| ムーンハンター | |
|---|---|
| 開発者 | キットフォックスゲーム |
| 出版社 | キットフォックスゲーム |
| プラットフォーム | Windows、Linux、OS X、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング、ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Moon Hunters は、Kitfox Gamesが開発および公開したアクション ロールプレイング ゲームです。2016 年 3 月 10 日にSteam のダウンロード サービスを通じてWindows向けにリリースされ、4 月 1 日にLinuxおよびOS X向けに、2016 年 7 月 19 日にPlayStation 4向けに、2017年 7 月 19 日にXbox One向けに、2017 年 10 月 26 日にNintendo Switch向けにリリースされました。このゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、ゲームのユニークなゲームプレイ、グラフィック スタイル、ストーリーテリングは賞賛されましたが、長さの短さと戦闘の深みの欠如は批判されました。
ゲームプレイ
開発者が「性格診断RPG」と表現する協力型ローグライクアクションロールプレイングゲーム[1]。Moon Huntersでは、最大4人のプレイヤーが6人のキャラクターから1人を選ぶことができ、それぞれに長所と短所がある。[2]彼らは、月を幻想の地イサリアに戻し、邪悪な太陽教団を阻止するために危険な旅に出なければならない。 [2]ゲームの結末は、キャラクターが旅の途中で下す選択と最終決戦の結果によって大きく異なる。[2]ゲームのエリアは手続き的に生成され、プレイごとに異なる。[2]ただし、過去のプレイに関する情報は星座の形で保存される。[2]
プロット
ある夜、ファンタジーの国イサリアで月が昇らなくなった。[3]すべての魔法と霊的な力の源である月が消えたことで世界のバランスが崩れ、ゲームのヒーローたちは再びバランスを取り戻すために出発しなければならない。[3]月の力がなければ、モンスターがこの土地を襲い、混乱を引き起こし、危険が広がる。[3]
ゲームのストーリーは非線形であり、プレイヤーの行動に応じてエンディングまで変化します。[3]
発達
Moon Huntersの主任デザイナーであるTanya Shortは、手続き型生成を使用して「プレイヤー個人のストーリー」を作成するゲームを作成するというアイデアに強い意欲を持っていました。[4]それを実現するために、彼女はプレイヤーがランダム化されたクエストに没頭する方法を見つけなければなりませんでした。[4]従来の善悪の道徳的二元性を使用する代わりに、ゲームはキャラクターの行動を各自の明確な個性に基づいて行います。[4]ゲームはキャンプファイヤーシステムを使用してプレイヤーとキャラクターの絆を構築し、ゲーム自体の深さよりも潜在的な経験の広さに重点を置いています。[4]
このゲームは古代メソポタミアを舞台としてデザインされた。ゲームのストーリーはさまざまな情報源からの古代神話の影響を受けており、現代の平等主義的価値観をより反映したバージョンの神話が選ばれることもあった。[5]膨大な量の調査にもかかわらず、リードデザイナーは神話をより正確にするためにシュメールの歴史の専門家を雇えなかったことを後悔していた。[5]
受付
Moon Huntersは賛否両論の評価を受けており、 PC版のMetacriticでは総合スコア62/100を獲得している。 [6]
RPGamerのサム・ワクターは、このゲームに4/5の評価を与え、ゲームの脚本を「素晴らしい」、世界を「雰囲気のある」と評した。彼女はまた、ゲームのサウンドトラックと全体的なゲームプレイを賞賛したが、オンライン協力プレイがないこと、シングルプレイヤーでプレイしてもそれほど楽しくないことを批判した。彼女はまた、ゲームの長さを「短すぎる」と評した。[9]
キルスクリーンのデイビス・コックスは、このゲームに65/100の点数を付け、「気高く星を目指している」が、ゲームプレイは反復的で「強力すぎる」動きでバランスが取れていないが、ゲームのストーリーがこれを補っていると述べた。[2]
エッジマガジンはこのゲームに60/100のスコアを与え、このゲームが「最終ボスと駆け落ち」できる点を賞賛したが、予想よりも早くゲームが終わると述べた。 [10]
参考文献
- ^ 「協力型神話創造アクションRPG『ムーンハンターズ』が7月12日にPS4に登場」Siliconera 2016年5月27日2017年8月11日閲覧。
- ^ abcdef 「『ムーンハンターズ』は伝説を扱っているが、伝説的というわけではない - キルスクリーン」。キルスクリーン。2016年9月7日。2016年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月18日閲覧。
- ^ abcd 「Moon Hunters | Co-op Personality Test」www.moonhuntersgame.com。 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月18日閲覧。
- ^ abcd フランシス、ブライアント。「ムーンハンターズから学ぶ手続き型ストーリーテリングに関する3つの教訓」。2017年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月18日閲覧。
- ^ ab 「『ムーンハンターズ』の開発者が、多様性がゲームに与えた影響について語る」Vice 2016年8月18日2017年6月18日閲覧。
- ^ ab 「Moon Hunters for PC レビュー」。Metacritic。2017年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月18日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版Moon Huntersのレビュー」Metacritic 。 2020年3月25日閲覧。
- ^ 「Moon Hunters for Switch レビュー」Metacritic 2020年3月25日閲覧。
- ^ 「RPGamer > Review > Moon Hunters」。www.rpgamer.com。2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月18日閲覧。
- ^ 「ムーンハンターズレビュー」。Edge Magazine。2016年5月。123ページ。
