| ジョン・マッデン フットボール '93 | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ・スポーツ・ネットワーク[a] |
| プロデューサー | スコット・オール |
| プログラマー | マーク・レッサー |
| アーティスト | ダグラス・ウィック |
| 作曲家 | ロブ・ハバード |
| シリーズ | マッデンNFL |
| プラットフォーム | セガジェネシス、スーパーファミコン |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ジョン・マッデン フットボール '93は、1992 年にBlue Sky ProductionsとElectronic Artsが開発し、 EA Sportsが発売したスポーツ ビデオ ゲームです。アメリカン フットボールを題材にしており、プレーヤーはトーナメント プレイやサドンデスなどのモードでフットボール チームを操作します。ジョン・マッデンが公式に推奨したこのゲームは、家庭用ゲーム機向けの 3 番目のマッデンゲームであり、セガ ジェネシスとスーパー NES の両方で同時にリリースされた最初のゲームです。
このゲームのセガジェネシス版は、同時に『Ultima Underworld: The Stygian Abyss』を制作していたブルースカイプロダクションによって開発されました。『John Madden Football '93』では新しいアニメーションや機能が追加され、プレイヤーは1976年のオークランド・レイダースなどの有名チームとしてプレイしたり、対戦したりできるようになりました。 『Madden Football 64』を除けば、このゲームはMaddenシリーズの中でNFLのライセンスを受けていない最後のゲームであり、NFLのライセンスは『Madden NFL '94』以降に採用されました。
100 万本以上を売り上げたJohn Madden Football '93 は商業的に成功した。評論家たちはこのゲームに高い評価を与え、更新されたグラフィックを賞賛したが、何人かの評論家はJohn Madden Football '92からほとんど変わっていないと不満を漏らした。このゲームのロイヤリティは Blue Sky Productions の拡大に役立ち、同社のディレクターであるPaul Neurath は後に、このロイヤリティの規模の大きさから Electronic Arts は将来のMaddenタイトルを社内で 開発することになったとコメントした。
このゲームは、Madden NFL 2002のNintendo 64 版とPlayStation版、 Madden NFL 2003からMadden NFL 2005の PlayStation 版、更新された名簿と公式 NFL チーム ライセンスを備えた Madden NFL 2005 のPlayStation 2コレクターズ エディションでプレイできます。
ゲームプレイ

ジョン・マッデン・フットボール '93 は、2 次元環境で等角投影法で行われるアメリカンフットボールの翻案です。プレイヤーは、ゲーム モード、天候、チームなどの変数を選択して各試合を開始します。ゲーム モードには、プレシーズン、レギュラー シーズン、プレーオフ、サドンデスがあります。ゲームのシングル プレイヤー モードに加えて、2 プレイヤーの競争モードと協力モードが用意されています。[1]シリーズの以前のゲームとは異なり、[2]各試合の開始時にコイントスでどのチームが キックオフし、どのチームが各ゴールを守るかを決定します。[1]
各ダウンの前に、プレーヤーはメニューから人員配置、フォーメーション、プレー、そしてディフェンスの場合はカバレッジシェルを選択します。 [1]ゲームには、スクリーンパスやプレイアクションパス、ブリッツ、マンツーマンディフェンスなど、55種類の攻撃プレーと71種類の守備プレーが含まれています。 [3]ダウン中、プレーヤーは一度に1人のチームメンバーを操作することも、チーム全体が自動的にプレーを実行できるようにすることもできます。[1]攻撃時には、プレーに応じて、プレーヤーはクォーターバック、ランニングバック、またはキッカーを制御します。パス後、制御は自動的にボールレシーバーに切り替わります。[1] [4]守備時には、プレーヤーはいつでもチームのどのメンバー間でも制御を切り替えることができます。プレーを確認するためにインスタントリプレイが利用できます。[1]
ジョン・マッデン・フットボール '93の新機能には、ノーハドルオフェンス、審判の特定の判定の覆し、挑発、つまずき、頭突き、片手キャッチなどがある。 [2] [5] [6]前作と同様に、このゲームでは、前シーズンの成績に基づいて、ゲーム内の 28 の NFL チームに関する最新の統計情報が提供される。[2] [7]これらのチームに加えて、 1976 年のオークランド・レイダースや1977 年のダラス・カウボーイズなど、8 つの有名なチームのラインナップが用意されている。[4] [7]「オールマッデン・グレート」チームは、スポーツ史上最高の選手から編成され、「オールマッデン」チームは、最近の傑出した選手から編成される。[2] [7]公式の選手名やチーム名、色、スタジアム名は使用されない。[8] [9] [10]
セガジェネシス用の特別版「ジョン・マッデン・フットボール:チャンピオンシップ・エディション」は、当初レンタル専用ゲームとして発売され、後にダイレクトメールのみで再発売された。このバージョンのゲームでは、1966年から1991年までの「チャンピオンシップ級」のラインナップのみを使用している。まだ正式名称はないが、このバージョンでは正しいチームカラーが採用されている。[11]
発達
