| NHL 96 | |
|---|---|
| 開発者 | EA Tiburon (SNES) High Score Productions (GEN) EA Canada (DOS) Probe Entertainment (GB) |
| 出版社 | EA スポーツ (GEN、SNES、DOS) THQ (GB) |
| プロデューサー | ロブ・マーティン(GEN、SNES) |
| デザイナー | スコット・プロビン(GEN、SNES) |
| プログラマー | マーク・レッサー(GEN) ジェイソン・アンダーセン(SNES) |
| 作曲家 | Jeff van Dyck (DOS) David Whittaker (GEN) Brian L. Schmidt (SNES) |
| シリーズ | NHLシリーズ |
| エンジン | バーチャルスタジアム |
| プラットフォーム | DOS、セガジェネシス、SNES、ゲームボーイ |
| リリース | Genesis、SNES、DOS: ゲームボーイ:
|
| ジャンル | スポーツ(アイスホッケー) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NHL 96 は、1995 年にEA TiburonがSNES 用に、High Score Productions が Sega Genesis 用に、 EA Canada がDOS 用に、 Probe Entertainment がGame Boy 用に開発したスポーツ ビデオ ゲームです。EA Sports は、THQが発行した Game Boy バージョンを除くすべてのバージョンのゲームをリリースしました。このゲームはアイス ホッケーというスポーツに基づいており、プレイヤーはエキシビション、シーズン、プレーオフなどのプレイ モードでホッケー チームを操作します。これはNHLゲーム シリーズ の 5 番目の作品です
NHL 96 は、DOS バージョンの「仮想スタジアム」テクノロジーによるリアルタイム 3D グラフィックを採用したシリーズ初の作品です。このゲームには、対戦相手のAI の改善と調整、これまで禁止されていた物理的な戦闘能力、スピンオラマなどの新しい動き、ビジュアル アニメーションとオーディオの全般的な強化も含まれています。NHL 96 は批評家から高い評価を受け、レビュー担当者は、ゲームの対戦相手の AI の改善、滑らかなグラフィック、追加されたゲームプレイ機能を高く評価しました。
ゲームプレイ

NHL 96では、プレイヤーは1994-95年のNHLシーズンの実際のホッケーチームの正確なメンバーリスト、またはカスタマイズされたチームと選手のいずれかを操作します。[1]特定の選手の1人として、操作するプレイヤーはリンク上をスケートで移動し、どの方向にもパックをスティックで扱い、特定の入力で短時間のバーストスピードで移動できます。攻撃時には、プレイヤーはパックを相手チームのゾーンに投げたり、他のプレイヤーにパスしたり、シュートまたはフェイクシュートをしたり、スピンオラマを実行したりできます。守備時には、プレイヤーはホールドまたはフックしたり、氷を打ってシュートをブロックしたり、ポークチェックやボディチェックを行うことができます。[2] [3] ゴールキーパーは手動または自動で操作することができ、その状態はメインメニューで切り替えることができます。[1]手動で操作されるゴールキーパーは、ダイビング、ポークチェック、セーブの試みを行うことができます。手動または自動の設定に関係なく、パックをセーブした場合、プレイヤーはゴールキーパーを操作します。このステージでは、プレイヤーはパックを自チームのゾーンから弾き出すか、空いているチームメイトにパスするか、ボードに沿ってパックをクリアするか、または入力を避けてフェイスオフを引き出すかを選択できます。その時点で審判は笛を吹き、パックデッドを宣告します。[2] [3]コンピューター制御の対戦相手のスキルレベルは、メインメニューで「ルーキー」、「プロ」、「オールスター」に調整できます。[1]
