| 博物館狂乱 | |
|---|---|
| 開発者 | ノボトレード |
| 出版社 | メック |
| プラットフォーム | MS-DOS、マッキントッシュ |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
ミュージアムマッドネスは、ノボトレードがMECC向けに、1994年に発売されたMS-DOSおよびMacintosh用の教育用ビデオゲームです。このゲームはアメリカの自然史博物館を舞台にしており、プレイヤーにテクノロジー、地質学、宇宙、アメリカの歴史、先史時代など、歴史のさまざまな側面を教えることを目指しています。PCマガジンは、このゲームについて、子供たちが一連の論理的推論を行い、パズルを解きながら、教育的なトピック(たとえば生態学)について学ぶゲームであると説明しました。 [1]
プロット

ゲームは、名前のないアメリカの高校生の少年の寝室から始まります。少年はコンピューターの前に座り、国立博物館インタラクティブ サービス システムにアクセスしようとしますが、修復のためにオフラインになっていることがわかります。博物館のインタラクティブロボットMICK (Museum Interactive Computer Kiosk) が画面に現れ、少年に話しかけ、博物館の秘密が永久に失われる危険にさらされていることを説明します。
少年はミックと特別な関係にあるようで、ミックが話しかけてくることを少年だけが理解しており、その言葉を使って博物館の展示物についてさらに詳しく調べている。ミックはこの理解を理解し、少年に博物館を救うために助けを求める。ミックは展示物が生き返り、非常に奇妙な行動をしていると説明する。博物館が完全な自律コンピューター制御に改造されている間に、ウイルスがシステムに感染したのではないかと疑っているとミックは発表する。
プレイヤーは少年の役割を演じて博物館に入ります。ゲームを通じて、少年は各展示物を訪れ、歴史上の人物と話したり、物を並べ替えたり、キャラクターと物を交換したり、物を元通りに戻したりしながら謎やパズルを解きます。
このゲームは教育的要素が強く、プレイヤーは展示物全体に置かれた博物館のような情報カードから学ぶだけでなく、展示物自体の問題を解くことでも学びます。途中では、少年を助けてくれる MICK が展示物の間をついて回り、指示を与え、要求に応じて追加の助けやアドバイスを与えます。
25 個の展示品を修復したら、ウイルス自体を破壊しなければなりません。これが最後のパズルを解くことになります。
ゲームプレイ
プレイヤーはまず、地下室から博物館に入り、地下室のドアのパスコードを解読します。プレイヤーは、地下室の迷路にある一連の番号付きドアとそれに対応する鍵を通って博物館のメインホールへと進みます (この導入部分は、必要に応じてスキップできます)。
メインホールに入ったら、博物館ツアーのテープ プレーヤーの 1 つにある MICK に電力を供給するための電池を見つけなければなりません。また、メインホールの壁にある博物館の地図はバラバラになっているため、続行するには再構築する必要があります。
次に、プレイヤーは博物館の地図を使用して、修復を試みる展示品を選択する必要があります。展示品の修復を試みた後、プレイヤーはメインホールに戻り、別の展示品を選択します。すべての展示品が正常に戻るまで、プレイヤーはゲームを進めることはできません。
各展示品が修復されると、プレイヤーはメインホールに戻り、MICK が消え、代わりに床にカセットテープが置いてあるのを見つけます。MICK の電源として使われていた電池を借りた博物館のテープレコーダーの 1 つを使用して、プレイヤーはテープ (画面上のテキストとして表示) を聞くことができます。テープには、プレイヤーに家に帰るように警告する MICK からのメッセージが含まれています。プレイヤーは MICK を追って地下室に入り、ワークショップのベンチでバラバラになっている MICK を見つけます。MICK を組み立て直したら、プレイヤーはコンピューターにアクセスして一般知識の質問に答えることでウイルスを阻止する必要があります。プレイヤーが成功すると、ウイルスは自爆し、博物館は救われ、ゲームが完了します。
展示内容と目的
博物館の展示は、メインホールの地図上のボックスをクリックして入場でき、完了していない場合は再訪問できます (ユーザーはいつでも展示を終了し、後で戻ることができます)。地図では、展示は 5 つのセクションに分かれて表示されます。
