| NHL 97 | |
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ジョン・ヴァンビースブルックをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | High Score Productions (Genesis) Ceris Software (SNES) EA Canada (PC) Visual Concepts (PS、Saturn) |
| 出版社 | EA スポーツ ブラック パール ソフトウェア(SNES) |
| 作曲家 | マーク・チョーサック デビッド・ウィテカー(ジェネシス) ジェフ・ヴァン・ダイク(Windows) |
| シリーズ | NHLシリーズ |
| エンジン | バーチャルスタジアム |
| プラットフォーム | プレイステーション PC ( DOS / Windows ) SNES メガドライブ/ジェネシス サターン |
| リリース | 創世記パソコン
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| ジャンル | スポーツ - アイスホッケーシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NHL 97はEA Sportsのアイスホッケービデオゲームです。1996年に発売され、 NHL 96の後継作でした。NHLシリーズの6作目であり、 PlayStationとSaturnの両方で発売された最初の作品。パナソニックM2バージョンが開発され、ローンチタイトルの1つになる予定でしたが、システムのキャンセルにより実現しませんでした。 [6] [7]
このゲームの表紙には、1993年から1998年までフロリダ・パンサーズでプレーしたゴールキーパーのジョン・ヴァンビースブルックが登場している。NHL 97は、マーティン・ブロデューアがNHL 14の表紙に選ばれるまで、 NHLシリーズで表紙にゴールキーパーが登場した最後のゲームとなった。
ゲームプレイ
NHL 97 は、モーション キャプチャされたポリゴン プレイヤーを備えた完全な3Dエンジンを使用しています (PC/ PlayStation / Sega Saturnバージョンのみ。Mega Drive および SNES バージョンは、以前のゲームと同様のグラフィック値を保持していますが、アニメーションがさらに強化されています)。各ゴールキーパーには独自のカスタム ペイント マスクがあり、ゲーム内の特別な「Goalie Mask Viewer」でオリジナルのアートワークを見ることができます。NHL 97 では、有名なアナウンサーのJim Hughsonによる実況解説も導入されています。
EAホッケー以来初めて、代表チームが追加されたが、カナダ、アメリカ、ロシアのみが独自のチームを持ち、他の2つはヨーロッパの最高の選手から選ばれたものである。NHL 97ではスキル競争が導入され、ユーザーは最も難しいショット、ゴールキーパー2対0、正確なシュートなどのドリルで競う選手を選ぶことができるようになった。[8]
代替ジャージがオプションとして用意されたのは今年が初めてでした。NHL 97でサード ジャージを用意しているチームは、マイティ ダックス オブ アナハイム、ボストン ブルーインズ、ロサンゼルス キングス、ピッツバーグ ペンギンズ、セントルイス ブルース、タンパベイ ライトニング、バンクーバー カナックスです。
さらに、ゲーム内の各チームには、特別なスキルを持つ選手が 1 人ずついます。例としては、ジョー・サキック(コロラド アバランチ) の「逆足リスト ショット」や、ロブ・レイ(バッファロー セイバーズ) のパックをコントロールしながら相手選手をチェックする能力などがあります。グリッチにより、プレイヤーは、ボトム ゾーンの左サークルのハッシュ マークにあるボードに向かってショットを打つことで、シュートダウン時に 100% の確率で得点できます。
戦闘を有効または無効にするオプションがありますが、特定のプレイヤーは戦闘に参加しません。[9]
PC、メガドライブ/ジェネシス、SNES 版に加え、サターン版とプレイステーション版もデビューしました。プレイステーション版とサターン版のショット速度は非常に遅いため、一部のスケーターは氷上でスラップショットを打つことができます。
受付
市場調査会社PC Dataによると、NHL 97のWindows版は1996年に米国で20番目に売れたコンピュータゲームだった。[19]