John Madden Football '93は、セガジェネシス向けにBlue Sky Productions(「Looking Glass Technology」としてクレジットされている)によって開発された。 [1] [12] [13]同社は同時にUltima Underworld: The Stygian Abyssに取り組んでいた。[14]このゲームは移植ではなく、むしろ同社のオリジナル作品であった。[13] Ultima Underworldの制作が始まって間もなく、 Electronic Artsからアプローチがあった。 [14]この出来事は、同社代表のポール・ノイラートが後に、Electronic ArtsのプロジェクトChuck Yeager's Advanced Flight Trainerに関わっていたおかげで、同社内でのコネがあったためだとした。[14] [15]ノイラートによると、Electronic Artsは別のスタジオがJohn Madden Football '93で行っていた作業に満足しておらず、急速に迫るゲームの締め切りに間に合わせるために「[代わりの]チームを急いで探している」とのことである。ブルースカイはジョン・マッデン・フットボール '92のソースコードを受け取り、5か月で続編を開発しなければならなかった。ノイラートは後に、開発は「一部社外、一部社内」だったと語った。[14]ゲームのビジュアルは、ウルティマ・アンダーワールドのグラフィックも手がけたダグ・ワイクが制作した。[1] 1991年、ノイラートは、以前ミーン18で働いていた外部のプログラマー、マーク・レッサーと契約し、ゲームの技術的側面を開発させた。レッサーによると、ブルースカイの従業員にセガ・ジェネシスのプログラミング経験者がいなかったため、これが必要だったという。[12]
ノイラートは、ブルースカイがシリーズに「いくつかの素晴らしい改善」をもたらしたと信じていた。[14]メガのプレビューでは、このゲームは前作に比べて「多くのアニメーションが追加されている」と指摘されていた。 [6]メガドライブアドバンスドゲーミングのライターは、「最も明らかな追加はデジタル化されたスピーチだ」と考えていたが、[5]これはゲームのスーパーファミコン版には登場しなかった。 [16]エレクトロニックゲーミングマンスリーの1992年11月号では、ゲームは「100%完成」していると評価した。[17]ゲームのジェネシス版とスーパーファミコン版は同時にリリースされた。[16]以前のジョンマッデンフットボールタイトルと同様に、ジョンマッデンフットボール'93にはNFLライセンスがなく、[8] [9]公式チーム、カラー、選手名、スタジアムを含めることができませんでした。[10]セガの競合タイトルであるジョーモンタナが後援するNFLスポーツトークフットボール'93は、その年にライセンスを取得していました。[9]
このゲームの任天堂エンターテインメントシステムとゲームボーイへの移植版はUBIソフトによってライセンス供与され開発されたが、キャンセルされた。[18]キャンセルされたゲームボーイ版のプロトタイプは任天堂のデータ漏洩から入手された。[19]
受付
ジョン・マッデン・フットボール '93 は100万本以上を売り上げ、商業的に成功した。これはLooking Glass Studiosが開発したゲームの中で最も売れたゲームとして挙げられ、Neurathは後にこれを「私が手がけた中で最も成功したゲームの1つ」と呼んだ。[13] [14] MegaのPaul Mellerickは「[ジョン・マッデン・フットボール '93 ]とその前2作との唯一の目立った違いはアニメーションだ」とコメントした。彼は、この新しいアニメーションは「ゲームを非常に見栄えよくする」と書き、つまずきなどの新しい動きはゲームの難易度を増している。彼は「2人用モードは相変わらずエキサイティングだ」と信じていたが、フルシーズンモードがないことに失望し、この機能がセガのNFL Sports Talk Football '93に登場したことを考えると「許しがたい」と述べた。彼はジョン・マッデン・フットボール'93が「メガドライブが提供する最高のゲーム」であると結論付けたが、「ジョン・マッデン・フットボール'92、あるいはオリジナルのジョン・マッデン・アメリカンフットボールを持っているなら、このゲームを完全に無視すべきだ」と書いた。[20]
GameProの記者は、ジョン・マッデン フットボール '93 は「一見」前作とほぼ同じだが、「真剣にプレイしてみると、オールスターによる豊富な強化に気づくだろう」と述べている。記者は「ゲームプレイはより高速かつスムーズになり」、「グラフィックスはより鮮明で、より詳細になり、アニメーションもさらに良くなった」と書いている。記者は「エレクトロニック・アーツは [...] 最高のゲームをさらに良くした」と信じており、「ジョン・マッデン フットボール '93 はマッデン '92よりもさらに楽しくプレイできる」と結論付けている。[2] Mean Machines Segaのスタッフは、このゲームを「絶望的に冗長」かつ「非常に、非常にがっかりする」と呼び、ジョン・マッデン フットボールシリーズは「最後の足取り」にあると考えていた。彼らは、主にフレームレートの問題により、このゲームは前作よりも間違いなく劣っていると考えた。レビュー担当者は「決して悪いゲームではない」と結論付けたが、「決定版のアメリカンフットボールゲームを探しているなら、もう少し良いジョン・マッデン・フットボール'92を購入する」ことを読者に勧めた。 [7]