プレイヤーがいくつかの違反行為(ホールディング、フッキング、ゴールキーパー妨害など)を犯した場合、そのプレイヤーはペナルティボックスに行き、違反行為を受けたプレイヤーが負傷しているかどうかによって2分または4分のペナルティ時間を待つよう指示される。[4]これらの違反行為の中には喧嘩が含まれる。プレイヤーは試合の白熱した瞬間に肉体的な喧嘩をすることができ、この機能はメインメニューでオンとオフを切り替えることができる。[1]対戦相手がプレイヤーと対峙した場合、プレイヤーは任意のボタンを押してグローブを落として乱闘を始めるか、4秒間何もしないかを選択できる。後者のオプションを選択すると、審判が介入してラフプレーのペナルティが宣告される。喧嘩中、プレイヤーは相手の頭にパンチを繰り出したり、アッパーカットを繰り出したり、相手のジャージを掴んで引っ張ったり、前後にスケートをしたり、パンチをブロックしたりすることができる。喧嘩に巻き込まれたプレイヤーには5分間のメジャーペナルティが科される。[3]ペナルティボックス内での選手の時間の終了は6つの音で示される。[4]ペナルティはメインメニューでオンとオフを切り替えることができる。[1]
ゲームのスコアボードは、ピリオド間やゲームが一時停止しているときはいつでも表示されます。進行中の基本的なゲーム情報を確認することに加えて、プレーヤーはインスタントリプレイを表示したり、ゴールキーパーを変更したり、ウィンガーライン を編集したり、タイムアウトを呼び出したり(このオプションはゲームごとに1回のみ使用可能)、進行中のゲームを中止したりすることができます。[5]プレーヤーは時間の経過とともに疲労し、パフォーマンスの質が低下する可能性があります。ラインを編集したり、タイムアウトを呼び出したりすると、プレーヤーのスタミナが回復します。各フェイスオフの前に手動または自動で実行されるラインのサイクルに加えて、プレーヤーの疲労能力をメインメニューでオンまたはオフに切り替えることができます。[1] [5]プレーヤーのチームがパワープレイ中の場合、アクセスできる代替ラインの数は制限されます。[3]
モード
NHL 96には、レギュラーゲーム、プレーオフ、プレーオフベストオブ7、シーズン、シュートアウト、トランザクションの 6 つのゲームモードがあります。 [1]プレーオフ、プレーオフベストオブ7、シュートアウトモードは SNES 版には存在しません。[6]レギュラーゲームモードは、プレイヤーがコンピューター制御または人間の対戦相手と対戦できる単一のエキシビションゲームです。デフォルトのプレーオフモードでは、各カンファレンスから 8 チームが 1 試合勝ち抜きトーナメントに参加します。プレーオフベストオブ7 モードは、実際の NHL プレーオフをより正確に反映したものです。シーズンモードは、ベストオブ7 プレーオフトーナメントとシーズン終了時の表彰式を含む、84 試合のシーズン全体をプレイします。シュートアウトモードでは、プレイヤーは任意の 2 チーム間で行われる 5 ラウンドのシュートアウトコンテストでペナルティショットのテクニックを練習できます。[1]
トランザクションモードでは、プレイヤーはゼネラルマネージャーの役割を引き受け、選手の作成、トレード、リリース、フリーエージェントとの契約を行います。[1]プレイヤーは最大19人の新規選手を作成および編集し、フリーエージェントのプールに追加できます。フリーエージェントプールは、新しく作成された選手とチームの名簿からリリースされた既存の選手を含む、すべての未割り当て選手で構成されます。作成された選手は、チームポジション、スティックの利き手、体重、ジャージ番号、および限られた数のポイントを使用して構成できる一連の属性によって名前を付けたりカスタマイズしたりできます。選手をトレードする場合、一度に複数の選手を関与させることができますが、1回のトランザクションあたりチームから3人までです。チームをスタックしようとすると拒否されます。各チームの名簿には、2人または3人のゴールキーパーを含む17〜27人の選手が含まれている必要があります。[7]
開発とリリース
Genesis版は、以前にJohn Madden Football '93、NHL '94、NHL 95のプログラムを作成したMark Lesserによってプログラムされました。[8] SNES版はJason Andersenによってプログラムされました。[9]このゲームにはコーチング機能が計画されていましたが、開発サイクルの後半で削除されました。[10] NHL 96は、スポーツのより健全なイメージを促進するためにNHLによって強制された以前の作品にはなかった機能に続いて、シリーズで初めて選手間の物理的な戦いを組み込んだ作品です。[11]この方針の転換は、EA Canadaの断固たる訴えと、戦いを1試合あたり1回か2回に制限するという条件で実現しました。[11] [12]これはリアルタイム3Dグラフィックスを採用した最初の作品でもあります。 DOS版には、FIFAサッカー96で以前使用されていた「バーチャルスタジアム」技術が組み込まれており、試合を11の異なる角度から見ることができ、氷の反射、サイドボードの企業ロゴ、より正確なチームロゴやユニフォームの色などの詳細を特徴としています。