| NASCARアーケード | |
|---|---|
| 開発者 | セガロッソ |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 松本功 |
| プロデューサー | 新井健二 |
| デザイナー | 小川大輔 |
| プログラマー | 森一弘 |
| 作曲家 | 瀬上 純 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | アーケード レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガヒカル |
NASCARアーケード[a]は、北米以外では当初NASCAR Rubbin' Racingとして知られていた、セガロッソが開発し、セガが2000年に発売したレーシング アーケードゲームです。プロデューサーの新井健司の提案で制作され、サウンドトラックは瀬上純が制作しました。このゲームはNASCARをベースにしており、 EA Sportsの許可を得て公式ライセンスを取得しており、セガはコイン式専用タイトルとしてこのゲームを開発することができました。
このゲームは、標準およびデラックス アーケード キャビネットの両方でリリースされ、最大 8 台のキャビネットをリンクしてマルチプレイヤーでプレイできます。プレイヤーは 4 つのトラックの 1 つで競争相手と競い合いながら、タイマーと競い合います。ゲームのプレビューとレビューでは、リアルなグラフィックスとスムーズさが称賛されましたが、ギア シフターと他のセガ ゲームとの比較については批判がありました。
ゲームプレイ

NASCARアーケードは、1999年のNASCARウィンストンカップシリーズをベースにしたレーシングゲームです。タラデガスーパースピードウェイ[2] 、リッチモンドインターナショナルレースウェイ[ 3]、ワトキンスグレンインターナショナル[4]の4つのトラックと、「チームセガ」の秘密のトラック[5]から選択できます。各トラックは異なる難易度を表しています。[6]ゲームの目的は、タイマーと競争しながら、ライバルのレースカーのフィールドを進むことです。タイマーがゼロになる前にゴールに到達すると、タイマーがリセットされ、プレイが延長されます。[7]シングルプレイヤーにはレースモードとタイムアタックモードがあり、最大8台のアーケードキャビネットをリンクできるマルチプレイヤーモードもあります。[6]ゲームのアーケードキャビネットのシートは、相手にぶつかったりぶつかったりすると動きます。[7]ゲームのデラックスキャビネットには管状のロールケージが含まれています。[6]ギアシフターを介して、特定の車をハイライトしてブレーキペダルを踏み続けることで秘密のコードを入手し、リチャード・ペティ、アダム・ペティ(ゲームのリリース前に亡くなった)、デイル・アーンハート・ジュニアなどのドライバーにアクセスできるようになります。[4]
発達
NASCARアーケードはセガロッソ[6](旧セガ第5開発部)によって開発された。 [7] NASCARが日本ではあまり知られていない(NASCARは以前、鈴鹿サーキットやツインリンクもてぎでエキシビションレースを開催していた)という懸念があったにもかかわらず、ゲームのプロデューサーである新井健二氏によってNASCARをベースにしたゲームの制作が提案された。 [5]開発当時、NASCARをベースにしたコンソールゲームを作成するライセンスはエレクトロニック・アーツ(EA)が所有していたが、同社はセガの家庭用ゲーム機であるドリームキャスト向けにゲームをリリースしていなかった。EAはセガにNASCARアーケードをコイン操作のみのゲームとして開発する許可を与えた。 [6]ゲームはセガヒカルアーケードシステムボード上で動作する。[8] IGNのアヌープ・ガンタヤットによると、彼はゲームの元の名前であるNASCAR Rubbin' Racingは英語のネイティブスピーカーには奇妙に聞こえると感じ、ゲームが北米に登場したときに変更する必要があると述べた。[9]オフィシャルドリームキャストマガジンは、このゲームのオリジナルタイトルを「とてもとても奇妙」と評した。[10]このゲームは日本ではNASCARアーケードとして発売された。 [2]
NASCARアーケードのサウンドトラックは瀬上純が制作し、サンズ・オブ・エンジェルス(後にクラッシュ40として知られる)がレコーディングした。瀬上はギターを、ジョニー・ジョエリがボーカルを歌った。[11] [12]瀬上は以前にも、ミスター・ビッグのエリック・マーティンと共に、デイトナUSA:チャンピオンシップサーキットエディションのタイトルトラック「サンズ・オブ・エンジェルス」でレーシングゲームのサウンドトラックを手がけていた。[11]瀬上とジョエリは後に、2000年3月23日にサンズ・オブ・エンジェルス名義でアルバム「スリル・オブ・ザ・フィール」として日本でサウンドトラックをリリースした。[11] [12]ビクターエンタテインメントから発売された。[13]
リリースと受信
