
音楽視覚化またはミュージックビジュアライゼーションは、電子音楽ビジュアライザーやメディアプレーヤーソフトウェアに搭載されている機能で、楽曲に基づいてアニメーション画像を生成します。画像は通常、再生中の音楽と同期しながらリアルタイムで生成、レンダリングされます。
視覚化の手法は、単純なもの (オシロスコープの表示のシミュレーションなど) から、多くの複合効果を含む複雑なものまで多岐にわたります。音楽の音量や周波数スペクトルの変化は、視覚化の入力として使用されるプロパティの 1 つです。
効果的な音楽視覚化は、周波数や振幅などの音楽トラックのスペクトル特性と、レンダリングおよび表示される視覚イメージのオブジェクトまたはコンポーネントと の間で高度な視覚的相関関係を実現することを目的としています。
意味
音楽の視覚化は、従来の既存の事前に生成された音楽と視覚化の組み合わせ (たとえばミュージック ビデオ) とは対照的に、リアルタイムで生成されるという特徴によって定義できます。別の可能な違いとして、一部の音楽視覚化システム (Geiss のMilkDropなど) では、プログラムが実行されるたびに各曲またはオーディオに対して異なる視覚化を作成できる点が挙げられます。これは、常に同じ視覚化を表示する他の形式の音楽視覚化 (ミュージック ビデオやレーザー照明ディスプレイなど) とは対照的です。音楽の視覚化は、最大 6 つの次元を変更できる 2D または 3D座標系で実現できます。4 番目、5 番目、および 6 番目の次元は、色、強度、および透明度です。
歴史

最初の電子音楽ビジュアライザーは、 1977年にAtari社が発表したAtari Video Musicで、家庭用のPongの考案者であるロバート・ブラウンによって設計されました。そのアイデアは、 Hi-Fiステレオシステムに実装できる視覚的な探求を作り出すことでした。 [1]英国では、音楽の視覚化はフレッド・ジャッドによって最初に開拓されました。
音楽やオーディオプレーヤーは初期の家庭用コンピュータで利用でき、例えばSound to Light Generator(1985年、Infinite Software)はZX Spectrumのカセットプレーヤーを使用していました。 [2] 1984年の映画「エレクトリック・ドリームス」では、リアルタイムで計算されたものではなく、事前に生成された効果として、音楽やオーディオプレーヤーが目立って使用されていました。
PC / DOS向けの最初の現代的な音楽視覚化プログラムの一つは、1993年のオープンソースでマルチプラットフォームのCthughaでした。1990年代には、デモやトラッカーの音楽シーンが台頭し、PCプラットフォームでの音楽視覚化のためのリアルタイム技術の先駆けとなりました。その結果生まれた例としては、Cubic Player(1994年)、Inertia Player(1995年)、または一般的にそれらのリアルタイムで生成されたデモがあります。[3] [4]
その後、1990 年代中期から後半にかけて、Winamp (1997)、Audion (1999)、SoundJam (2000) などのアプリケーションが登場し、PC による音楽の視覚化が普及しました。1999 年までに、数十のフリーウェアの優れた音楽視覚化ソフトウェアが配布されました。特に、Ryan Geiss によるMilkDrop (2001) とその前身である「geiss-plugin」(1998)、 Andy O'Meara によるG-Force 、 NullsoftによるAVS (2000) は、人気の音楽視覚化ソフトウェアとなりました。AVS はWinampの一部で、最近オープンソース化されました[5]。G-Force は、iTunes [ 6]およびWindows Media Center [要出典]での使用がライセンス供与され、現在は Andy O'Meara のソフトウェア スタートアップ企業 SoundSpectrum の主力製品となっています。 2008年、iTunesはThe Barbarian Groupが作成した「Magnetosphere」ビジュアライザーを追加しました。[7]
聴覚障害者による使用
聴覚障害者の音楽鑑賞体験を向上させるために、電子音楽視覚化の応用が行われている。 2015年現在、バーミンガム・シティ大学の博士課程の学生であるリチャード・バーンは、電子楽器からの詳細な視覚フィードバックを表示するデバイスの研究を行っている。これらの視覚情報は、音程や倍音など、演奏されているものの詳細に関する情報を提供する。これにより、聴覚障害のあるミュージシャンは自分が演奏している音をよりよく理解できるようになり、新しい方法で音楽を創作できるようになる。[8]
シンガポール国立大学の研究者らは、聴覚障害者の音楽体験を向上させるデバイスも開発しました。この技術は、音楽ディスプレイと触覚椅子を組み合わせたもので、音楽の音質を音楽の特定の性質と相関する振動と視覚イメージに統合します。視覚ディスプレイには、音楽と相関してサイズ、色、明るさが変化するさまざまな形状が表示されます。この視覚ディスプレイと音楽に合わせて振動する触覚椅子を組み合わせることで、難聴者に音楽のより総合的な体験を提供することを目指しています。[9]
音楽の視覚化は、聴覚障害のある生徒の教育にも活用できます。ニューヨーク市のクーパーユニオンは、聴覚障害のある子供たちに音について教えるために音楽の視覚化を使用しています。ニューヨーク市のアメリカ手話と英語の小学校にインタラクティブな光スタジオを開発しました。これは、音と音楽によって作成されたデジタル出力を表示するインタラクティブな壁面ディスプレイで構成されています。子供たちは動きで楽器の演奏をトリガーし、この音楽からの視覚的なフィードバックを見ることができます。また、彼らは「話す花」の壁を見ることもできます。そこでは、それぞれの花が音の特定の周波数に基づいて音を光に変換します。[10]
電子音楽ビジュアライザーのリスト
- Atari Video Music は、 Pongの家庭用版の考案者であるRobert Brown によって設計され、 1976 年にAtari Inc.によって導入されました。
- Pixelmusic 3000 [11]は、2008年にUncommon Projectsによって開発された、マイクロコントローラ上のオープンソースの音楽ビジュアライザーです。
音楽視覚化ソフトウェアの一覧