DOS版には、スポーツカードメーカーのDonrussとのコラボレーションによるゲーム選手の668枚の印刷可能な高解像度カラー写真、NHL選手のビデオインタビュー、1994-95 NHLシーズンのビデオハイライトが含まれています。[11] [13] [14]ゲームのオーディオには、プレイしているスタジアムに特有の観客のチャントとオルガンの曲が組み込まれており、[13] [15] 2 Unlimitedの曲「Get Ready for This 」が音楽トラックとして使用されています。[16]ゲームの表紙には、1995年のスタンレーカップ決勝に進出したデトロイト・レッドウィングスとニュージャージー・デビルズの当時のチームキャプテンだったスティーブ・アイザーマンとスコット・スティーブンスが描かれている。[17]
NHL 96のGenesis、SNES、DOSバージョンは、1995年9月30日に北米の店舗に出荷され、1995-96年のNHLシーズン開幕に合わせて1995年10月6日に発売された。[13] [18]同じバージョンが同月にヨーロッパで発売された。[19]ゲームギアバージョンも宣伝されたが、発売されなかった。[18] [20]ゲームボーイバージョンは11月に北米で発売され、NHLリーグライセンスを持っているが、NHL選手のライセンスを持っていない。その結果、ゲームには公式チーム名とロゴがあるが、既存の選手名簿はない。[20] PlayStationバージョンも同じ月に発表されたが、[21] [22]、エレクトロニック・アーツの品質基準を満たさなかったため後にキャンセルされた。[23] [24] 3DOバージョンも計画されていた。[22] [25]
受付
ジェネシス版のNHL 96は非常に好評を博し、シリーズ最高傑作と広く考えられている。[33]ネクストジェネレーションの評論家は、このゲームは「間違いなく史上最高のスポーツシミュレーション製品」であるNHL 95の基本を踏襲し、 [30]シリーズのゲームプレイを向上させる新機能を追加したとコメントした。彼らは対戦相手のAIが改善されたと付け加え、より詳細な選手グラフィック、新しいサウンドエフェクト、新しい得点方法によるより優れた戦略、選手作成機能、より複雑な戦闘メカニクスにも満足している。彼らは「このゲームの唯一の欠点は、ライブラリにある他のすべてのスポーツゲームが比較にならないほど見劣りする可能性があることだ」と結論付けた。[30]ゲームプレイヤーズのマイク・サーモンは「'95バージョンの素晴らしいゲームプレイは時とともに良くなるばかりだ」と宣言し、ゲームの鮮明なグラフィック、強化されたオーディオ、よりタフなAI、追加されたテクニックと機能を賞賛した。[29] GameProのエア・ヘンドリックスはジェネシス版に非常に好意的なレビューを与え、新しい動き、格闘機能の復活、対戦相手のAIの改善、滑らかに動くプレイヤーのスプライトを賞賛した。[27 ] Electronic Gaming Monthlyのビデオ・カウボーイとアイスマンもジェネシス版を高く評価し、特に対戦相手のAIの改善を称賛した。[26]
SNES版も好評だったが、ジェネシス版ほどではなかった。Next Generationは、SNES版はジェネシス版よりもグラフィックが鮮明でアニメーションが多いと指摘したが、ゲームプレイとAIが粗いため、全体的にやや劣ると判定した。[31] Salmonは、SNES版は前作よりもグラフィックとゲームプレイが鮮明であるものの、AIの安定性が低く、ゲームプレイのペースが速いため、ジェネシス版よりもチャレンジングさと戦略性が低いと述べた。[29] Game Playersはその後、NHL 96を「断然最高のスーパーファミコンスポーツタイトル」と呼んだ。[34] GameProのQuick-Draw McGrawは、SNES版はジェネシス版よりもグラフィックがぼやけてコンテンツが少なく、戦闘は退屈でコントロールが難しく、「弱い」オーディオは「駐車場でゲームを聞いている」のに匹敵すると述べた。[6]
DOS版をレビューしたPC GamerのTodd Vaughnは、ゲームの詳細なグラフィック(特に高解像度を有効にした場合)、リアルでやりがいのあるゲームプレイ、モデム対応のマルチプレイヤー機能を賞賛したが、ゲームのカメラアングルがすべてゲームプレイに最適というわけではなく、システム要件が厳しいと指摘した。[11] Next Generationのレビュアーは、コンソール版ほどDOS版に熱狂的ではなかったが、彼らの不満はグラフィックとSVGAモードの極端に遅いことだった。「ハイエンドの486でも」。しかし、彼らはこのゲームを全体的に強く推奨した。[32] GameSpotのHugo Fosterは、ゲームがあまりにも頻繁にスコアレスであり、成功と失敗がほとんどランダムであるように見えると批判した。彼は、このゲームは「それでもプレイするのが楽しい」と付け加え、滑らかに動くグラフィックと正確なコントロールを賞賛した。[28]