このゲームは好評を博した。Next Generation はGenesis 版を絶賛し、AI を改良し、新しい必殺技、修正、機能を追加しながらも、シリーズのおなじみのクラシックな雰囲気を維持していると述べている。レビュアーは Genesis 版のゲームが時代遅れであることを断固として否定し、「このゲームが 32 ビット システムで受けたすべての機能強化にもかかわらず、Genesis の簡素なパッドで NHL の全面アクションをコントロールする感覚は他に類を見ない」と述べた。 [15] GameProの Air Hendrixも熱狂的で、「このゲームはホッケー アクションの新たな頂点に到達しました。表面的には、このゲームは非常に馴染み深いものの、NHL '97の素晴らしい新機能により、ゲームにさらなる深みが加わりました」と述べた。彼は、追加チーム、新しい必殺技、新旧両方のアニメーションを称賛し、新しいスキル チャレンジ モードと練習モードは「ゲームの向上に本当に役立ちますが、さらに重要なのは、騒々しく競争的な Open Ice スタイルの楽しさをゲームにさらに加えてくれることです」と述べた。[20]
GameProのMajor MikeはスーパーNES版にはあまり感銘を受けず、「Genesis版のように目を見張るような新機能を提供する代わりに、このNHL '97は昨年の素晴らしい作品とほとんど同じです。ゲームプレイエンジンとオプションは同じです。唯一の実際の変更点は更新された選手名簿です。」とコメントしました。[21]
PlayStation版のレビューも賛否両論だった。GameSpotのジェフ・キットはビジュアルとリアリズムを賞賛したが、いくつかの不具合については批判した。[13] Electronic Gaming Monthlyのトッド・モワットはフルモーションビデオ解説のフレームレートと繰り返しに不満を述べたが、彼と共同レビュアーのジョー・リビッキは格闘技、ワンタイム、ドロップパス、幅広いカメラアングルが含まれていることを挙げてゲームを高く評価した。[12] Next Generationのレビュアーは、プレイヤーのグラフィックとアニメーションは絶対的には印象的だが、PC版や競合のNHL Powerplayには及ばないと述べた。彼はまた、コントロールがGenesis版ほどスムーズで直感的ではないと感じ、NHL FaceOff '97と比較してこのゲームを否定した。[17] GameProのエア・ヘンドリックスは、 NHL 97はグラフィック的には印象的だが、戦略志向の機能がないためFaceOffほど良くないことに同意した。彼はまた、プレイヤーの切り替えが面倒で、十字キーで操作する照準では正確なショットを打つのが難しいと述べたが、ゲーム全体の楽しさについては高く評価した。[22]スコット・アラン・マリオットはオールゲームで「全体的に見て、NHL 97はグラフィックとプレゼンテーションの質に基づいてプレイするのが楽しいゲームだが、いくつかの重要な問題がそれを決定的なプレイステーションホッケー体験とはすることを妨げている」と述べた。[10]
エア・ヘンドリックスは、前月のプレイステーション版とほぼ同じコメントをサターン版に対して行ったが、グラフィックはプレイステーション版ほど鮮明ではないが、それでもサターンのホッケーゲームの中では最高だと述べている。しかし、今回は、NHL Faceoff '97 は戦略志向のゲーマーには魅力的だが、ほとんどの人はNHL '97を好むだろうと結論付けている。[23]セガサターンマガジンのリッチ・リードベターは、対照的に「EA の作品はプレゼンテーションとオプションの点で優れているかもしれないが、グラフィックとゲームプレイに関しては、ヴァージンのタイトルの方が(ほんの少しだけ)好きだと言わざるを得ない。そして、結局のところ、それがより重要なことだ」と述べた。しかし、彼はNHL '97 を絶対的な意味で強力なタイトルとみなし、リアルな 3D グラフィック、本物のスケートの感覚、および操作方法を挙げている。[18]
GameSpotのスティーブン・プールは、PC版の難しいパス、ほぼ絶対確実なAIゴールキーパー、Gravis Gamepad使用時の非論理的なボタン配置を批判したが、それでも、リアルなグラフィックとアニメーション、包括的なライセンス、カスタマイズ可能な設定、音声解説により、「これまでプレイした中で最もエキサイティングなスポーツタイトルの1つ」と評価した。[14] Next Generationの批評家も、ゲームのグラフィックとアニメーションを驚くほどリアルだと評価した。彼は、コントロール、ビューの選択、包括的なモード、リアルなAIを称賛し、「PCで最も見栄えがよく、動きが速く、打撃が強いホッケーゲーム」と総括した。[16]このゲームは、PC Gamerのベストスポーツゲーム部門でゲームオブザイヤー賞を受賞した。[24]
NHL 97はComputer Games Strategy Plusの1996年度スポーツゲームオブザイヤーにノミネートされたが、 Links LSに敗れ[25]、 1996年のSpotlight Awardsで同じタイトルを獲得した[26]。
参考文献
- ^ 「エレクトロニック・アーツ - ニュースルーム、EAがPC向けにNHL 97を出荷」。2023年4月15日閲覧。
- ^ “Online Gaming Review”. 1997-02-27. 1997-02-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ - ニュースルーム、エレクトロニック・アーツがプレイステーション向けにNHL 97を出荷」 。 2023年4月15日閲覧。