スーパーファミコン版のジョン・マッデン・フットボール '93をレビューしたGameProのライターは、このゲームが以前のスーパーファミコン版のジョン・マッデン・フットボールに比べて「大幅に改善された」と評価した。彼は、特に以前のリリースの「遅くてゴツゴツした」グラフィックからすると、ゲームのビジュアルが最大の飛躍であると書いた。彼はサウンドエフェクトを楽しんだが、ジェネシス版にはボイスクリップがないことを指摘した。彼は、シリーズは2つのコンソール間でほぼ同等になったと結論付け、このゲームは「スーパーファミコンスポーツカートオブザイヤーの有力候補」と書いた。[16] Nintendo Powerのライターは、「マッデン '93はプレイしやすく、実際のゲームのような感覚がある」と書いた。彼は、最も目立つ追加点は新しいチームと「新しいプレイオプション」であると信じていたが、プレイを選択するのが「ぎこちない」と感じた。彼は最後に、「本当に欠けているのは、シーズン全体をプレイするオプションだけだ」と述べた。[3] N-ForceのCarl Rowleyは、ビジュアルを「これまで以上に鮮明」と呼び、キャラクターのスプライトは「小さいが鮮明」であると信じていました。彼はゲームのプレイが「素晴らしい」と感じ、インスタントリプレイ機能を「素晴らしい」「素晴らしい」と賞賛しました。彼は「唯一の不満はサンプル音声がないことだ」と書き、それが「少しがっかり」だと考えています。レビューの最後に、Rowleyはこのゲームが「入手可能な最高のアメリカンフットボールゲーム」であると書いています。[4]
遺産
ゲームの開発が終了した後、プログラマーのマーク・レッサーはエレクトロニック・アーツと契約してNHL '94の制作に携わり、レッサーは「何年も」このシリーズに携わった。[12]ノイラートは、ブルースカイがジョン・マッデン・フットボール '93から受け取ったロイヤリティは「かなり多額」であり、「何よりもマッデンのロイヤリティがあったからこそ [...] [会社を] 成長させることができた」と述べた。ノイラートは、これらのロイヤリティの規模が、利益を最大化するためにエレクトロニック・アーツが将来のマッデンゲームを社内で開発することになったと信じていた。 [14]マッデン・フットボール 64を除けば、ジョン・マッデン・フットボール '93 はマッデンフランチャイズの中でNFLライセンスを受けていない最後のゲームであり、シリーズはマッデンNFL '94で初めてこのライセンスを取得した。[8] [9] 2012年、マイケル・ランドルはハフィントン・ポストで、ジョン・マッデン・フットボール'93は「フランチャイズの基準を本当に設定した」と述べ、そのゲームプレイはマッデンNFL 13よりも優れていると信じていました。[10]
参考文献
- ^ abcdefgh TS、フラナガン;バーグ、RJ (1992 年 12 月)。ジョン マッデン フットボール '93マニュアルエレクトロニックアーツ。
- ^ abcdef Weekend Warrior (1992年12月)。「ジョン・マッデン '93 : より大きく、より良く」。GamePro 41号。141、142ページ。
- ^ ab スタッフ (1993 年 1 月)。「ジョン・マッデン フットボール '93が大活躍」。ニンテンドー パワー。第 44 号。30、31 ページ。
- ^ abcd カール・ロウリー、クリス・ライス(1993年2月)。「ジョン・マッデン・フットボール'93」。N -Force(8):40-42。
- ^ ab スタッフ (1992 年 11 月)。「ソフトウェアとハードウェアのニュース; John Madden Football '93」。Mega Drive Advanced Gaming (3): 11。
- ^ ab ダイアー、アンディ(1992年10月)。「プレビュー;ジョン・マッデン・フットボール'93」メガ(1):24。
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- ^ abc Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009 年 3 月)。『Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time 』 Focal Press。ISBN 978-0240811468。
- ^ abcd Buchanan, Levi (2008年8月11日). 「The Evolution of Madden」. IGN . 2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 高橋、ディーン (2002 年 4 月 23 日)。Xbox の幕開け: エンターテイメント革命を解き放つマイクロソフトの計画の内幕。Prima Lifestyle。pp . 41–44。ISBN 0-7615-3708-2。
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- ^ スタッフ (1992 年 11 月)。「PREVIEW; John Madden Football '93」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 40 号、p. 212。
- ^ Cifaldi, Frank (2018年3月7日). 「From the Game Informer Archives: Lost NES Games!」Video Game History Foundation . 2018年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月22日閲覧。
- ^ Carpenter, Nicole (2020年9月16日). “Ubisoft's Madden for Game Boy just arrived from an alternate universe”. Polygon . Vox Media . 2022年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月24日閲覧。
- ^ ab ポール・メレリック (1992 年 12 月)。 「ジョン・マッデン・フットボール'93」。メガ(3): 32–35。
- ^ その後、Genesis版のコピーは、レーベルの新しい名前であるEA Sportsでリリースされました。
外部リンク
- MobyGamesの John Madden Football '93
- John Madden Football '93: MobyGamesのチャンピオンシップ エディション
- MobyGamesの John Madden Duo CD フットボール