- Advanced Visualization Studio ( Justin Frankel ) (プラットフォーム: Windows)
- Cthugha (1993、Kevin "Zaph" Burfitt) (プラットフォーム: DOS、Winamp)
- G-Force (2000、SoundSpectrum) (プラットフォーム: マルチプラットフォーム)
- Goom (2001、Jean Christophe Hoelt) (プラットフォーム: マルチプラットフォーム)
- マジックミュージックビジュアルズ(2012–2023、Color & Music、LLC)(プラットフォーム:Windows、macOS / OSX)
- MilkDrop (2001–2022、Ryan Geiss) がprojectMとして再実装されました(プラットフォーム: マルチプラットフォーム)
- ミュージックアニメーションマシン(1985–2013、スティーブン・マリノフスキー)、波形ではなくMIDIを視覚化します。 [12]
- ネオン(2004、ジェフ・ミンターとイヴァン・ゾルジン) (プラットフォーム: Xbox 360)
- 初期の「ライト シンセサイザー」であるPsychedelia (1984、Jeff Minter) は、オーディオ入力を使用せず、音楽に合わせて視覚化を作成するように設計されました。
- バーチャル ライト マシン(1990、ジェフ ミンター) (プラットフォーム: Atari Jaguar)
視覚化をサポートするメディアプレーヤーのリスト
- AIMP (AIMP DevTeam) (プラットフォーム: Windows)
- Foobar2000 (プラットフォーム: Windows)
- MediaPortal (オープンソース、Team MediaPortal) (プラットフォーム: Windows)
- iTunes(2001年、Apple)(プラットフォーム:Mac OS X、Windows) [13]
- Apple Music (2019、Apple) (プラットフォーム: macOS、iOS、Android) [14]
- Elmedia Player (Eltima ソフトウェア) (プラットフォーム: Mac OS)
- Winamp (Nullsoft/Radionomy) (プラットフォーム: Windows)
- Windows Media Player (Microsoft) (プラットフォーム: Windows)
- MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (プラットフォーム: Windows)
- RealPlayer (RealNetworks) (プラットフォーム: Windows)
- Kodi (旧 XBMC) (Team XBMC) (プラットフォーム: クロスプラットフォーム)
- MusicBee (Steven Mayall) (プラットフォーム: Windows)
- KMPlayer (Pandora.TV) (プラットフォーム: Windows)
- Amarok (オープンソース、KDE) (プラットフォーム: クロスプラットフォーム)
- Totem (オープンソース、Gnome) (プラットフォーム: Linux)
- Clementine (オープンソース) (プラットフォーム: クロスプラットフォーム)
- Audacious メディア プレーヤー(Audacious チーム) (プラットフォーム: POSIX)
- VLC メディア プレーヤー(オープン ソース、 VideoLANプロジェクト) (プラットフォーム: クロスプラットフォーム)
- Xineプレーヤー
参照
注記
- ^ US 4081829、Brown、Robert J.、「Audio activated video display」、1978-03-28 発行、Atari Inc.に譲渡。
- ^ 「Sound to Light Generator」。World of Spectrum 。2009年2月20日閲覧。
- ^ Hartmann, Doreen (2010). コンピュータデモとデモシーン: リアルタイムのサブカルチャー芸術の革新(PDF) 。第16回国際電子アートシンポジウム。 2014年9月12日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年5月2日閲覧。
- ^ ボリス・バーガー;オンドレイ・パウロビッチ。ミロス・ハサン (2002-03-21)。 「デモシーンにおけるリアルタイム視覚化手法」。CESCG-2002。ウィーン工科大学。2015 年 5 月 2 日に取得。
- ^ sourceforge.comのAVS
- ^ 「iTunes について」 - iTunes 8.0.0.35 クレジット
- ^ 「Apple iTunes チームが Magnetosphere Visualiser を買収」9to5mac 2008 年 9 月 11 日。
- ^ 「聴覚障害者のための音楽制作」ScienceDaily . 2019年4月9日閲覧。
- ^ Nanayakkara, S.; Taylor, E.; Wyse, L.; Ong, SH (2009 年 4 月 4 日)。「聴覚障害者のための強化された音楽体験: 音楽ディスプレイと触覚椅子の設計と評価」。CHI。doi : 10.1145 / 1518701.1518756。S2CID 3185792 。
- ^ Varrasi, John (2014年7月25日). 「視覚情報が聴覚障害のある子どもの『聞く』力にどのように役立つか」. Live Science . 2019年4月9日閲覧。
- ^ 「Pixelmusic 3000: 70年代のビジュアルノスタルジア」。Digital Tools。2008年6月6日。 2016年3月30日閲覧。
- ^ 人文科学におけるコンピュータ支援研究センター (1992)。音楽学におけるコンピューティング、第 8 巻。人文科学におけるコンピュータ支援研究センター。ISBN 978-0-936943-06-0。
- ^ 「PCのiTunesで視覚効果をオンにする」Appleサポート。 2023年6月10日閲覧。
- ^ 「Macのミュージックで視覚効果をオンにする」Appleサポート。 2023年6月10日閲覧。
外部リンク
- ビジュアルミュージックアーカイブ