- ^ Lomas, Ed (1997 年 1 月)。「チェックポイント - クリスマス イベントとソフトウェア リリース」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 182 号。Future Publishing。p . 53。
- ^ 「プレスリリース:1996年12月4日:エレクトロニック・アーツがセガサターン向けにNHL 97を出荷」。セガ・レトロ。2016年6月10日。 2023年5月6日閲覧。
- ^ 「Cutting Edge - M2 のスピードが加速する中、3DO は好調」。Edge 。第 23 号。Future Publishing。1995年 9 月。6 ~ 7 ページ。
- ^ 「ニュース - E3 '96: 3DO? - M2 ドリーム リスト」。3DO マガジン。第 12 号。Paragon Publishing。1996年 7 月。4 ページ。
- ^ 「NHL '97」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第87号。Ziff Davis。1996年10月。172ページ。
- ^ 「Buyers Beware」。GamePro。第104号。IDG。1997年5月。20ページ。
- ^ ab Marriott, Scott Alan (2010-10-03). 「NHL 97 - レビュー」. allgame . 2010年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月29日閲覧。
- ^ 「NHL 97 (セガサターン) レビュー」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Team EGM Box Scores: NHL 97」。Electronic Gaming Monthly。第89号。Ziff Davis。1996年12月。328ページ。
- ^ ab Kitts, Jeff (1996年12月1日). 「NHL 97 レビュー」. GameSpot.com . 2012年5月29日閲覧。
- ^ ab Poole, Stephen (1996年11月15日). 「NHL 97 レビュー」. GameSpot . 2017年12月19日閲覧。
- ^ ab "NHL '97". Next Generation . No. 23. Imagine Media . 1996年11月. p. 281.
- ^ ab "NHL '97". Next Generation . No. 24. Imagine Media . 1996年12月. p. 272.
- ^ ab 「NHL '97」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。pp.172、174。
- ^ ab Leadbetter, Rich (1997 年 1 月)。「レビュー: NHL Hockey '97」。セガサターンマガジン。第 15 号。Emap International Limited。pp . 70–71。
- ^ スタッフ (1997年2月26日). “1996 PCベストセラー”. Next Generation . 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月12日閲覧。
- ^ 「NHL '97」。GamePro . No. 98. IDG . 1996年11月. p. 141。
- ^ 「NHL '97」。GamePro . No. 99. IDG . 1996年12月. p. 186。
- ^ 「ホッケーの王様がプレイステーションのスラップショットで得点」GamePro . No. 100. IDG . 1997年1月. p. 130.
- ^ 「NHL '97」。GamePro . No. 101. IDG . 1997年2月. p. 93。
- ^ 「PC Gamerが1997年の受賞者を発表。 - 無料オンラインライブラリ」 Thefreelibrary.com 1997年2月6日。2014年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月29日閲覧。
- ^ スタッフ (1997 年 3 月 25 日)。「Computer Games Strategy Plus が 1996 年の賞を発表」。Computer Games Strategy Plus。1997年 6 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年11 月 2 日閲覧。
- ^ 「スポットライト賞受賞者」。Next Generation。第31号。Imagine Media。1997年7月。21ページ。
外部リンク
- MobyGamesの NHL 97
