game Informer 誌第209号。GameStop 2010年9月。93ページ。
- ^ Noble, McKinley (2010年7月6日). 「N3II: Ninety-Nine Nights」. GamePro . GamePro Media. 2010年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ Carlon, David (2010年7月22日). 「Ninety-Nine Nights Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ ab Petit, Carolyn (2010年7月12日). 「N3II: Ninety-Nine Nights Review」. GameSpot . Fandom. 2023年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。
- ^ Hughes, Matt (2010年7月6日). 「N3II: Ninety Nine Nights 2 [sic] レビュー」. GamesRadar+ . Future plc. 2024年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。
- ^ “Ninety-Nine Nights II”. GameTrailers . Viacom . 2010年7月8日. 2012年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月10日閲覧。
- ^ GameZoneスタッフ (2010年7月24日). “Ninety-Nine Nights II レビュー”. GameZone . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ ab Gallegos, Anthony (2010年7月8日). “Ninety-Nine Nights 2 [sic] Review”. IGN . Ziff Davis . 2023年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。
- ^ Cocke, Taylor (2010年7月7日). 「レビュー: Ninety-Nine Nights 2 [sic] [著者は「J. Ransom-Wiley」と誤って表示されています]」. Engagdet (Joystiq) . Yahoo! Inc. 2010年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧。
- ^ 「N3II: Ninety-Nine Nights」。Official Xbox Magazine。Future US。2010年10月。83ページ。
- ^ ab Butts, Steve (2010年7月20日). 「Review: N3II Ninety-Nine Nights」. The Escapist . Gamurs . 2010年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。
- ^ ab Hargreaves, Roger (2010年9月6日). 「ゲームレビュー - N3: Ninety-Nine Nights II [sic] は悪夢だ」. Metro . DMG Media . 2022年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Ninety-Nine Nights II ]