新宿でのテストでのゲームのプレビューで、 GameSpotのクリス・ジョンストンはNASCAR Arcadeを「注目すべきもの」と呼んだ。彼はグラフィックスの滑らかな質感と、ゲームが速度低下なしに毎秒60フレームで動作する能力を指摘した。 [7]このゲームは東京のJAMMA 2000ショーでもデモされ、 IGNのアヌープ・ガンタヤットはグラフィックスと影の効果が非常にリアルに見え、ハンドルコントロールは抵抗が加わることで非常にリアルに感じられ、深く轟くエンジン音を含む良質のサウンドもそうだと述べた。[14]日本では、Game Machineが2000年11月15日号でNASCAR Arcadeをその月の最も成功した専用アーケードゲームの18位に挙げた。 [15] Edgeは、 Daytona USAとは異なり、NASCAR Arcadeはリアリズムに重点を置いていると述べた。このレビュアーは、このゲームを「技術的に完成されており、車や背景の描写も優れている」と評したが、ギアシフターを批判し、ゲームのグラフィックをセガラリー2と比較して否定的に評価した。[6] 2011年、ブリーチャー・レポートのティム・ダニエルズは、このゲームをNASCARビデオゲームのトップ25のリストで16位にランク付けし、ゲームのリアリズムを称賛した。[16]
参照
注記
参考文献
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 セガ社 (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 p. 39.ISBN 978-4990251215。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ ab 「NASCARアーケード」。ドリームキャストマガジン第34巻。ソフトバンクパブリッシング。2000年10月27日。pp.156-157。
- ^ 「NASCARアーケード」。ドリームキャストマガジン第36号増刊。ソフトバンクパブリッシング。2000年11月17日。148~149頁。
- ^ ab 「NASCARアーケード」。ドリームキャストマガジン第39巻。ソフトバンクパブリッシング。2000年12月8日。pp.154-155。
- ^ ab 「NASCARアーケード」。ドリームキャストマガジン第41巻。ソフトバンクパブリッシング。2000年12月22日。pp.150-151。
- ^ abcdef "NASCAR アーケード".角。 No. 90、2000 年 11 月、p. 67.
- ^ abcd Johnston, Chris (2000年4月26日). “Sega Rubs NASCAR Racing”. GameSpot . 2020年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月24日閲覧。
- ^ NASCAR アーケード デラックス エディション オーナーズ マニュアル.セガ. 2000. p. 33.
- ^ Gantayat, Anoop (2000年3月1日). 「Sega's NASCAR Game Revealed」. IGN . 2020年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧。
- ^ 「Rubbin' Racin'」。Official Dreamcast Magazine。2001年3月。5ページ。 2020年4月28日閲覧。
- ^ abc Williamson, Colin (2000年3月13日). “Sega Rocks with Rubbin' Racing”. IGN . 2020年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧。
- ^ ab Gill, Parminder (2005年4月10日). 「Jun Senoue Biography」. junsenoue.com . Jun Senoue . 2008年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月24日閲覧。
- ^ 「JVCミュージック/ビクターアルバム情報 スリル・オブ・ザ・フィール」JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント2008年4月10日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2000年9月21日). “JAMMA 2000: Hands Off the EA Sports NASCAR Babe”. IGN . 2020年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 622. Amusement Press, Inc. 2000 年 11 月 15 日。 17.
- ^ ダニエルズ、ティム(2011年6月14日)。「NASCARビデオゲーム:史上最高のドライビングゲーム25選」ブリーチャーレポート。 2020年5月1日閲覧。
外部リンク
- NASCAR アーケード、ビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesの NASCAR アーケード