- ロボット: 制御不能なロボットが展示場の機械から盗んだ部品を使って自らを組み立てており、その部品を返却しなければなりません。
- コンピューター技術: 展示コンピューターの回路が壊れているため、修理する必要があります。
- ラジオの発見: 主人公は、グリエルモ・マルコーニ、ハインリヒ・ヘルツ、アレクサンダー・グラハム・ベル、レジナルド・フェッセンデンの実験を手伝い、彼らが装置を共有してラジオを発明できるようにしなければなりません。
- エネルギー技術: エネルギー源 (汚染物質と非汚染物質) のバランスが崩れているため、展示物の生態系を守るために、正しい値に戻す必要があります。
- シンプルマシン: 展示物の機械を破壊した後、アニマトロニクスのカンガルーが高い棚の上に固定されてしまいます。主人公はカンガルーを救出するために機械を修理しなければなりません。
- 宇宙はどれくらい大きいのか? - 展示のコンピューターシミュレーション画面はごちゃごちゃになっているので、主人公はそれを並べ替えなければなりません。
- 太陽系: 展示されている 5 つの星は位置がずれているため、正しい位置に戻す必要があります。
- ロケットとコンピューター - 主人公は、ロケットの歴史を示すコンピューターを修理し、ロケットが宇宙ステーションに接続するのを手伝い、小惑星帯を通って宇宙探査機を操縦しなければなりません。
- 空気動力飛行: 展示場の巨大なファンが飛行船を含むすべての航空機を吹き飛ばしてしまったため、主人公は混乱を片付けてすべてを正しい場所に戻さなければなりません。
- ライト兄弟: ライト兄弟は飛行機の発明に苦労しているので、主人公は彼らを助けなければなりません。
- 大陸横断鉄道- 主人公は鉄道地図を解読して、セントラル パシフィック鉄道とユニオン パシフィック鉄道のどちらがユタ州プロモントリー ポイントに到達できるかを決定する必要があります。
- セイラム魔女裁判:魔女として有罪判決を受けたサラ・グッドが、セイラム村の他の女性たちが見た 3 人の幽霊を作り出したのではないという証拠がウイルスによって削除されたため、主人公は自分でそれを証明しなければなりません。
- アメリカ独立戦争: ウイルスがアニマトロニクスのジョージ・ワシントンの記憶を混乱させ、代わりにイギリスの圧制を支持するように仕向けました。主人公は、彼を説得するためにさまざまな文書を見つけなければなりません。
- エリス島: 主人公は移民の役割を担い、エリス島での検査に合格するとともに、無事に米国に到着しなければなりません。
- ルイジアナ買収- 主人公は、トーマス・ジェファーソンがナポレオン・ボナパルトと交渉してルイジアナ領土を米国に買収するのを手伝う任務を負います。
- 恐竜のホール: 展示物の組み立てコンピューターがウイルスに感染し、恐竜の骨格が混乱しているため、主人公はそれらを適切に組み立て直す必要があります。
- 海洋生物: 主人公は、展示されている海洋生物を復元するために、漏れている下水管を修理しなければなりません。
- 動物の生息地のホール: 動物たちはそれぞれの生息地からいなくなっており、戻さなければなりません。
- 生態学のホール- ウイルスが展示物の食物連鎖を破壊したため、主人公は食物連鎖のバランスを回復しなければなりません。
- 地球の地質学- 主人公は展示物の混乱した地質学システムを解読しなければなりません。
- 先史時代の人々: アニマトロニクスのマンモスが檻から逃げ出しました。主人公は洞窟の人々の助けを借りてマンモスを誘い戻さなければなりません。
- 筆記の発達:主人公は展示物内のすべての筆記具からメモを集め、筆写者が主人から残されたメッセージを翻訳するのを手伝わなければなりません。
- 騎士、紋章、馬上槍試合- 中世の馬上槍試合トーナメントが開催中です。主人公は、トーナメントを終わらせるために、王のチャンピオンを倒せる騎士を募集しなければなりません。
- ガリレオの望遠鏡: ガリレオの望遠鏡の部品が紛失したため、主人公は展示品の残りの部分からそれらを集めなければなりません。
- 産業革命- 主人公は展示物内の機械を再構築しなければなりません。
参考文献
- ^ Ehrenman, Gayle C. (1994-12-06). A Gift for Giving. PC Magazine . p. 492. 2014-03-23閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのミュージアム マッドネス
- ヒントシート