NHL 96は発売初月にSNESで9番目に多くレンタルされたタイトルであり、ブロックバスタービデオで6番目に多くレンタルされたGenesisタイトルでした。 [35] Game PlayersはNHL 96を1995年の最高のGenesisゲームに選びました。 [36] GameProは、 Genesisバージョンを1995年のベストスポーツゲーム2位に選びました。[37] GameProの「1995 Readers' Choice Awards」では、Genesisバージョンはベストスポーツゲーム(16ビットゲーム)の第4位にランクされ、11%の票を獲得しました。[38] Computer Games Strategy PlusはNHL 96を1995年の最高のコンピュータスポーツゲームに選びました。 [39] NPDグループのアナリスト、マット・ピスカテラは、 NHL 96のSNESバージョンが2018年4月の3番目に多く売れたレトロタイトルであると報告しました。 [40]
参考文献
- ^ abcdefghi NHL 96 (Genesis) 取扱説明書、5~7 ページ
- ^ ab NHL 96 (Genesis) 取扱説明書、pp. 2–3
- ^ abcd NHL 96 (Genesis) 取扱説明書、13~16 ページ
- ^ ab NHL 96 (Genesis) 取扱説明書、25~28 ページ
- ^ ab NHL 96 (Genesis) 取扱説明書、9~12ページ
- ^ abc Quick-Draw McGraw (1995 年 10月)。「NHL '96 スーパー NES の 2 巡目のピック」(PDF)。GamePro。No . 85。IDG。p. 84。
- ^ NHL 96 (Genesis) 取扱説明書、22~24 ページ
- ^ NHL 96 (Genesis) 取扱説明書、内表紙
- ^ NHL 96 (SNES) 取扱説明書、内表紙
- ^ 「Sports Insider Previews: NHL '97」。GamePro . No. 99. IDG . 1996年12月. p. 194。
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- ^ NHL 96 (DOS) 裏表紙
- ^ NHL 96 (Genesis) 取扱説明書、4 ページ
- ^ NHL 96 (Genesis、SNES、DOS) 裏表紙
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NHL `96
、
Primal Rage
、
Flying Nightmares
、
PO'ed
など 75 以上の新作タイトルが 3DO システム向けにリリースされる予定です
。
- ^ ab 「NHL Hockey '96 (Genesis) by Electronic Arts」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。 No. 75。Ziff Davis。 1995 年 10 月。 p. 124。
- ^ ab Air Hendrix (1995 年 10 月)。「NHL 96 が Genesis Reigns on the Ice に登場」( PDF)。GamePro 。第 85 号。IDG。p . 82。
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多くの人からフランチャイズ最高のゲームとみなされている NHL '96 は、
シリーズの
中で最もスムーズで洗練された作品です。
- ^ 「システム分析: スーパー NES」(PDF) .ゲーム プレイヤー(79) .イマジン メディア: 48. 1995 年 12 月。
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- ^ Jason Evangelho (2018年5月23日). 「NPD 2018年4月レポート: 非常に古いコンソール向けのベストセラーゲーム」. Forbes . 2018年12月13日閲覧。
外部リンク
- MobyGames の NHL 96 (Genesis)
- MobyGames の NHL 96 (SNES)
- MobyGames の NHL 96 (DOS)
